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魔女兵器好玩吗

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By  来世   

这款游戏非常好玩,收集战斗,挂机全给打上去了,里面没从事自动攻击,想要设置手动的话要战斗的时候,点击暂停键然后设置手动这样就可以手动攻击了!我个人感觉剧情还是可以,就是解锁剧情那一段有点太肝了,之所以不能用微信和手机号注册大概是因为 Tap tap的原因,需要找到 Tape tap老版本(最好选择腾牛网里面的TapTap)记住进入的时候关网,等他显示要网时再开,这样就能进去了,然后找到魔女兵器,就可以直接下载到手机上玩了,这样也能用微信和手机号登录,希望这样对你们有帮助,谢谢
2023年07月25

By  昨栩   

怎么说,距离我之前入坑的时候已经3年半了,这游戏竟然还在苟。。。属实有点惊讶。游戏内容和主线不错,操作也容易上手,尤奇是看到男主转性的胸怀大志我觉得十分nice(口水)。另外人物设定也不错。为什么游戏里不出一个大姐头的人物!让我好好“把玩把玩”,最后还是希望官方多活几天,出点新活动留住老玩家,好让我看看还有多少个活人🙃
2022年10月05

By  白山黑水   

做成文字剧情galgame吧,我相信肯定有人买账,基于性转这个独特的设定,本身这方面题材就偏少,魔女兵器这个独特有趣的设定就会有一批稳定独特的受众,而且这个题材剧情出彩的galgame都不多,如果愿意重做一波然后中日韩三语拿去steam上买,哪怕是原封不动的拿原剧情补几张cg加几句语音重做一遍我感觉都有玩家愿意心甘情愿花钱,毕竟小众xp,只要有的玩咱就不挑,咱是真的喜欢这个题材啊,本人没玩过游戏,只看了剧情,剧情实在太棒了😍,可能是碍于要在国内上架,没办法做到那么社保,但是已经很对我胃口了😍,希望可爱的小伶能有个后续
2022年11月01

By  安悠   

游戏虽然停更了,但是还依然坚挺着。游戏剧情个人感觉非常棒,而且也特别喜欢,不过这只是我个人的观点
2023年06月25

By  汐阳   

几年前我热爱的游戏,现在已经不在iOS商店了,希望魔女兵器再次上架iOS商店,并且一直盈利!🥺🥺
2023年05月13

By  残影君醉相思浓   

如果要用一句话来总结我对游戏的感觉的话,那就是 —— 其实还挺好玩的。 我不是内测玩家,在游戏荒的时候无意间发现该作在taptap上公测了,于是下下来玩玩,第一天体验下来感觉像个大杂烩,把韩国,日本和中国手游结合在了一起。 人物的特性发挥的不错,并不是说SR或者SSR的兵器就能决定一切,我开局比较非,全部的票抽完以后只有3个SR可以使用,而实际上我用于推图的只有其中之一(R卡的兵器其实挺好用的)。 然后说他骗氪吧,其实也不尽然。一发648可以抽个40多发,没有保底,重复会很尴尬,再加上上面说的R卡也能用,所以就没有氪的必要,这游戏要么不氪慢慢玩,要么氪到底是个无底洞,对氪金不算友好,这点也确实是个问题。 不可否认的是该作剧情确实可圈可点,像他们说的那样做成动画也未尝不可,甚至先发行漫画也是不错的,但作为一款游戏,尤其是ARPG,动作战斗才是关键点,而魔女兵器在这上面没有创新,还简化了其过程,你把角色移到怪身边它就会啪啪啪的自己按照固定的动作去攻击,你所能做的就只有移动规避一些范围技能和释放大招(然后你又要狂点把释放动画过掉),甚至在你以75%的血量通关后,你还可以扫荡它,刷图对于一款ARPG来说应该是自己的核心要素,本该自豪的拿出手让用户多体验的这个过程也被简化了。 不过也是,对于目前的本作来说,有扫荡也是好事。 糟糕的界面触感,我经常以为自己没点到那个按钮,还有生硬的转场过程,也就是闪一下或者黑一下屏,总之就是一股手游的内测气息,我还特意回taptap上再搜了一下,游戏确实已经公测了... 当然该作也有创新点,游戏与漫画联动,让我们更好地理解剧情与角色的故事。(造物法则:我不是!我没有!) 美术做的还不错,今年来国服手游的画风越来越好了,比如那个我玩了一周就弃了的造物法则,别人都知道只要我老婆画的好看,你们还不都乖乖的留下来玩。 音乐做得挺不错的,很耐听。 战斗系统如果能有更强的操作性的话会成为一个亮点。 剧情从文本上来看还算王道小说,但游戏对剧情的表现力稍微差了一点。根据魔女兵器有关的报道里可以看出,似乎制作团队原本是想做出一部动画,奈何资金不够从而把目光放向手游。 那么动画的成本是多少呢?至少在日本市场方面一集动画的制作平均消耗1300万日元左右,折合人民币约76万元,再加上相关的渠道培养与维护,所以依靠一部尚未成熟的手游想赚取如此之多的资金还有很长的路要走。 实际上说起创始团队,隔壁mihoyo创立时只有4个人,但他们的目标很清楚,就是制作一款能让他们自己,能让玩家喜爱的手游,然后mihoyo发展至今,已经形成了以“崩坏”IP为核心的部落群,里面包含了周边,漫画,以及将来可能的动画。 所以魔女兵器的制作团队,现在有着还算不错的IP(反正我觉得比崩坏的剧情要好),要打好后面的牌还需要慢慢来,先把游戏做好才是需要做的。 —————————————————————————————————————— 本来想等到那个C.A.P.H.的特别行动出来后再做二测,想想以前那些活动都是突然一下就没了,东西还没来得及换,所以就算了吧,而且这款游戏对我而言已经完全变成一部正在连载的小说漫画了。 所以作为一款手游有太多的槽可以吐了: 兵器觉醒后变了个样子,嗯是兵器变了个样子,和立绘没关(???)。 而且你甚至不能打开你纸片人老婆的立绘全图。 《魔女兵器》的作画是少数能够吸引玩家的东西了,而更新的却很少,作画外包很难吗? 无论是从功能还是用图来说,SSR真的丝毫没有R或者SR好用,SSR在某些属性上就应该比其它的要好,套路以它们为核心,R能用,但是也是配合套路的,而不是作为主力,更何况SSR的获取难度实在是太高了——这又涉及到另一个点: 《魔女兵器》的制作水平比不上那些优秀的手游,但又仿照那些手游来制定搭配和氪金难易度,而且别人这么做是因为内部有很多人在做测试和平衡,而《魔女兵器》的官方是由玩家的反映来做微调,说实话,这很蠢。 玩家的意见固然是重要的,但那也是不违反公司一开始就制定的长线战略的前提下采用的,听到什么就改什么,且不说执行力的问题,耗费的财力人力和最终满足的人群比起来相差甚远。 比如说很多人希望《魔女兵器》的战斗能换一种方式,能随打随停,增加连招和闪避,关卡不重样等,但说句实话,目前的玩法就这样,除非你大改,把战斗系统换个底朝天,不然结果都一样,但你见过有谁把自己的核心玩法彻底改了的吗,除非你出个《魔女兵器2:起源》之类的。 然后我猜制作方缺少一个专业的数值策划和UI设计师,金币,经验系统一塌糊涂,更不用提兵器的伤害问题一直是个谜。UI界面朴实就算了,糟糕的触感和过场,以及各种神奇的颜色审美真的是... 关键是我第一次见到丝毫不想做社交互动的滚服游戏,你TM连话都不能讲。 如果问还有什么建议的话,更剧情,出皮肤,卖立绘,卖周边,骗几波钱后做漫画,做小说去吧。 氪金?这辈子都不会氪金,又不想浪费时间做每日,平常也就摸摸小怜的头,看看小说,点点扫荡这样才能维持现在的生活,点开社团就和来到了停尸房一样,里面的大哥话都不会说,怪也不会刷,连支援都不会点,我真的超......想卸载的。 ——————————————————————————————————————那啥,官方反应还是很快的,已经做出了一些调整,说明还是有心做好游戏的,抱歉前面说了那么一大段伤人的话... 不过更新的还是有点太慢了,后续还是要看发展了。
2020年01月25

By  Abombing   

这游戏,上次玩还是三四年前,一直念念不忘,没能见识结尾,还是有些遗憾。
2023年05月04

By  浅陌安眠   

小时候玩过,当时这个设定一下子吸引住了。现在想回坑发现游戏已经很久没动静了(ó﹏ò。)
2023年05月06

By  Aloosy   

我这一个月基本上一直过着下载游戏删游戏的日子,写评论都懒了不少,但是这个游戏我觉得值得一评。 —— 看到这个游戏还没入坑的玩家,如果看到这篇评论,就当安利吃下吧(∩▽∩) —— 1.你们最关心的福利,这么说吧,玩到25级轻轻松松110抽,基本上每过一章你就有10到20抽过手瘾。抽卡体验舒服,每一抽都能带来提升。另外这个游戏稀有度分级跟出货稀有度是真正匹配的,一次十连下去没有ssr心里一点疙瘩都没有,新出一个你没有的sr收获感直逼某些游戏出ssr,那么你如果出了ssr呢...去死吧,lucky dog。 『』 2.不逼氪。这是跟上面一脉相承的,首先开局福利给得好,其次稀有度和强度并不完全挂钩,ssr这种东西就是个彩头,不会直接影响游戏体验。相匹配的,初始卡强度却十分优秀,你就是一张卡都不抽照样玩,新抽出来的卡某种意义上讲更像是给你一个开发空间,让你玩不同的套路。另一方面,一个卡面两把武器,变相做了一个收集阶梯,大部分卡两个武器稀有度都是一高一低,你只要玩下去,你要的卡总会到你手里。但是武器全图鉴,就是一个二周目的故事了。 『』 3.可玩性,很多评论也写了,自动战斗,玩家控制走位,切换武器,释放技能。我必须提一下某知名大厂最近某款新下线作品那什么都,同样是主角配卡攒大招,那什么都的战斗体验就是坨shi,但是玩了这个游戏,我真的有点刷新三观,人比人真的不一样,差不多的东西这个游戏是怎么做到这么棒的? ——隔一行 首先这个游戏,角色只有一个。卡片实际上是角色的武器,这些武器真的是千奇百怪百花齐放——伤害,伤害类型,攻速,手感,判定,技能,每把武器都有它独一无二的用法。而大招是与卡面绑定的,所以你每一次战斗实际上是带了四个模型,八个被动,四个大招,一条血,两种攻击力,三种星(暴击星,闪避星,治疗星?)这一大套配置在玩。看到这里你们大概能有个概念,这里面的排列组合,打法套路有多大的开发空间。照应2,由于强度不与稀有度挂钩,这个游戏真正做到了每一张卡每一个武器都有其存在价值,绝不会像另一些游戏那样玩到最后就是几张ssr互怼,其余卡都是狗粮。 ——再隔一行 难度上来说,我现在卡21级最难的副本是第四章hard模式4-5。我自认为不是一个操作党,但这个副本的难度设定是真真正正让我体会到小时候玩街机的感觉。你要去一点一点熟悉哪里出怪,哪个时候哪个怪会放技能,你在什么时候应该放哪个技能,甚至你需要在哪里先攒好气,你要走位,你要控制站位,你要打断,哪里爆发,哪里风筝,你脑子里有思路过后就是一个实践与熟练的过程了,然后思考,调试,尝试更优解。对没错,我灭了很多次,从28点体力打到过了以后剩1(1+16)点体力。这个游戏甚至有这么个设定,它失败不多不少只扣你一点体力,完完全全就是街机室里一币一条命,我从28打到1+16什么概念,平均一把三到四分钟,算上中间回复的体力小二三十把,乐此不疲。我不知道多少年没这样玩游戏了,上一个这样玩的游戏怕是黑魂3。如果你好这一口,千万别错过! 『』 4.往回看,带你了解这个游戏的策划。前面讲的这个4-5大概是什么样一种难度,像我讲的那样,你在当时的练度下,去打这个关卡,绝对能打过,但是你基本上很难一次完成这个东西,它会给你一个熟练的过程,既不是让你望而却步改天再来,也不是让你脸滚屏幕随便碾压,你总是要更用力地踮脚才能够得着你的目标,这他妈才是游戏!...咳咳抱歉失态了。 这种难度上的拿捏,实际上非常微妙,从关卡设定到玩家练度的理解,再到数值,简简单两张图的关卡体现的是这个游戏策划(数值策划?)极其难得的理解力和数字功底,这绝不是其他游戏抽个ssr靠着数据碾压过去那么简单的事情。—— 而推动这种游戏体验的东西并不只是难度而已。 —— 它这个副本在什么地方呢,20级开放的第四章普通本通关后开放的第四章困难本,而下一章的副本开放是25级。这里看起来是一个非常常见的主线断层设定,它给了你一个刷材料提升练度的周期,你需要投入体力去完善阵容同时逐渐达到这个门槛。此时的玩家,既有阵容练度是满的,必然要刷新阶段的材料,这些材料在哪里呢?这个时候4-5,摆在你的面前。但是甚至它里边的材料实际上都可以在别的地方找到,所以这个本对于玩家来说,难度大,收益一般,不属于必选项,不会实际意义地拖慢玩家发育。同时控制好的玩家练度与副本难度把握好了火候,它一个币一条命的收益给了一些渴望挑战的玩家群体去尝试的底气,这也就成就了一种完整意义上的纯粹的游戏体验,而不是常规意义上的去“刷”这个游戏。这是一道精心准备给追求游戏体验的玩家们的选做题,你不但可以从里边感受到这个游戏的制作功底,还能感受到它的情怀。 —— 游戏的另一重体验,故事性。作为游戏的主线,这个游戏巧妙的把剧情做成了内置回顾形式。一方面,你不用在闯关的过程中不耐烦地点掉过场剧情,从而专心战斗,酣畅淋漓。另一方面,你战斗之余,自愿地去点开剧情,反而内全身心地去看体验它,甚至于,迁就只想拿奖励的我们,这个游戏在这个回顾式的剧情里还添加了跳过和再回顾,可谓贴心到底。 —— 游戏内购以及运营。这款游戏的运营理念可谓十分成熟坚定,我见有些评论里直言这个游戏培养周期长要扣分,直言ssr难抽要扣分,怕是没活够岁数,像极了只管伸手要万事不关己的婴儿。你们可知道你们要的那一大堆ssr和飞速的等级跃升对于一个游戏以及这个游戏的核心玩家来说意味着什么?你们是不是没玩过页游? 这个游戏的卡池和培养周期无一不在贯彻其运营理念: ①卡牌稀有度高度保值,同时从强度上平衡与稀有度同步上升的玩家刚需情绪,ssr地位靠收藏价值极其独有(落实到了武器上)特性来保障,不但保证了没有抽到ssr卡的玩家的游戏体验,还杜绝了海豹现象对于普通玩家游戏体验和氪金体验的双重破坏,同时还因此得到了一个百花齐放的卡牌环境,加深了游戏可玩性延长游戏寿命。 『』 ②这款游戏的内购内容几乎拉不开游戏差距。无论卡牌突破还是主线剧情,都设置等级限制,氪金可以买体力,但是靠买体力拉开等级差距是个长期工程。而且这个游戏里升级没有实际意义,你在每一个阶段都有相应的练度上限和对应的关卡难度。你怎么加速升级,打自己当前阶段的副本都得凭本事,属性碾压?这个游戏对前一个章节的属性碾压非常明显,毕竟你凭本事打过的本,没必要再折腾人,连扫荡都是完全免费的,这里十分大方。所以属性碾压其实只存在于当前章节打不过升级回头虐菜这一种状况,努力提升等级除了加速体验游戏外没有本质上的意义。 ——隔一下 严格地说,这个游戏的氪点不是卖数据,因为你靠氪金得来的属性提升十分有限,目前来看,阶段性的培养难度并不大,氪金唯一的收益胜在数量。总结来说,氪金=抽更多的卡,养更多的卡,玩更多的套路,玩别人玩不出的花。另一方面,作为贯彻理念做出的牺牲,抽卡这个氪点(可能)也相应降温,如果只要卡面的话,并不需要重氪来满足愿望,而追求武器的话,这些武器也没有绝对必要,相比那些抽卡换天的游戏,这个游戏也不跟你搞抽卡狂热那一套。以至于很多玩家目前的体验来说,感觉这个游戏完全可以白嫖(没错,但是为什么还有人白嫖吃相都那么难看)。但是大家可能忽略了一些地方,为了平衡掉ssr武器损失的氪金需求,这个游戏十分精明地在卡池里加入了头像,背景这种装扮意义上的东西,一定程度上这个确实能挽回玩家的抽卡热情。老实说,这个操作有点惊艳,我不知道这个是不是策划原创的,(崩三碧蓝这些也这样吗?)但至少用得十分精明。这种卡池把这类游戏痛点抓得相当准确,根据我多年经验,三等游戏卖数据,一等游戏卖美工。真的,这个游戏大概真的可以做成半个换装游戏,美工的氪点不要太多,而且这种氪点清新环保无污染,玩家氪得还开心。 『』 ③展望。我为什么要大讲策划,我觉得各位常年混tap的玩家也心知肚明好策划对于一个游戏来说意味着什么,特别是手游,说是精品还是垃圾就在策划一念间有人有意见么?taptap这两年论制作佳作真的不少,但运营起来就是另一个玩意了大家也都经历过。所以我吹这个游戏,实际上是在吹这个游戏的策划,一个游戏割了策划就只剩美工和程序了,但是大家玩游戏会去看程序怎么跑的么,还是说现在有且只有美工的劣质游戏少了呢。这个游戏的策划有多牛逼呢,说运营理念他们坚持把游戏内容放在首位,并且方方面面都在贯彻,不惜动ssr这个东西的刀子也要搞好玩家体验和游戏可玩性,关键在这个问题上他们比任何游戏都处理得好,其他哪个游戏不是没xx不能玩或者让你氪金看海豹跳舞。关卡上不但是数值的功底还是同样作为游戏玩家的情怀,于此同时它做到了让像嗨的人去嗨想懒的人同样可以懒,这是水平。从福利到抽卡到养成到战斗到氪点,等等等等,这个游戏的策划思路都极其清晰,不止如此,还敢想敢做,为了贯彻自己要的样子完全不理会“别人都那样”,关键他们遇到的每个问题都能极其巧妙地解决,这是智慧。 —— 所以,如果你想找一款类似的游戏,或者你只是想找款游戏,尝试也好,养老也好,这个游戏绝对值得你的青睐。你的时间和金钱在这款游戏的付出都是保值的,每一分付出都会换来相应的体验。你不会被逼氪,不会被喂屎,养成井井有条,关卡等着你挑战。这个游戏以后可能会出组队,会出世界boss,甚至pvp,你不但不会因为这些被逼得退坑而且可以凭本事当当大佬。但是这个游戏绝不是说没有它的缺点,如果你继续玩下去也会遇到这样那样的问题,但是这个游戏不会放着这些问题不管,甚至当做运营手段,他们有才能找到症结而且有能力解决他们。有这样的策划玩家是幸福的,至少你不用看着自己喜欢的游戏崩得不明不白,也不用承受那样的无力感。 —— 说说为什么要给五星,我这么说吧,来来回回玩了这么多游戏,这游戏和我最大的距离来自于我对这个题材和类型并不感冒,以至于它在我心目中基本上不可能登顶。但是即便如此,这款游戏绝对是值得我们在tap上刷五星的游戏,某些评论真的是在鸡蛋里挑骨头,大面积四星评论大概是基于扣一星的理性保守——但我觉得这种保守在把这款游戏雪藏,这款游戏已经够冷门了,你们在保守什么?好游戏你们不刷高分,差的游戏你们倒净给些同情分,7.5左右的分,tap上这个段位的混子游戏一抓一大把,你们觉得这游戏配不上8以上?玩个游戏没必要那么白左,资本取决于市场,玩家能玩到什么样的游戏是玩家自己选的,不要无视自己的权力,垃圾游戏就该赚不到钱,好游戏就该让更多人看到,就该让它赚钱,只有这样资本才会转而去支持更多更好的游戏诞生。玩家这个群体,不只能让游戏的质量提升,同样能让游戏运营理念得到提升,玩家氪得开心玩得开心,官方赚得开心的游戏并不是不可以存在。 —— 如果游戏公司一年出十二个游戏一波榨干赚更多的话,谁来做那个可以让你心甘情愿开开心心玩一两年的游戏。
2018年11月01

By  情殇&道宰   

先四星期待,正在下载ing..... 看了视频感觉貌似有点意思(ಥ_ಥ),(擦擦口水)这游戏竟然还有福利,不容易啊。 至于玩法估计和永七差不多,也是刷图练级的游戏吧?反正无所谓啦,立绘好看就行!!! 等我玩一个小时再来修改( •̀∀•́ )。 ....................................................................................... 嗯,我错了,我发现我压根就进不去。(╯‵□′)╯︵┻━┻。 但是,我还是来修改了。现在是19:48,更新后仍然登不进去,只是开了四个新服... 咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕...... ........................................................................................ 一个半小时游戏体验之后... 我收回这款游戏操作方式像永七的话,这还真的不大一样(๑•ั็ω•็ั๑)。 我先就大家都喜欢的抽奖系统开始说起。 抽奖分为金币和塔罗牌。都懂的对吧!金币就是抽碎片的。塔罗牌才是重头戏,于是身为萌新的我开始了抽奖之旅(排除教程的抽卡)。 这里面十连就是十张塔罗牌,没有什么折扣啊保底啥的。所以我开始单抽,第一发经验药剂,嗯,你以为我会很生气吗?我大非洲酋长什么大风大浪没见过 -_-||。 第二发出了个武器R级,nice!然后,温暖人心的结局啊!流不尽的非洲泪啊! 这游戏,可能是我非啊,抽到成品的几率不是很高,也可能是基于这个原因,有免费抽的福利。目前看好像是四个小时一次,不过可能这是第一次的原因,以后再看。 然后说说出现的问题,那就是有些时候操作不行啊,比如你会面临完成任务无法领取奖励的情况,但是,重新登陆一下就好,可能是服务器比较慢的原因,以后应该会修复的。 明天我在继续来评论...... ...................................................................................... 好了,现在我只有一个问题,那就是bug都找出来了,但是什么时候解决,很急啊!!!先把轰杀天使的任务那个bug解决,好不好!!!
2018年02月14

By  T   

玩这个游戏半个多月了,这个游戏的剧情和立绘真的没话说,对这个游戏的色情没有丝毫衰退,但是就是想说,这个游戏的数值策划都他娘的是人才,除了迎新活动之外所有活动都是针对老玩家的,新玩家根本打不过,尤其是活动排名,靠前的基本全是开服就玩的老玩家,对于新玩家一点都不友好,而且原质产量太低,新玩家的队伍根本养不起来,迷宫只能依靠集会里的大佬的星尘,不然根本打不动。 游戏的剧情不管是支线还是主线,都跟图没有多大关系,我不是来黑这个游戏的,只是想说数值和策划都有毛病吧,活动最后一天跑去调高50层的怪物难度,本来想趁最后一天跑去充分,结果打的我都想骂娘,你们这么瞎搞真是想搞黄这个游戏?你们到底有没有实际去测试过游戏对于玩家的体验?本来老玩家队伍比较多打起来就好打,新玩家1个队伍都不一定养的起来你们还定那么高难度是逼我们退坑?等级动态平衡有什么用?想冲分就得少刷buff,但是buff少了动不动就被秒打的人抓狂,你们就不能多平衡一下对于新老玩家的难度?把怪物的阵容搞的那么难是怕我的退坑跑的慢吗?数值还口口声声说难度很平衡?心理有点b数?要不是心疼樱姐写的文案和立绘,这个评分就是1星了而且我也已经脱坑了,现在想想入坑时候冲的钱已经开始觉得不值了。
2018年12月27

By  User422056916   

这个游戏剧情是唯一亮点,对于一个手游来说这有些超纲了,说真的也没多少小说的故事比你讲的好,3d就是个败笔,太粗糙违和了,本来就是游戏为剧情服务的类型,可以不好玩但绝不能不好看啊,换成小人甚至是像素人都比现在这个战斗画面好。
2021年11月20

By  黑白提督   

8012年了,还搞抽卡也就算了,你自己看看卡池里都什么垃圾玩意,新手进游戏抽几发居然全特么是莫名其妙的经验药水?意思是让我拿几个瓶子去打主线咯? 教程打完第一次主线没了...然后我瞎点又出来让我去做每日?好嘛听教程的,点进去,刷怪,挂了...挂了?这也叫个教程吗?教了个锤子? UI看着还不错,然而非常不流畅,感觉就像顶着四位数的ping一样迟钝。 看不少刷五星的,我再捏着鼻子玩一会看看回来更新评价。鸽这么久就出这么个玩意我也是服气的。 卸载之后回来更新一下: “快去试试换装吧”“无法兑换” 不能兑换你倒是别让我换啊??? 剧情看到1-10还算有点意思,至少日轻文案病不明显,可惜游戏性实在太烂,我个剧情党都没心情捏着鼻子看下去。 合着在游戏厂商眼里玩家都是二傻子?出个半成品塞进去萌妹子和cv就拿出来卖了?社会社会,我还是滚回去玩扫雷吧。
2018年03月15

By  B.J.   

只玩了半小时就忍不住来吐槽了 三分给游戏剧情,战斗场景细节,声优还过得去,但是覆盖范围少得可怜 游戏整体体验我想想有更专业的玩家打出评论了,我想说几个细节:1.作为新玩家,进入游戏后受到的新手引导不是特别友好,比如介绍一个角色的操作,指引是“点击角色—查看技能—请仔细阅读”???我问号脸上来了,仔细阅读是什么鬼,不能在实操中指引动作演示吗??具体的信息参数你这么想说,在对战时说两句不就好了吗??? 2.游戏界面的红点提示(就是那个代表有信息的红色圆圈)也是被官方玩坏了吧,这类信息指引在逻辑层面上真的需要改善,明明我的剧情代币不足,你还怎么提示我看下一个剧情?难道我没按新手玩家的普通操作来?我剧情代币只有14,你剧情需要75,怎么的,你红点就一直挂在那?我也没看你新手引导告诉我剧情代币上哪找,就是莫名其妙地完成对战,完成任务,就有了。 3.抽卡的细节引导,明明我只是单抽,你仍然提示我连星星,连个鸡娃星星我连,我还以为我弄错了,懵了好久 看上去说的好像吹毛求疵,我不是游戏大佬,只是一名普通玩家,但是确实,存在瑕疵的错误堆在我面前的时候,我自然觉得这款游戏真的很不ok。我会再玩一段时间,自检以上的观点是否有错误或纰漏。渴求指正,多多学习。
2020年02月16

By  oriorri   

又来了!(`・ω・´) 这可是我玩过的第一款二次元游戏嘞 虽然看着宛如风中残烛吧..但是我真的好喜欢这种小群体互相扶持的温馨感 不更新的话就当做单机游戏玩吧 期待着更新的那一天 再补一句加油(°ー°〃) 
2022年02月28

By  东门修竹   

初三刚开服不久玩的,现在都上大学了,偶尔还是会下回来看看,剧情和文案是真的牛逼,只可惜游戏模式不够新颖,希望有生之年能看见官方出个重置版换个游戏模式之类的,就凭这文案,只要策划好,肯定大火,加油 另外星尘我老婆(我就是为了醋包的饺子.jpg)
2021年12月23

By  桜嵐静木   

曾经的开服玩家,在曾经,这个游戏大多渠道都找不到的(别问我是这么接触到的游戏),就是因为当时还在上学,原手机被老妈掰碎了(红米手机不抗揍〔原因是连续好几天连夜肝〕),手机卡也坏了,曾经肝的一切都灰飞烟灭了,我也沉默了许久,就是这个时候才入坑的别的游戏(重装),现在回来看看这个游戏怎么样了,发现,这个居然游戏火了(震惊〔两个月前发现的,现在评论的〕),当时我那个学校,可以说没一两个知道这个游戏的,养肝游戏,你值得入手(狗头保命)
2021年09月29

By  User22311101   

这是一款日系风格3D ARPG策略型手游。游戏中,你将控制主角,并与最多4名魔女同时参战。魔女可以被培养,并在战斗中为主角提供各种属性以及武器技能、主动技能、被动技能的特性。通过组合不同的技能,临场应对各种情况,你将发挥出不同魔女组合的巨大威力。伴随主角等级的提升,更多的挑战和玩法也将被陆续解锁。 主角所在的第五都市遭遇毁灭性打击时化为一片火海时,他幸免遇难并向圣杯许愿宁愿付出任何代价保护都市。第二天当一切恢复原状时,主角自己却发现自己变成了女孩子... 然后引发了世界线变动的主角,很快就沦为了以保护世界不被"修正"为宗旨的教团的追杀目标。与此同时,都市魔晶机密研究机构发现了主角体内所蕴藏强大魔力,派出首席科学教"调教"主角,不断训练和发掘着他的潜能,以对抗来自教团和其他势力的威胁。 游戏特色 1 操作轻盈:实现了手动攻击与自动攻击自动切换,既能自动锁定目标进行普通攻击,又能在手选改变目标后继续自动攻击过程,极大减轻点击操作 2 策略丰富:集养成策略,战前应对策略,战中临场策略于一身,喜欢动脑子的你一定可以创造出自己的玩法。 3 福利满满:科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画
2018年05月28

By  小粉 T T   

2021年的路过一下,官方还在不?在的话吱一声,要在的话,我就下载了,不在的话,就不下载了,游戏很新颖,宣传视频也看了,在二次元分类里,也算是我找了很久,终于找到一个不错的一款,因为官方你的动态定格在了2018年,所以就不多说什么了 ,在的话,下载之后相关的评价,其他有趣的点子,和可挖掘的还存在利益 2021-9-7/星期二/20:15
2021年09月07

By  紲星灯   

客观评价一点……关卡难度适中,怪有点小肉,不过有个斩杀的武器还行,就是抽卡感人……百抽0ssr可能是我太废了,实在很无聊的话可以慢慢玩,不能强求一下子变强
2020年02月05

By  Nidhogg   

我可能预约了假游戏
2016年10月12

By  Eimin   

这就是年轻时候预约的魔女兵器麽,我都快80了,还没开公测?
2016年11月10

By  蓬蒿   

总的来说游戏本身挺不错。。。个人感觉唯一的缺憾就是每个魔女都过于独立。。。整个队伍的组合过于生硬。。就是为了混个属性而已。。。如果适当的给每个魔女之间加一些羁绊之类的设定或许会好一点。。比如使技能变异。。激活额外属性或被动技能之类的。。。这样也会增加玩家的收集欲。。。也可以使一些魔女具备辅助属性。。比如被动可以队伍共享之类的。。。表示很期待下次测试。。。
2016年08月15

By    

初期深潜症活动入的坑,玩到星尘降临润了,战斗系统玩起来确实一般,剧情挺好看,深潜症,创伤反射,启示录这些当时属实看爽了,现在下回来看了一眼,已经凉了😂剧情好像这几年也没更多少,补完星尘降临发现后面的都只有一点开了个头……氪了个回归的30元档位支持一下,另外游戏凉了不考虑出个小说啥的填填坑嘛?
2022年02月07

By  卑鄙   

第二次来评价,因为当时公测让这氪金系统吓跑了,应该说这游戏本来是很多人期待的,但是很多人没好好体验就因为着氪金系统走了。最近游戏荒又回来晚了,别人借了号给我体验了下,意外的觉得不错,活动很肝收益却很高。对比起来氪金简直位喂屎,对比游戏肝的收益,花钱的收益低到令人发指,严重怀疑设计这氪金系统的人是别的公司卧底。不过从某种角度来说很良心,当然这是对老玩家而言,所以这游戏新玩家应该不会太多了。我认为氪金系统应该是有梯度的,冲的越多收益越低。这款游戏氪金系统应该很难改了,毕竟改了对氪了的挺不公平的,所以个人对这游戏的前途是比较不看好的。
2018年05月03
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