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By  飘小天   

其实玩这个游戏已经很久了。赶在关闭服务器的最后一天,来做此评论,T3这款游戏现在改名为火力苏打,历经磨难,终于拿到版本号。是第一个游戏的测试服,玩了这么久。今天从3点来讲讲火力苏打,从配音和音乐角度方面认为是比较好的,主页面的旋律,让人感到很舒服。游戏开始的准备界面以及选人之后的准备画面。出发前人物的语音。都是蛮不错的,点睛之笔。一些细节的打击音效都是可圈可点的。 嗯,说一下匹配机制。之前的版本的匹配机制是通过算法计算两边杯数的高低来进行匹配的。有时候可能会因为人数不足的原因而匹配到差距较大的队友或敌人。当然这种情况是少数的。后面一段时间退游了,回来之后进行了版本的更新。也就是现在的匹配机制。先匹配进去再选人物。这有好处也有坏处,与之前的匹配机制对比,萌新玩家来说可能比较难,因为每个人擅长的英雄,或者英雄的等级。都是不确定的,可能你的队友只有一级,但对面三个都是有十级的英雄池,公平性上说是不合理的。当然从之前的二带一可能会变成现在的一带二,所以对待萌新玩家还是有很大的弊端的。自己的等级和自己英雄的熟练度不够,导致游戏体验感很差。部分老玩家抽到新英雄。如果没有资源去升级。那想练这个英雄也是困难的。嗯,我活跃在论坛里当一个隐形,所以大概的一些问题。还是有所了解。毕竟国服要下来了,所以这一点我觉得还是有待改进的。当然没有完全否定现在的匹配机制,作为老一点点的玩家,我觉得匹配机制还是有利的方面。就拿我最近打的这两百把游戏来做参考,虽然大部分的比赛还是一拖二的情况比较多。但是我发现越打越多之后,随着我比赛的次数越来越多,我所匹配到的队友或者敌人也越来越贴近适合我难度的对局,可能刚开始打的时候十分的轻松。(我是拿七级的涯打的,也是我那时候刚抽到的,所以之后萌新玩家微氪拿资源打还是可以的)但不知不觉难度的对局也变得比较细致。双方打的也十分的保守。从整体可以看出,应该是我这个分段对局,并且在此之后,我所匹配的基本都是符合这一类的比赛,我想这可能就是官方公告里面发布的。随着对决的增加,匹配机制也越来越精准。这点还是这个机制的,我想其他玩家估计也会是这样,因为现在的匹配机制处于一个刚发芽的状态。需要不断的调试,毕竟我们玩的是测试服。所以需要大家更多的意见去完善这个体系。虽然说等级和资源确实是拉开对局的影响因素,但是更多的方面在于你和队友的团队配合和决策。以及自己对技能灵活应用和技巧,我想这一点才是比较重要的。给火力苏打一些小小的建议。虽然不知道为什么只有组队才有语音。可能是因为部分玩家会爆出口,导致比较难解决。但是没有好的沟通确实是比较难玩的。以及选人时不可打字和队友沟通交流。或者是发送自己的近期战绩。以及荣誉等级。还有就是我们似乎是没有一个服务器公屏的。像我这种社恐玩家没有加战队。基本相当于单机游戏。还有就是好友。也不可以互相发送文字。社交这块方面。应该还需要增加一些。 火力苏打是一款很好的对局游戏,当然没有一款游戏是完美无缺的,只有吸引到一起发出共鸣的灵魂,我碰见过很多玩家。嗯,像厉害的大佬。还有一些刚入坑的小萌新,有人是朋友推荐玩的。也有一些人是自己发现的。大家都说火力苏打没有热度。但是我觉得这应该不是很中肯。我相信他在之后的宣传中以及之后的一些游戏策划中会带我们玩家带来更好的体验。当初我还在想为什么国服没有在匹配时显示?后面更新完,发现这点已经得到了实现,我想之后所有的东西也会更加的全面。会出现一些大大小小的比赛,当然,这需要我们玩家的热度,也需要官方的支持。希望多年以后,再回头看看当初对测试服的评论。回想自己从懵懵懂懂的少年长大成为了可以顶天立地的青年那倒是,别有一番风味。其实想说的也很多,但不知道如何说出口,感触很深的,就是版本在不断的变化。一部分老玩家也在保持初心的坚持。或许游戏只是娱乐,但是回忆永远保存着,可能现在说还太早。当我们成家立业之后,找到以前老旧的手机,打开相册。里面还保存着自己拿到国服或者十几杀的战绩的照片。那倒是挺有趣。回忆是梦想的编织袋,也是照亮我们前行的路灯。我只是一个普通的玩家。我不知道这个工作室之后有多大的压力和心酸。但是我还是诚心祝福你们越来越好。 可能我们深夜睡了,你们还在维护服务器,在修改一个个bug。这款游戏对你们来说可能是孩子。我们和你们一样。看着他长大。当然免不了摔跤,调皮捣蛋。也会成长。我不知道一个游戏的生命周期是多久?可能像古城榕树一样,也可像夏季的蝉鸣一样。但是我更想他像竹子一般。拥有顽强的生命力。节节高升,我不知道之后是否会长时间的接触这款游戏。因为我们都要面对生活。游戏不是人生的全部。但我更想等我之后工作时下班后和队友再开一把游戏。当然这些都扯的太远了。其实最后归纳出一句话:就是希望这个游戏越来越好。我这个人话比较多,说的也密。估计有人看到我这种评论,看一半就不看了。我只是发表自己的观点。 对了,刚刚说说3点来着。好像也就说了两点。其实第3点也就是它的构图和游戏的背景。是十分吸引人的。我最喜欢玩的英雄是希尔和涯,喜欢机动性比较高的英雄。那个爱丽我真的不会玩,虽然也玩到了1000分,因为这个英雄的上限比较高。而且我也不会开陀螺仪,所以这英雄不适合我,因为我只是一个佛系玩家。其他输出英雄,那确实我也不是很了解。相信大家在论坛中也看到了很多博主。对英雄的解析。这边就不深入讨论了,这边说一下场外话。那个带雪球的那个英雄确实挺厉害的,我被暴打。但是我不会打雪球。基本没啥用。还有就是那个抽奖机制确实不是很高。我想大部分的玩家基本都是保底。这个也就我们私下聊聊就行。毕竟人家也得吃饭。开玩笑,讲讲就好了,不知道之后会不会出一点国服预约头像框或者头像什么,让我们留一点念想。我觉得也是很不错的。第3点好像也没说什么,这边也就不说了。总体来说我觉得打到7点多评分应该还是可以的,但是不知道为啥就6点多。就是现在人机撤掉,还是有点吃不消。以前500分以下还是可以匹配到人机的。没有之后很多老玩家以及萌新玩家都无法练英雄以及玩对局,还是有一些些吃力的。当然也没什么其他的了。好的地方也很比较好,不好地方也不是很差。那也希望你越来越好。 期待你更新完之后是什么样的,也想看看之后宣传是长什么样的。十分期待。新的一批火力苏打。也就这一些了好像。反正我扯的比较多。好像那个新英雄,有看宣传好像大家说开玩笑的讲:要不把维克多删了,哈哈哈哈哈哈,网友也是比较有趣。可能是觉得新英雄太强了,我觉得定位应该是在传说,相比之下,我们的老英雄为一个多就显得有点站不住地位了,哈哈哈哈哈哈,还行吧,我觉得各有各的好。毕竟每个英雄都有自己喜欢的一批玩家在玩。好了,也不知道说了多久。如果之后还想再评论的话,我再加一点,现在的时间是2023年,2月28日。 2023年2月28日 测试服关服前一天 本人ID:烁(闪烁的烁) 下次见,火力苏打 😊😊😊
2023年02月28

By  时尚最时尚   

好游戏,风格轻松节奏紧凑竞技感强 美术设计一流,用色跳脱大胆但观感舒适 可惜竞技类游戏通病,经常匹配双方强度不对等 且角色还有等级一说,高等级解锁强力技能 等级关乎强度所以为了避免被吊打需要先刷级 总之玩久了容易腻和高血压。。但是是个好游戏
2023年02月28

By  念经   

时长不准,射击游戏排名看到了好久前玩过的游戏,一瞬间很多感触,于是献上我的首评。 拉卜拉版本入坑,喷射强尼版本退坑,花翎版本回坑看了一眼后又退了。也算是看着这个游戏逐渐被更多人知道,到现在的评分暴跌。 或许算是比较老的玩家了? 操作细节🎮: 对手残党或者对射击游戏毫无基础的人很友好,有自动射击模式,同时也很鸡肋就是了。地图简便,玩个一两局脑子里就能有大概的样子了。 画面音乐🌃: 画面对我这种晕3D的玩家很友好,至少我玩的时候怎么转视角都没出现过晕3D的情况。画风给人的感觉和荒y乱d很像,个别建模丑的不行(特别特别是建模改动之后),但综合体验良好。地图类型不知道加了没,个人感觉水晶的地图过于繁杂了(花翎版本,不知道现在有没有改动) 氪金度💰: 听说拿到版号了,具体氪金度未知。很好奇开放充值后官方会如何平衡老玩家和新玩家的强度。 可玩性🎮: 平衡性不能算差但绝对算不上好,比中规中矩差一点吧。很适合打发时间,每局节奏紧凑,耗时短。新老英雄强度平衡性未知,但看别人评论感觉很差。当副游闲的玩玩可以,当主游玩不建议。 合作体验🙌🏻: 因为自动射击的缘故,入坑门槛大大降低,所以导致匹配到的队友水平参差不齐。单排容易撞车撞到万杯大佬组队上分,那可真是体验一把人间炼狱了。总结下来一句话:看命。 写到这了也没什么好说的,从前算得上是官方玩家共创的游戏,现在越来越格式化了。总的来说还是希望越走越远,毕竟国内好游戏真的不算多了。
2023年02月06

By  赤瞳   

挺好的游戏 写不来很多,因为要睡觉了🛌 手感丝滑,建模挺戳我的,地图做的挺用心 没有强制的教程(优+缺) 还有就是子弹好少,一局玩家数量太少 建议加入双跳机制,有的地图建筑物看着也不高就是跳不上去,很不舒服 由于刚刚玩,也不敢说太多,但是入坑不会错
2023年02月26

By  达达利鸭   

玩了也很长一段时间了,8000多杯了,国服第66格罗利亚。游戏的话,可玩性很高,虽然会被匹配机制偶尔恶心一下,有时候骂骂咧咧的,但是听说要停服几个月的时候还是有点舍不得,玩了将近两年了,总是下了就删,下了就删。游戏可玩性很高,如果是新手我给你的建议是平均分配每个角色其实不适合这个角色,抓住你那个想练的,集中一点,登峰造极。每个英雄都几乎有克星(除了几个全明星的恶心玩意儿)练好一个英雄,那你就厉害了,就算是输也要打对面几个人头。别看我游戏时长34小时,因为老是气的不行,总是下了删下了删,至少持续了10多次,记住我的话,每个英雄都很强,每个英雄都不弱,集中一点,登峰造极,咱们正式服见!
2023年02月27

By  噩梦为伤害美梦为控制   

游戏感觉可玩性很高,这个游戏类型很新颖。但是这个匹配机制我真的,对新手很不友好,我明明才玩这个游戏,但是不知道为什么,我匹配到的那些人,枪枪点到头,直接就给我秒了。明明一样的角色对面的血条就贼厚,我就是一个脆皮,等级差距太大了。被堵在门口打,对面还就不打水晶。有时候这把排到一个对手很厉害,被打得毫无还手之力,本来想着等一下再匹配,结果还能匹配到,真的就没很没游戏体验。(我承认我可能菜,但是哪个不是萌新过来的?萌新阶段不求一直连胜,但好歹也不要一下连跪7把)本来刚开始玩还很开心,还叫朋友一起下载,开黑玩。但是就被虐菜,玩游戏不就是为了开心吗?结果被虐了之后心情一下就不好了。总的来说,这个游戏玩法,建模都很好,但是我不想因为一个匹配机制,而丧失对游戏兴趣。
2023年02月28

By  FDY导~导~导~导~员~   

我是这个游戏的超老玩家了。实际上我玩的时间有2000+了,中间由于号的原因所以又创建了一个。有些英雄上限低,下限高的离谱,还有就是花翎的出现让奥萨斯被迫让出位置,虽然玩法不一样。但是他们核心是一样的。所以应该调整花翎与奥萨斯实现平衡性。接下来就是控制技能。比如斯嘉蒂的二大实在是强的离谱。还有一些就不说了有些英雄的机制过于简单了。比如裁决建议要微微调整,但是亨特一定要大削,强的离谱。还有就是有很多英雄是没有什么操作的。简称下水道英雄。可玩性比较低吧。建议往技能冷却时间这方面调整。因为和守望先锋相比。少了一个技能。也就少了一种趣味性,所以在只有两个技能的情况下。可以改一改技能的机制与冷却时间。5v5我的看法就是希望不是快节奏的就行还有最重要的一点:修bug
2023年02月14

By  打死那只装逼怪   

今日已退坑。 给新手的一点个人主观看法: 平衡性⚖️: 本来这种不同职业技能的游戏就难以平衡,这又在此基础上做了养成系统… 你的猴戏大招可能连对面护盾都破不了,对面一发普攻伤害超过你的大招,对面一个小技能封路你就整局游戏都冲不过去😂😂😂 可玩性🎮: 直接像素级参考许多《守望先锋》和《枪火游侠》里面的英雄设定,为了增加英雄而设计,各个英雄的技能搭配没有逻辑(这个还是属于平衡问题)不过加了准星瞄准后自动设计,大幅降低了游戏入门门槛,这一点很有魄力。3v3快节奏对战可以适应更多碎片化时间。 打击感🥊: 打击是这个游戏值得称道的亮点。击中音效和视觉特效明显,给玩家积极反馈。但因为养成,未来新人拿着肉盾被老鸟刺客一下秒,大招甩对方脸最后被对方普攻收下,不知道骂的会是谁的娘。 氪金度💰: 现在还不能充钱,所以老手凭借养成时间长伤害高觉得还能玩,但游戏已经拿到版号了,马上新手充钱碾压你。现在几个嘴硬拥趸马上也会吐槽怎么对面伤害那么高🙉 总结🙅: 优点:画面成熟、打击感反馈积极、目前不充值、准星瞄准自动射击。 缺点:职业强弱设定不平衡。英雄等级养成与伤害输出紧密挂钩,低等级大招打不破高等级护盾。游戏单排与开黑不分组,经常碰见对面3人开黑,对孤狼不友好。游戏内还存在一些子弹穿墙伤害、大招动画/伤害缺失等bug。 综上,此游戏初期入门门槛低,新奇。十几个小时之后开始等级碾压,低等级给高等级刮痧。之后为了增长等级需要每天上班清任务养成。国服日常态度消极,放任自流。
2022年12月27

By  dpy   

T3Arena(T3)是由心动游戏厂商自研开发的一款 快节奏、3V3的TPS类型游戏,于2021年1月21日在 TapTap游戏交流平台安卓端率先开始篝火测试,开 测当天取得了相当不错的反响。T3的自动瞄准辅助 淡化了对玩家的操作要求,可以让玩家更好的上手 这款游戏,简化了操作的基础上,玩家可以分出心 思与队友进行细节沟通获得游戏的最终胜利。英雄 方面拥有单独的养成系统,所以有人将T3定义成 TPS中的SLG,个人认为是十分贴切的。
2023年01月15

By  八爷   

首先说明游戏可玩性非常不错,做工也用心,手感非常好,玩了一段时间,想提前点意见和建议,希望有同感的小伙给我个赞让官方看见🙏🙏🙏 先提点意见哈, 1.首先游戏的拼接痕迹肯定是比较明显的,我并不反对拼接游戏大部分手游都这样,但是这带来一个问题英雄的技能割裂感非常强烈,甚至许多英雄的技能和定位严重不符,举个例子,大狙的大招是个带吸血的近战技能,又再比如红一个近战玩卡牌的大招是无差别导弹攻击,技能之间也没有联系,希尔的设定做的是最好的,小技能和大招可以搭配使用,普攻可以快速刷新技能,也完全符合刺客定位,但除此之外别的角色设计在我看来都没有很高的水准 2.没有搞清楚游戏本身的定位,也就是做的没有针对性,在上次更新之后提高了单局游戏时长,这显然不是明智的选择,这个游戏明显更适合走简约快速对局的休闲路线,向COC的游戏方面靠拢,应该要接近于荒野乱斗的游戏节奏,毕竟这个游戏显然竞技性不算高,所以更应该往休闲方向发展针对性更加明确,免得搞得两头不讨好,对此我有一个非常简单有效解决方案的建议下边会提到 3角色的分配有点畸形,目前只有两个坦克英雄,两个辅助,剩下全是c位,按照守望先锋的思路,这游戏应该是一坦一c一奶为合理搭配,玩过守望都懂,没玩过不解释,游戏没有身法,枪法要求也不算高,就更应该注重阵容和团队配合,同样参考守望,这个游戏目前明显做得不好,英雄之间也没有太多配合可言,只有奶妈和别的英雄之间有一点联系可言,而且设计也不合理,c位太多控制技能,控制技能应该交给坦克和辅助为主才符合游戏逻辑,现在无脑出3个强度高的c才是合理阵容,很不符合逻辑 4无脑英雄实在傻逼,最无脑是辛德瑞,炮台无脑一架,别人露头就掉血,炮台还巨肉无比,我秒两个人的时间才够拆一个炮台,大招也是无脑自瞄加超厚护盾,普攻也不需要枪法这边建议是削弱炮台血量,把可以适当加强英雄本身而且炮台不要再拉辅瞄了求求了,根本瞄不到人全打炮台上边。。。。第二个是艾莉,表面上操作性很强实则无脑乱冲,失误成本极低打不过就开大绕半圈单挑无敌,建议是增加换弹时间,减少大招持续时长。。。。第三个亨特,扫描时间太长了,自带透视属实恶心人 下面是建议, 1首先针对游戏时长问题,将单局变为一方4人就可以很好解决,同时一方4人可以解锁更多阵容搭配,比如说2坦1c1奶或者1坦2c1奶,甚至是3坦1c三保一,可以增加更多套路玩法,可开发性大大提高 2多出坦克和辅助,你要是没思路我直接教你,辅助不止可以回血,可以有不同特色的辅助,团体加速的,给队友套盾的,提高伤害的,降低对面伤害的,像鲁班大师一样可以牵引队友的,集体隐身的,甚至复活队友的,把控制技能放在坦克身上而不是c位身上,而且坦克可以给队友套盾保护队友更符合定位,同样参考守望啊 3降低通行证刷级难度,通行证刷级属实太慢,建议降低一点升级成本,如上边提到游戏需要靠近休闲而不是肝 还有别的不同想法大家一起交流,顶上去让官方看见
2022年08月14

By  陌白.   

介于是个新游戏,目前来说游戏整体不错,画面流畅精致,也不存在掉帧问题,但是,游戏玩法及平衡还得优化,开个辅助瞄准真就成自瞄了,往别人头上拖枪枪爆头,其次,枪械明显没有后坐力,tnnd玩个马克开个辅助瞄准杀人嘎嘎快,地图做的大了点,你只是个3v3的游戏,一个团队对抗的图,有你妈三层,一层1v1?团队基本没啥配合,各打各的,不得不说的就是交流了,nnd就那几条快捷消息,废话就占一半,真当孤儿打?最让我无力的就是奥萨斯,小技能范围大一条街的宽度不说还有伤害还挡视野,cd应该也不长,按理说这样设计只能说偏强,但你还给他配个充能狙,开个辅助瞄点个小技能一枪一个小朋友,被动还nm对屏障两倍伤害,合着选个贾巴里还反制不了,大招还给了他近战对拼的底气,还不容易近身了激光扫个一秒直接蒸发,目前我打护送遇见奥萨斯就没赢过,玩个屁啊玩,操作太简单拼的就是英雄强度,你自己对枪奥萨斯不觉得怕?希望能看见这玩意儿有所数值调整,不然我觉得也没啥玩的必要,拿个狙开辅助瞄嘎嘎杀,真当休闲游戏了?😓
2022年02月13

By  雨猫   

T3的优点我就不说了不论是画质还是人物都很精致很吸引人。我就说说缺点吧 1.这是一个射击游戏啊,射击游戏很能激起人们的竞技性的,尤其是分段越高竞技性越高好吧!我现在才2000杯就感觉现在休闲性很低了。 但是这个游戏地图和角色的画风又很休闲,团队的20人头,个人的12头很大程度上增加了游戏的偶然性!感觉又增加了休闲性。。。所以现在我感觉T3很矛盾 2.这游戏的匹配机制是真的是一言难尽,经常碰到菜狗人机队友,冲到对面家里送,团队20个头我拿15,6个都能输!还有到底是哪个脑残做的迎难而上!做迎难而上机制的你到底玩游戏吗?本来射击游戏的匹配机制能做到每一方胜率达到五成就很难了,你还做个迎难而上,体验感极差! 我是真的无语。。。。随着杯数的提升,个人的实力意识,技术本来就会提升。比如,我的队友和对面的英雄杯数都是1000多杯,然后我500杯。你觉得这是一个实力段的吗?或者我方500杯,对方全是1000杯,这能玩?胜率连3成都达不到,而且都没有体验感好吧,谁tm喜欢被别人杀到家里来? 前面还好,英雄杯等级没有达到20级的输了好像不减分,但是过了英雄杯20级之后输了就掉6杯就算是迎难而上输了也给你加三分,但你这一加一减改扣的还是扣,迎难而上连3成胜率都没有这机制是真脑残。。。。
2021年08月16

By  墨汐   

画质很好,英雄设计也很好,技能都很好,但是打久了就很无聊, 很容易没新鲜感,刚开始玩觉得都挺好玩,一个模式或者地图玩多了就显得很疲惫。而且匹配机制也十分令人疑惑,大多了,多打几把就能看出来对面或者自己这边,是不是人家,反正我感觉我总是匹配几把人机再匹配几把人。还有就是相差很大杯的能排到一起,就很离谱,我承认有些我真的打不过,因为他杯数多太多了(看选的英雄就能知道)他太会了。建议地图多搞一个,而且我觉得搞模式的限时开放,有的时候我也觉得很不舒服,很多时候我想玩水晶攻防,每次上线很少碰到,就不是很想玩。 总结一下,游戏的各方面,硬件方面(比如建模画质)都很用心做的很好,但软方面(匹配机制,玩法模式等)还是不太行,应该是这类游戏的惯性,毕竟玩法有些单一。 加油官方!把这款游戏做得更好!
2021年07月27

By  手机用户101167736   

玩了有段时间了,刚开始玩这游戏还是蛮有意思的,能玩上一整天,后面越玩游戏体验越差,首先是匹配机制的问题,单排碰车队那是家常便饭,虽然有个迎难而上的补偿,但那根本就是头痛医头脚痛医脚,没有解决根本的问题,心态该炸还是得炸。还有就是关于最近新出英雄的问题,毫无平衡可言,幸德瑞现在确实被削了,但不能掩盖她刚出时的不讲道理,盾高血厚射程远带自瞄。相信绝大多数玩家都有过被幸德瑞堵家门口的经历。现在新出的这个英雄也是,虽然射程不远但血更厚,盾防那更是高到离谱,1级就有开个技能就有7000的盾,升级后一万多盾根本就是小意思,同时伤害又高,1级就有2000的伤害,关键是他也是自带自瞄的。基本就是远点打他你连他盾都打不了,贴脸那更是老寿星上吊闲命长。我能接受被别人用技术按在地上摩擦,但被连准星都不用的人按在地上摩擦述我只能送上一句国粹。先两星观望!
2021年07月06

By  酉胡   

先说不好的点。 网络有时候会卡,主要是部分时候卡了但是不显示卡顿,你看到对面和队友都在正常打架,但是你是卡住的(就像是异次元那样) 玩的人少(哈哈哈哈哈哈哈哈哈会多起来的) 被动技能难以开出。。(我很非)部分角色的被动简直就是补完一个英雄的点睛笔(比如狙击) 没有语音系统。打字倒是没什么,一个这么短的对局时间要是有打字才是浪费时间。加上快捷语音倒是还行。队友好就算了,大家粗略的战术选择都有默契,一些比较迟缓的玩家可能就是玩自己的。 部分(点名炮台)角色性价比过高,给炮台加个头吧我小身板真的扛不住。虽然他的分不高,分高的是我们雇佣兵哥哥。 其他一些皮肤啊宝石什么的我不介意,又不影响游戏体验。 下面是优点 结合地图小特点,删除了小地图。通过信息差打出更多战术(我是伞兵) 对局时间短,过渡碎片时间。 别的还没想到。再看吧,只是测试罢了
2021年06月15

By  起名字好难我不知道叫什么   

游戏时长是假的,我实际上玩了一天了,现在就说一下我遇到的问题。匹配和英雄平衡很多人说了我就不说了,不知道是我卡bug还是什么隔着墙炮台都能对我造成伤害,还有能不能添加个小地图或者快捷信息什么的,有时候明明知道别人蹲在那但是不能提示,队友直直走上去送就挺无语的。匹配到两个炮台压根打不过,下意识想要投降结果发现压根没有这个选项
2021年05月18

By  两毛钱   

老子的对手3000多的奖杯往上走,老子才1000多奖杯,老子的队友,哎呦连500奖杯都没到哦,太棒了,这体匹配机制,队友一点伤害都没有,怎么打呢?😃😃真是太他妈好玩了,我祝你正式服没人玩。😍😍😁😁
2022年02月03

By  Saber   

马上四千杯了,怎么说呢,艾莉削的不想玩了,奶妈的突击枪散射基本没了,能跟马可,格罗什么的硬钢,就离谱,不秒了奶妈对面再有个举盾的胖子根本没得玩,还有格罗的步枪,可以把精准两字扣了,马克的无后坐力枪感觉也有改动,上赛季对着我头来两下就死了,这个赛季感觉伤害有点低(也可能是其他角色变肉了),尤其是艾莉,狗策划,还我上赛季的艾莉😭
2022年01月19

By  渡边灯月   

好玩! 本来不太看好这款游戏 然后因为同学推荐 三个人就一起开黑【我们仨原先都玩荒野乱斗 打了一局之后就感觉 嗯 这游戏可以 说实话这是我觉得同类游戏里面手感最好的了【虽然没太玩过这种游戏哈哈哈 特别是斯嘉蒂 射击的后坐力很舒服 然后自动射击简直是手残党的福利!!【我永远喜欢斯嘉蒂 对面遇到奥萨斯辛德瑞胖子的时候从来都输 不知道怎么克那玩意 加上局内交流吧 还有组队的界面也能发信息就好了 加入小地图 小地图上最好能看到队友在哪 希望匹配不要出现一个队有重复干员的情况 战斗中不小心把游戏退到后台的时候 回到游戏提示挂机然后叫你重开 中间过程太长了 得经过游戏刚开局的界面 希望能直接回到游戏中吧 还是得多加强角色平衡性吧 【测试服没有防沉迷玩起来就是舒服 期待后续功能的开发和系统优化 加油
2021年06月16

By  手机用户104644391   

我知道人玩的少,但是你让单排的人一直遇到开黑队很合理吗?我喜欢玩狙,开黑队呢?都是维克多,信德瑞这样的,尤其维克多,削弱也是一炮带走,大家都玩一个角色,凭什么老是被压制?我知道英雄很多,也鼓励大家都玩,那总有最喜欢的吧,有的人开黑的目的是什么?就是上分,那你老匹配给我们单排的好意思?好了,单排游戏体验很差,怎么办,凉拌。还有一点,我经常玩狙的,是不是不配来个维克多?分有个屁用,你把四百多的维克多给我,我给你个游击800多的随便都行 。总之,游戏体验越来越差,输一把,要不是送两把人机把分止住,早特么卸了,还在这里跟你讲一大堆道理。 我确实喜欢这款游戏,但是现在想想都憋屈,天天那狙被人冲上来爆头,策划的快乐我不懂,你要么接着削弱维克多要么改匹配机制,要么我单排的不配玩!
2021年05月28

By  远方没有星辰   

对设备要求过高,我刚开一把就出现手机发烫的问题,连开三把后手机散出塑料味,吓得我赶紧退了,与该游戏类似的版本市场上有很多,比如王牌战士,使命召唤等游戏,不过由于该游戏仍处于开发阶段,给个三星鼓励鼓励 ——2021年2月 好长时间没玩这款游戏了,过年期间又下了回来(真香),之前存在的问题基本上已经解决,现版本也出了很多英雄和更多的模式,曾反馈的手机发烫问题已经不存在,多种英雄多种模式,真的很香,王牌战士还有使命召唤渐渐可玩性下降,玩家市场逐渐减少(某大厂吃相难看),这款游戏时隔一年,慢慢也有了自己的风格,爱了爱了,强推,强推,直接五星拉满。 ——2022年2月
2021年02月11

By  User110815847   

玩了几天了,刚刚1000杯左右吧,感觉这个游戏还是挺好的,卡通风格,上手简单。但我感觉问题也很明显,角色太少,地图太少,可能玩久一点就会枯燥,留不住新玩家,我推荐给我几个朋友玩都是这么说的。因为我是守望玩家,所以说的建议可能有点偏向那边的看法,我觉得可以出一些近战类型的角色,也比较好做,地图的话,感觉就是太少了,但是做的都非常好,卡顿优化也好,基本不会有卡顿情况。模式的话,大逃杀是现在热门,但可能制作难度很大。还有就是可以参照一些fps游戏的模式,什么跳跳乐,爆破,甚至我感觉生化都可以搞一手
2021年09月13

By  轩哥   

有自动瞄准和自动开火入门还是很舒服的,准星对准就好,缺点还是有很多,最大的缺点就是没有交流系统,搞个发信号的按钮也行,对战游戏没有交流,真的葫芦娃救爷爷一个一个送,英雄就不说了,玩过ow的都懂。游戏结束后奖励还有上限就有点low了,一天玩十几把之后就只有杯数奖励了。
2021年08月30

By  燃素   

开发组要不就给对局中加个地图,要不就让人开局前看一眼全貌,你们不会真以为你们的简笔画画的够形象了,大多数人都能一眼看懂吧? 团队和水晶还行,直走就完了,个人乱斗就完全乱了套了。 我在加载界面对着你那简笔画盘算半天,我要是在这个点出生,一会这么对枪,防那里,进去转一圈,我人直接懵掉了,我当场哲学三问,我是谁?我在哪?我要干什么? 求求了,对局内加个地图吧,真对不上,最好能标一下血包的位置,我丝血反杀对面满地打滚找血包,结果被人偷袭秒杀的感觉真的很绝望。 还有交流系统什么时候上线,有快捷交流就行。 现在经常遇见队友,团队当水晶打,无脑冲家被反杀。水晶当团队打,团灭呆愣等复活。最关键他们还不是傻,只是不会玩,你但凡加几个不要冲动,速速进攻,等待时机之类的,游戏体验都能提升很多。 头大,真的。 总结一下,差的一批,不少该有的都没有,有待优化,目前只能给三分,未来可期吧属于是。 补充一下,说实话,我还真挺想这个游戏火的,毕竟女英雄建模做的确实不太好压枪,不要瞎想,我指的是女英雄角色建模太好看了,我都不忍心开枪打了,枪口止不住的往上抬。 最后祝愿这个游戏能在某粉色app上的地位超过屁股先锋,懂得都懂好吧,好人一生平安。
2021年07月31

By  初.   

好家伙 进游戏一看界面 荒野乱斗?界面几乎跟荒野乱斗一模一样 金券 英雄获取方式 据点的玩法和守望差不多 地图也是直接搬守望 节奏更短了一些 画面还差 视觉体验上还差太多了 希望下次测试做好一点🙏 本人很喜欢fps+moba游戏
2021年02月23
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