全局
商店

爱莲说好玩吗

为您提供「爱莲说」用户评价,爱莲说怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  不知耻の紫烟老师   

开发者辞职制作游戏,赤子之心可见一斑。 但撇开情怀,就游戏本身也是非常非常优秀的。 充满诗意的画面和配乐,雨滴飘洒下来的细节,每一处都透着中国风游戏才有的浪漫意境。 刚开始我以为这只是一个立体版推箱子游戏,但玩到攀岩功能出来瞬间被震惊了,原来推箱子还能这么玩,顿时有种古墓刺客神海附体的酷炫感。 五星支持开发者,后续关卡我会抽空慢慢打完的,很期待小和尚失忆的真相~
2016年12月26

By  o鱼丸o   

游戏玩法简单有趣,很让人上瘾。画面都以水墨风格呈现,古色古香,色彩柔和,游戏过程仿佛欣赏古代画作,不过如此优美的画作竟然没有诗句衬托,却显得美中不足。相比国外的独立游戏,内容上不够丰富,但凭借独具中国特色的水墨画和有趣的休闲玩法也算的上一款优秀的休闲游戏。赞! 期待制作人更多的优秀作品:D
2018年01月06

By  岚序   

其实看到《爱莲说》自然就想到周敦颐老先生的《爱莲说》了。 至今犹记小学时便常闻大家都知晓的“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”。到了初中真正学到了周敦颐老先生的《爱莲说》这才知晓出从何处,又为何这么受人敬重。 周敦颐老先生的人为大家都知道,能写出“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人,岂会凡俗? 偏题了。 说出了一些大家自然而然就想出来的话,再说说这款以“爱莲说”为主题的解密《爱莲说》。 这样的风格有些像《纪念碑谷》的感觉,不过其内容与玩法则是不相似,与前者对比一下玩法区别还是很大的。 无论是关卡界面还是UI界面都是显得古风以及清新并不复杂。 《爱莲说》人物叫“莲生”,采取莲花据说是因为这是其前生的记忆,随后师父教导了莲生几关就走了..于是出现了小师妹..接下来就是熟悉的关卡教学。 玩法特殊在其可以推动固定的方块作为阶梯到上面(不由自主想到了《推箱子》23333)如果移动不小心错误,有回退一步的操作,是比较适合我这种玩家了。 画风比较倾向于中国古风的感觉,人物移动是靠着四个方向选择移动,并不是点击那种,遇到无法搬动的方块人物可以“爬墙”到另一边,然后进行操作。 如果遇到关卡无法通过,可以通过看广告的方式获取“解法”,当然并不强制性(大概很多不喜欢广告的玩家都会吐槽吧)。 BGM略显古风,以“爱莲说”为主题古风内容应该很容易理解。我不是很懂音乐但也有些觉得音韵美,毕竟是中国的乐器弹奏出来的曲子。
2018年10月26

By  传说中的大白   

个人觉得跟凯瑟琳还是有区别的,凯瑟琳玩法在于快速反应爱莲说在于思考解谜,不能因为有相似的操作就认定一款游戏是抄袭,那市面上将近90%的游戏都是抄袭了。另外说风格抄袭纪念碑谷我也不认同,明明是中国水墨古风何来抄纪念碑谷之说呢。我认为一款游戏只要能带给用户新的不一样的体验那都是创新的有价值的,没必要拘泥于一定要设计前无古人的玩法才叫创新。
2017年08月14

By  smart   

予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖……”依稀还是初中时候的语文课堂,背默着周敦颐的一首《爱莲说》,现实却告诉我那已是十几年前的画面。不得不说这部《爱莲说》手游瞬间让我回到语文课堂。 作为一款益智手游,它很好的启迪了我们的智力和古文积累。莲,花之君子者也。《爱莲说》手游也并非受到“淤泥”的污染,干净的水墨淡彩美术风格,令人安宁的背景音乐,时光静谧让玩家充分享受剧情故事背后的解谜体验。 简单的推、拉、跳、爬等动作就是《爱莲说》所有的操作,在这个对重度之爱宜乎众矣的年代,能够沉心从老祖宗们的精髓中予以提炼升华的作品已然不多,而本作绝对是能让你沉心静气的游戏,个中滋味得由你自己品读。
2018年11月07

By  丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)   

很喜欢这种水墨淡彩风... 玩游戏本就是娱乐,最近一颗浮躁的心在各种休闲游戏内找到了归属感。 淡雅的BGM,仿佛世外桃源,在宣闹的城市呆久了都不知道流水声,不知道鸟叫,不知道夕阳。 说回游戏吧,原以为跟纪念碑谷差不多。但跟着莲生的师父一步步走来才惊叹。这游戏暗藏玄机啊~ 故事背景也很有趣。失忆的莲生不断的往上攀爬,为了那朵莲花。 从中还能推动石头进或退,可以说也很益智了。 不过有点不解的是体力是不会恢复的么?只能看广告来存体力吗~ 其它很值得玩下去
2018年10月29

By  云散风花落   

雅之菊,洁若莲。 有谁不知《爱莲说》,而又有几人知莲爱莲,先生几句爱莲说古传至今,千古流芳,独爱亭亭之莲,除爱之观,实爱之清而高洁。吾则爱之泛泛,无喜无不喜,玩此爱莲说,许久之前,而今下之,也觉不错。 简洁带着古韵的风格,清雅让人心静的旋律,虽然画质不够完美,关卡漫长让人枯燥,玩法并不觉新颖却有新意,3D版拖拽拉推箱子,想办法采莲花,随着关卡的推进,变换也逐渐多了起来。我有查了一下,作为五个人的小团队,做出这样一款国风又轻悠的游戏确然很好。不知此款游戏为何名为爱莲说,明明“可远观而不可亵玩焉”,与意相违吧,如果名字为莲语、莲生、爱莲等等都更为切合一点。 一款吸引到我,但是又没有吸引我继续下去的游戏。
2018年10月30

By  巴西龟先生   

爱莲说 【作者】周敦颐【朝代】宋代 水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊。自李唐来,世人甚爱牡丹。予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。 予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻。莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣!
2016年12月28

By  红小菱   

题目是借用了周敦颐的《爱莲说》,和“濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清”相关联的是游戏的画风和主题。其实“爱莲”是一语双关,比喻游戏里面喜欢莲精妹妹的那种心意。 故事:游戏的主角是一个小和尚(这里很容易就联想到到什么“情僧式”不负如来不负卿啦,或者剪刀剧团《皈依》里的四皈依什么的)小和尚因为很好奇喜欢莲精妹妹,所以一直很努力在攀顶帮她收集莲心。 玩法:与《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,但怎么看本作都不是所谓的“高仿”,含有飞檐走壁式的“推箱子”,可以任意堆砌组装的“搭积木”,是有着浓浓国风的一款清新益智游戏,游戏主题和“濯清涟不妖”是很贴切的。 幕后:来自国产独立开发者的作品,一共五人的小团队,其中两对都是夫妻,程序+美术couple 和 程序+音乐couple,好有爱~ iOS:开发者说稍晚些应该会上。 总体来说,非常推荐喜欢国风和小清新游戏的玩家一试~
2016年12月26

By  ☁XIANGYING   

爱莲说 【作者】周敦颐【朝代】宋代 水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊。自李唐来,世人甚爱牡丹。予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。 予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻。莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣! ʚ🙈ɞ虽然我是复制的,但请不要拆穿我。
2016年12月28

By  黑柴啊你真黑   

对于别人的劳动成果~五星表敬意(更何况是好游戏),我第一眼看到游戏名*爱莲说*就让我想到了上学坐在小课桌前背难读的文言文(你别说,还有点怀念(原谅我的小傲娇,何止是有点,想想都是泪牛满面!)!)! 游戏风格满满的古韵风(我喜欢),作为一个玩遍碑谷,立方(推箱子,开玩笑~)的益智大杂烩的我来说,这个游戏还是很让人感到惊奇的,可以拉动或推动方块,攀爬悬挂边缘(这一点惊奇度第一),至于会掉落死亡这一点无关紧要,体力让我很不解,作为益智游戏基本上所有都是一气通关,为什么出现体力系统(当然会在玩家手机上逗留久一点,但是在有吸引力的情况下,我玩的时候感觉并没有多大吸引力,感觉更多的人会选择卸载),如果说是为了配合与广告商的合作,看广告可以恢复体力,那我无话可说,毕竟一个游戏做出来的第一目的是为了赚钱(小时候我认为这是梦想,后来觉得应该切合实际)但是广告在哪里,我都打算看广告了,却没有得看,再说剧情,这种益智类游戏有点剧情还是很好的,可以方便玩家理解其含义,我觉得益智类游戏就应该能让人有一定的反思或者能得到一些感悟! 好了,写了这么多就是为了拉长评(呵呵哈),如果有说的不对的地方请谅解,最后希望贵游戏越做越好,谢谢!!!
2018年02月21

By  徒步旅行的喵   

嘿咻嘿咻向上爬,爬上去就能见到莲花妹妹了呐~ 很简单清新的一款休闲小游戏,原本看到介绍图以为玩法会类似于纪念碑谷,但实际玩下来的感觉却是完完全全不同。 游戏玩法很简单,玩家通过操作小和尚进行推拉箱子,攀爬墙壁等一系列操作努力向上攀登,最终到达顶峰拿到莲花心。游戏的难度挺大,蛮考验智商,至少我在玩到不超过10关的时候已经卡关好几次了,默默为自己的智商默哀,70关什么的可能是有生之年系列了orz 不过游戏的中毒性还是蛮强的,让人有一种“明知道过不去我也要继续爬”的倔强。游戏的画面还是美的,很喜欢主界面流水的设计,来来回回划了很久2333 当然,游戏还存在一些可以优化的方面。首先就游戏文字而言,这个字体是真的不大戳人,字号过大了,看起来占了整个屏幕很不舒服。语言上也还存在很多可以进一步雕琢的地方,可以尽量减少一点白话的部分,会让玩家更具有代入感。 在操作方面,希望能够增添一个转动视角的功能,当小和尚转到后面的时候,动作被石头都挡住了,因为这个原因经历了好几次多余的自由落体,还是有点小郁闷的。动画部分也可以进一步优化,期待看到更加美美美的作品!
2018年10月23

By  薛定喵的鳄   

爱莲说 周敦颐 水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊。自李唐来,世人甚爱牡丹。予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。 予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻;莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣。
2017年01月21

By  ↑↑↓↓←→←→BABA   

水陆草木之花,可爱者甚蕃。 予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。 只为莲花诗一首, 这般清纯做将来。 前世烟尘不再忆, 莲生静待雨露甘。 予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。 唉, 那只是两小无猜, 又何来鸳鸯蝴蝶? 缘何要棒打“鸳鸯”, 非得要法海“懂爱”? 噫!菊之爱,陶后鲜有闻。莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣! 呜呼哀哉,逼肝骗氪之爱,亦乎众矣。
2019年04月22

By  无解   

很喜欢这个游戏很早之前玩过近段时间在taptap下载但是为什么过了几关之后说我体力不够看广告也不给我看已经好几天体力也没见增长想问问这是什么情况呀😨
2023年07月24

By  咔咔咔哇伊??òᆺó   

〖列车系测评〗“有些游戏,经历时光的洗礼,往往会被广告吞噬了其玩法,就如同啊,人被财富砸了脑,甭管外表的清纯与和善,而被欲望支配成不人不鬼的存在。”♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:广告占比权重过大的老游戏如何应对广告危机♛前言我是早早下载游戏的,也因此我在实名问题中没有受到多少阻碍,直接通过了,没遇到评论区说的问题。但也因此,我永远的困在了第八关。♛介绍定位:一款清新休闲的动作解密游戏内容玩法上,玩家将扮演一个由莲藕化形的主角,通过立体地图上移动方块,进行攀爬,悬挂,推动等动作,达到一个可以奔向终点的去路。游戏中还会遇到各种伙伴,让游戏保持一定的故事线。♛优劣1.内容比较休闲益智,难度不是很高。2.画面清新,展现的风格比较惹人喜欢。3.游戏关卡较多,比较耐玩。4.有广告,但看不了,有体力机制,但回不了。♛感受1.与《爱莲说》这篇课本上的文言文是毫无关联的,大家可以不用多在意了。2.游戏中的操作还算灵敏,就是在攀爬时容易导致失误,反复重开,白白浪费体力。3.游戏里的剧情虽然有,但还是比较迷的,师傅离开又蹦出了个女娃,虽有对话但看不懂其中内容,单纯为了推进关卡而捏造的感觉。4.游戏的广告权重占比太大,目前无法继续游玩。♛总结游戏还是不错的,奈何运营不下去自己作了,结果闹的玩不了的局面,本身质量值得四星,但游戏运营只有零星,综合得出二星评价。♛后谈:广告占比权重过大的老游戏如何应对广告危机这里,得说清楚两点。第一点,大多数单机游戏和小游戏的广告占比权重其实都比较大,这无可厚非,就看是否影响玩法;第二点,有的老游戏一如既往的还有广告支撑,因此会显得臃肿不堪,但也有的老游戏广告商已经退出,这直接让游戏的玩法难以继续下去。至于第一点,我就不多说了,毕竟这是个植入广告都能说的话题。所以我们这次谈的是第二点,和如何解决这个问题。我这里举例几款游戏:▶有广告但臃肿的游戏:《滚动的天空》▶没广告但通关小难的:《死亡之雨》▶没广告但通关很难的:《视觉错乱:诡船迷案前传》▶没广告无法继续玩的:本游戏《爱莲说》《滚动的天空》,这是款曾经极为火热的一款弹球滚动的操作类游戏,本身运营的还不错,但由于开发者研发新游,逐渐对该游是半放弃的态度,直接让其成为获取金钱的粮仓。其内部的广告臃肿不堪,但也另一方面是个奇迹,因为这款游戏已经出了挺久的,还能接到广告,也许这也是为数不多被广告深度影响,能玩但玩的不爽的游戏吧。《死亡之雨》这款游戏如同大多数植入广告的单机游戏一样,但它交付给广告的只有抽奖权,也因此玩家想获得极其强大的武器只能去抽池子。而广告一旦断掉,游戏本身玩法还是能继续,就是后续的难度会越来越大,越来越吃技术,而不是靠抽奖获得的强大武器去解决敌人。《视觉错乱:诡船迷案前传》同《死亡之雨》一样,只不过它交给广告的是自己的货币权,只能通过看广告快速获得货币,或者慢慢钓鱼凭运气得到一点点货币。但在这款游戏中,货币的重要性极为重要,你只要推动剧情就需要货币,变现承担了其他游戏中“体力机制”的作用,也因此可以说没有广告后,玩起来举步维艰,勉强可以靠钓鱼还能继续玩玩换取货币,但就是折磨。《爱莲说》,也终于到了今天的主角,这款游戏是彻底的将体力机制这一点,深度绑定到了广告上。别的游戏的体力机制好歹还有自动恢复,这游戏没有;不仅没有,重开的关卡中,也会消耗体力。体力初始上限是80,但嚯嚯几次后,又没有丝毫的补充渠道,直接成了一摊死水,怎么救?看广告,可广告断了啊!直接形成了个死局。至于如何解决这个问题,其实也不难,最直接的一点就是移除广告。不论是氪金网游还是买断制游戏,都能完全避免这一问题,当然氪金网游也会有停服一说,所以买断制游戏能直接解决玩法主权被广告彻底制衡。亦或者增加福利机制,让游戏的关卡中可以利滚利,非必要不去看广告,保持游戏主体玩法能玩即可。最后一个建议就是降低广告的权重,不要将游戏的核心玩法权利直接被广告控制。虽然将核心玩法被控制这样能强迫玩家看广告,但一方面会惹得玩家烦躁,另一方面广告断了更是送上无数的差评。
2023年06月18

By  梦曦很奈斯   

其实我更认为这是一款缝合游戏,蹭上了名篇的热度再加上《纪念碑谷》的玩法,但与其说完全缝合却又有那么一丝独特之感。说真的,我对标题的领悟感受不到,虽说我认为这款游戏主体风格为中华水墨风,但整体的操作是让我们寻找莲花,但对于《爱莲说》这篇名作的原意到底有何重合,且《爱莲说》中“可远观而不可亵玩焉”好像对于游戏采摘莲花有所冲突。其实这种水墨风格对于现在而言很有热度,所以说并不是吸引我们的文化自信,但就出于本身而言,这种水墨风格的确是能够让人焕然一新,这种风格的画面所勾勒出来的,是一种清新脱俗之感。虽说这款游戏的画面还是很鲜艳,但我们也必不去苛刻于追求完美的黑白水墨风,这依旧是一种很好的视觉感官,鲜艳反而会调走黑白所带来的单调之感,反而是一种焕然生气的感觉,为原本的单调所增加色彩。对于水墨风所追求的“晕染”,我觉得这款游戏就尤为重视这点,每一关的成功之后,整个画面是由水墨点燃之后所带来的片状晕染,而且不仅于此,在游戏下的云彩之上,整体都是对于古画上的晕染所追求的。这种晕染可以给我们带来一种很好的幽深的意境,这样构图之后,会带来一种充斥的物体感,就算内容有所空乏,但也会显得比较饱满。这样的点染之下,整款游戏会有一种超凡俊秀之感。这点对于目前的游戏市场中玩家的追求真的是广受好评。整体的操作趋于一种空间立体的视觉错觉感,但又在视觉错觉感上带来了一些真实。这边是我认为这与纪念碑谷之间的差距,纪念碑谷整体的错觉感其实是不真实的,而这种视觉错觉观会给人们带来一种歧义,且并不是教育幼小的群体,可能会引起误解,而对于这款游戏而言,是一种现实风格,对于玩法上的推拉箱子、攀爬等等,这种给予我们视觉错觉,但又是一种真实感受的玩法,反而会比纪念碑谷要升华了不少。而对于这款游戏的创新,便是在视觉之上,NPC赋予了移拖拽方块、贴墙爬行这样的新操作,这样便把玩法从寻找道路转换到搭建一条可前进的道路。NPC且是相对自由的,去玩游戏,又对其赋予了一种3D走棋的视觉观,玩家拖拽方块在道路上便会占据一个格子,既然会给我们一种搭建道路的真实感,也让整体有了更多的操纵体验,这样玩家们在移动之上就会有更多的操作空间得以施展,并不像传统的寻路游戏那么局限,这样的开放是一种新颖的感受,且这也是降低难度的一种表现。这样的“搭路”与传统的“寻路”二者的互补,从而更加体现出趣味性的一种提升。值得说的是,这款游戏整体真的是以中华风格所一行贯通的,正如这款游戏的音乐风格,也是选材于中华古音乐,不是说玩过的玩家是否有过感受,其实这里的音乐是来源于中国古乐器古筝和琵琶的,这两种弦乐器给予了整个游戏一种轻松之感。这种古音总能给予我们一种代入感,从而感受出一种余音饶梁之感。整体是一种轻缓舒适的感受,在这种轻缓的背景音乐之下,我们的移动又让NPC有喘气等特殊的动作,而这种喘气的声音,在这种舒缓之下就显得特别突出了。其实我们能明白,作者想要为我们营造出一种沉浸感,而对于这种舒缓的古乐,我们的确有一种沉浸于游戏中的感觉,但对于目前而言,这种NPC的喘气和移动声又未免过于影响氛围,主要可能是因为两种声音的对称性并不是很好,喘气声总是能盖过背景音乐的声音,虽说这本来就是应当的,毕竟背景只是背景,还是要以主音乐为主,但是对于这种喘气而言,太过于大的声音反而会影响我们的感受,从而让整体的音乐显得过于奇怪了。这样往往并不是一种好的结果,反而会让整体的沉浸感和代入感大大降低,听着这种沉重的喘息仿佛就好像我们移动npc就在摧残他一般,这样说一点都不过于夸张,反正会让我感到自卑了,我是否真的在欺负这个npc呢?虽说我并不懂《爱莲说》这一命名题的原因,但我认为游戏为了命,此题应当也是借题发挥,去表达出一种志向。整体的一款游戏,虽是让我们去寻找莲花,其实更像是让我们去寻找前方的道路,而在道路上遇到的艰险,仿佛就是《爱莲说》原文中所经历的磨难,而文中的小僧人这一形象,仿佛就是在暗示我们是一种君子的形象。而君子既想要彩莲,这一表达的志向,无疑是让我们去寻找到前路的方向。而在道路之上的困难,仿佛就是世人的那些污垢,而我们趟过这条污垢的和,仿佛就是那中不与世俗同流合污的气概。整体的大意,的确是为了托此物言其志。而在路上,时常会让我们去寻找自己的道路,仿佛就是路上的艰险,需要我们自己去淌,而在路上那些碎石的道路,仿佛就是时刻在为我们提醒,走错了道路就会跌倒,而这些道路应当也是世人影响。这种整体的概念仿佛就是他为我们所带来的意愿,这种让我们感受到的精神,不仅体现了其内涵的文雅,也是能够让我去理解这个文题的概念,因为这也是我最能理解的一种方式了,因为整体的游戏的确和《爱莲说》并没有很大的关联,只能说是意愿相同,而我们在游戏中所体现的,正是这种后世精神的一种寄托与延续。空间玩法对于现在的概念依旧很新,宜居于很多的游戏厂商,并不敢借此发挥去完善一款游戏,而对于小厂,他们没有过多的想法去算计成本,因此往往会给我们带来出一种不同的感受。就仿佛纪念碑谷一作和二作的推续,正是这种文题的创新。这种空间之上的新思维概念,在这款游戏上又被赋予了更加真实的思维,在这里并不是那种空间的虚幻构想,那是真实的让我们去完善一条道路,这样的视觉错觉感官改变了整体游戏的玩法,这种真实也会让趣味性得以提高。遗憾的是,目前的游戏仅有短短的一段,只能说是意犹未尽,这样的概念是很好的,但是主题没有得以延续,后面期待整体游戏的续作吧。整体的游戏是一种休闲益智的玩法,整体的艺术元素很多,而益智的角度是偏向于让我们寻找道路。目前整体的游戏体验还是很好的,但是整体元素缺乏,这个意犹未尽,会让我们极大的缺少了后期的探索性,而且目前的关卡的确过于相似,后面也没有越来越难的关卡,你看。这样会显得后期就过于乏味了。目前整体的发展是很好的,期待未来能有更加好的发展空间,去增添这种后期乏味的色彩,且这种玩法的确是值得去尝试与探索的,望未来能有其更多内容。
2021年11月01

By  แมลงปอ   

很久之前下到手机上玩过一段时间,只记得画面特别美,刚刚翻到游戏记录这游戏现在可以在线玩了,点进去玩了几关,画面和声音还和之前一样没变,挺让人放松的一个小游戏美感🎆:游戏画面看着很舒服,搭配着背景音乐真的很让人放松,有一种禅意的感觉
2023年04月03

By  黑凤梨   

名字起的很有意境,让人第一印象就很好,给人一种闲云野鹤的感觉,取自周敦颐的《爱莲说》,玩了之后才发现:其实游戏剧情也和名字差不多,很妙~ 小僧名叫莲生,师傅命他采莲,然后就是师傅引导莲生采莲(其实就是新手教程),师傅出门,树叶可引导玩家怎么进行下一步,但是莲生心理活动想偷懒(对,这款小益智游戏居然还有心理活动),后来又出来一个妹妹,说是采莲释放了里面的莲花精华能帮助到她,莲生采莲帮助妹妹,又遇见水灵,莲生觉得很热闹,但是妹妹觉得水灵不好看,说莲生呆头呆脑的好玩,水灵吐槽妹妹,说她一个莲花精还好意思嫌弃它们,莲生这才意识到为什么妹妹要他帮忙采莲花,这就与游戏名字相呼应了。 玩法是推石头搭建梯子以便采到莲花,中间有倒退,走投无路的时候可以退回去,重新开始,然后万一死翘翘的话,也可以看个五秒的广告接着玩,青色的石头是可以挪动的,黄色带花纹的石头是挪不动的,然后必须要夸的是:小僧的方向转位提示做的非常贴心,极大避免了操作失误,这点非常Nice!!!
2019年09月03

By  南小鸟 (已禁言)   

一款清新的国产游戏 整体风格较为益智 昨天开发者到交流群里面来与我们交流了一下 所以今天也特地来下载了这款游戏 我觉得这款游戏并不差,虽然说对于其他大厂来说还略有不足的地方。但是仍然无法阻止我们对于这款游戏的欣赏。 虽然很多人在吐槽《爱莲说》与本游戏并没有的关系。但是“莲花”的确作为游戏的主线索出现并贯穿了整个游戏。而《爱莲说》作为中国古文的名篇,宣传并弘扬这个又为何不可? 再说,这款游戏虽然的确比不上大厂的细节处理,但是对于一款国产游戏来说已经很不错。 我们何不对它多一点宽容之心呢? 虽然我已经评价的很晚 但是还是希望之后玩的玩家多一点宽容之心,理解之心,并支持国产游戏的发展 End by、南小鸟
2016年12月28

By  文豪白夜行   

没有眼睛!他们没有眼睛!你真的知道这是为什么吗? 简约的国风,玩法有悖物理学定律这些优点大家都聊得很多。这里,文豪家的狗子着重帮大家分 析一波剧情和设定,看懂《爱莲说》就在这个评论了。 1、为什么莲生和师父都没有眼睛? 很简单,他们是为了修道的无眼族。因为没有眼睛,身体其他感官的感觉就会异常灵敏,更容易 感知到自然,道教的修炼最终追求的是天人合一,无眼族为了修道,世代不用眼睛,最终退化为 无眼。冥想的时候要闭着眼也是这么个道理。这就是为什么,小和尚莲生能够完成各种高难度攀 爬,因为他触觉和听觉足够敏锐,除非你故意弄死他,否则莲生绝不坠落! 2、有一侧连结的石块为什么不坠落? 因为顶端的莲花,抵消了万有引力。其实每朵莲花都像一个压缩版的星球,自身拥有引力,可以 克服人间的万有引力。但凡和他有连结的石块,都能享受这个力,所以就算下端的石块没有了, 一样可以悬浮着。难道大家没发现,当莲花被采摘之后,所有石阶都崩塌了吗?哦不对,你们看 不到之后的事情了。牛顿,相信我,你的棺材板稳稳的。 3、莲生为什么要一直采莲? 这就涉及到第二个问题了。一花一世界,一叶一菩提。每朵莲花都是一个压缩版的星球,其中的 力量你不想要吗? 4、为啥会有莲花精? 一句话,男女搭配,干活不累。试想,一个老头,让你天天重复干一件事情,你愿意吗?莲花精 是师父用来鼓励莲生的,就像是程序员鼓励师一个道理。莲生采集的莲花越多,师父从中吸取的 能量也就越多。 5、师父到底想干啥? 师父其实是想积攒莲花的力量,开启时空之门,穿越时空去见他朝思暮想的周敦颐,共结连理。 所以你们以为为啥要叫《爱莲说》?
2018年07月02

By  花狸狐芍   

游戏音乐很不错,画面也是很清爽的古典水墨风,但是画面风格还是比较单调,看时间长了会引起视觉疲劳,尤其还是这种类型的游戏, 游戏难度颇高,至少对我来说确实有一些难度。 小和尚的操作手感并不太好,希望能优化一下,总的来说这还是一款非常不错的益智类游戏。 作为一款国产游戏,爱莲说已经很出色了,然而仅仅是跟国内相比,我觉得爱莲说还有很大提升空间的,希望制作者再接再厉吧
2017年06月14

By  奶丝兔蜜球   

前世的缘分,今生再来续。 莲生,你真的忘记了一切么。 莲生,我真的很羡慕你。 缘起缘灭,念起念落。 师父说,世间没有什么话是非说不可,也没有什么事非做不可。 师父说,缘分是好东西,有缘相聚,无缘散去,切莫执着。 师父还说。。。 也许是师父年龄大了,最近总是说他要远行了,我问多久,师父说很久。 莲生,你真的什么都记不得了么。
2017年03月14

By  SAGA   

爱莲说 (宋)周敦颐 水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊;自李唐来,世人盛爱牡丹;予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻;莲之爱,同予者何人;牡丹之爱,宜乎众矣。
2017年06月28

By  满地找头发的64鸭   

游戏比较像纪念碑谷,一个类型的吧。 不过画风是国风的,bgm和小和尚加画面还是自有一番韵味在里的。 当时就是被游戏名字吸引进来的【小声bb】 上个学期玩的了,记忆有些模糊不清了。 这种清新画风吧(故事背景方面有些薄弱),怎么说呢,有些单调了,除非一次性通关,不然过几天就没什么感觉了。
2019年03月27
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 172