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黎明重生好玩吗

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By  奇衡三   

期待厂商能给我们玩家带来一个全新的游戏体验,不要像《明日之后》那样每天都在做重复的内容,希望多一点随机性事件。看好你们,祝愿这款游戏能超越《地球末日生存》。
2020年07月06

By  百鸟乱鸣   

emmmmmm,看在开发者这么辛苦和我有比较喜欢这类游戏,给个5星吧开发者加油,相信你们哟,加油,奥利给!ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑ 加油
2020年03月10

By  烟雨红尘醉相思   

5星支持一下吧,虽然给了5星,但我没有抱有很大希望,穿模严重,打击感也有问题。游戏确实是个半成品
2020年03月11

By  勿忘我   

初玩感觉不错,地球末日生存类型的很多都玩腻了,模式就是废体力值,花时间倒计时进入一个又一个封闭地图,搜东西,回家。这种跑图的我挺喜欢的
2020年03月27

By  假的fox   

一看到界面以为是生机明日这种游戏的,结果往下浏览片刻后,越看越期待了,起码能和好友组队玩了,如果不打boss也能双人一起就好了0.0,大地图让玩家不可控因素增多,比其他游戏更有趣,探索技能拉满~,期待3月底的测试
2020年03月09

By  看到请叫我去陪女朋友   

末日求生类的游戏还是比较期待的,看了一些游戏视频感觉画质上还可以在稍微提升一点如果有能力的话,开局选角色的方式也很独特这个好评,在地图中可以加入一些比较大的资源点分层数让玩家慢慢变强一层层打下去这样才会有成就感才能玩下去。仔细看了下还有双人boss大概是可以组队或者遇到其他玩家吧,游戏资料还是太少了,希望能多点游戏介绍,另外呢游戏没有完善之前可以出测试服让玩家体验一下游戏,提高游戏的曝光率,从测试服可以得到一些攻略,以免正服出来后玩家玩得一头雾水。游戏中的氪金点呢也不要太多太大,这是很多生存类游戏容易劝退玩家的通病,列如某某之后。 模型也是有点问题,都穿模了,人居然可以直接从boss身体里穿过去这是什么操作,希望能改变一下,看了一下游戏好像是前几天才出来预约的,有很多不完善的地方,先四星期待吧。
2020年03月12

By  小妖精   

看了宣传视频,DNF升级版,2.5D,竞技场有走位,有操作,翻滚会出BUG,出现在狼身体里了,最后那个瞬移不错有亮点,无形露脸,最为致命。。😊弹道系统比较新颖,弹道系统那个指示器可以透明一点,要不容易档视线,观望中…
2020年03月25

By  莫邪小狐狸   

冲着你写了这么长的游戏介绍,先五星好评,我敬重有目标并为之努力的人,不论结局怎样,用心了就好,期待😉
2020年03月09

By  am   

玩地末蛮长一段时间了 还是比较肝 而且不是属于国内的游戏 今天偶然看到这个 还是蛮期待的 无缝大世界我就觉得挺好 希望测试我能有资格!加油(ง •̀_•́)ง
2020年03月06

By  ⊿ Remix§被修改的名字   

作家先是读者,才是作家,我想知道你们做游戏,是为别人做的,还是为自己做的?或者说,这个游戏做出来自己会不会玩?我只是个普通玩家,想要的,只是一款普通游戏,希望你们能给所有玩家带来惊喜,4星观望 (●—●)
2020年03月05

By  -丸马-   

你们说,这款《黎明重生》算得上是一部生存游戏吗?我觉得勉强算。它包含了收集、求生、制作、建造、战斗等基本要素,但观其整体品质,并不能称得上是一部优秀的生存游戏,策划对于“末日生存”的理解是有所偏差的。这是我第二次参与删档测试,这两次测试,让我产生了似曾相识之感。没错,那就是5年前高开低走的WY旗舰级“生存”游戏——《明日之后》。而《明日之后》所宣传的“生存”理念,其实是宽泛而肤浅的。更准确地说,它把TPS、MMO、经营建造结合在一起,使这些元素看起来没有太大的违和感,然后贴上“生存”的标签。所以,即便它在当年成为现象级爆款,却算不上严格意义上的生存游戏,它只是一个在商业化上,成功实现多品类融合的MMO,一个披着“生存游戏”外壳的重度MMO。毕竟,F2P游戏从诞生的那一刻起就意味着它要背负着沉重的KPI指标。而我前面所说的“似曾相识”,就是指这种“表面生存”。————分割线————好了,回到本作上,我大概说一下这是一款什么游戏。这是一款俯视角写实画风的RPG冒险游戏,玩家扮演幸存者需要联合所有阵营,收集资源、建立营地、打造装备,最终击败强大的异变者。1.从故事背景来看,没有多大的新意。这其实也没什么,如果玩法足够有趣,剧情上即使有短板也问题不大。很可惜的是,本作在玩法上并未有所突破,玩家只是在不停的做着重复的任务(不外乎打怪、收集材料)。2.从动作设计和UI分布来看,分为左侧方向键和右侧8个按键,其中有2个消耗品栏,且角色可以装备主副武器,每种武器分别携带一个主动技,除了普攻,还有奔跑、翻滚、静步等动作。这个方面表现平平,奔跑和翻滚需要消耗体力,静步的作用目前还没看出来,人物动作甚至还有点僵硬。3.从角色养成来看,公测很可能是又肝又氪。为什么?因为角色有8个装备栏,而武器和防具设计了万恶的抽卡机制,背包栏位扩充还需要消耗钻石。装备又分为锻造(升级)、熔铸(升星)、重塑(洗词条)、羁绊(图鉴)等养成点......游戏玩不了一会就给你弹出来首充礼包、限时礼包、返利、军火库(抽卡)、VIP礼包......哎,真的头大......综上所述,《黎明重生》宣传里所说“无缝大地图的末日游戏体验”,其实是打了折扣的,甚至可以说,它既非末日,也非生存,更非沙盒。那么真正意义上的生存游戏应该是什么样子的?————分割线————在回答这个问题之前,我们可以一起看看最早的生存游戏——《俄勒冈之旅》。1971年,美国一位明尼苏达州的教师为了给学生们十九世纪的西部历史,做出了这款游戏。其中玩家需要扮演一位拾荒者进行冒险,旅途中会随机发生捕猎、遭遇毒蛇、小偷、感冒、遇到其他拾荒者物资交换等事件,各种天灾人祸导致玩家需要对自己的物资更加妥善运用,最终活着到达俄勒冈,游戏即为通关。类似的设定奠定了生存游戏良好的基础框架,即目的唯一性:合理利用资源,尽一切可能活下去。注意,这与充钱就能解决一切的氪金游戏是有本质区别的。如果有钱就能在末日中活下去,那根本不叫末日。————分割线————这类游戏满足了人们对末日的幻想与敬畏,其中存在一个必不可少的因子:人性。末日对人性的考验是极为残酷的,当面临严峻的生存压力,人与人之间不再有法律与规则可言,我们是否真的能坚守住自己的道德底线?这成了每个人无法逃避的问题。末日残酷,人性自私。但是在绝望来临时,不乏有具备牺牲精神和仁爱大义的志士挺身而出,化身英雄,为群体谋求生路。也有人在困境中依然保持良善,与其他伙伴一同排除万难。正因为人性在混乱的环境中显得脆弱不堪,面对种种压力,保持美好的一面更显得弥足珍贵,让人为之动容。————分割线————不少生存游戏在给玩家提供了具有深度沉浸式体验的同时,也将人性美好的一面展示得淋漓尽致。一如《最后生还者》,这款PS3时代的神作,讲述了人类文明被病毒毁灭,幸存者只能苟活。主人公乔尔痛失爱女之后便变得自私而冷血,但这一切遇到艾莉之后得到改变。后者的一路陪伴使乔尔走出了阴霾,即使是末世流亡之旅,也不再凄凉与孤独了。乔尔知道,艾莉希望这个世界可以脱离苦难,但是为了拯救世界,艾莉就会因疫苗实验而死亡。于是在抵达组织中心后,他宁可与组织成员火拼救下艾莉,甚至对其撒谎。游戏剧情的最后,也是本作的升华:乔尔认为,这个世界并非疫苗能够拯救,人类最可怕的敌人是自己,是内心的恶念。一如《这是我的战争》,这款2014年发售的横版生存游戏,将战争环境中的人性演绎得无比真实。玩家需要控制残垣断壁中的各种角色,在各种区域搜集资源。然而,在战争乱世中,一不留神就会一命呜呼。玩家在操控角色进行游戏时,会面临各种抉择,比如遇到即将饿死的难民,而你自己也处在物资匮乏的境地,那么你愿意分一杯羹吗?比如面对生病需要药物救治的母亲和她的孩子,那么你救还是不救?类似的情况还有许多......最后战争结束了,你侥幸存活命,但是你却高兴不起来,因为罪恶感一直萦绕心头。你也许会后悔当初的选择,也许会重开一遍游戏,但是你感悟更多的是:真实战争中,平民百姓所承受的伤害远比游戏中更甚。到最后,我们也许会发现,玩家向往的也许并非游戏里描述的末日世界本身,而是在面对末日时,仍旧保持着的善良人性。————分割线————末日生存题材游戏这几年一直都很火,这种主题,往往包含着更多更深层次的因素,环境的复杂性、未来的不确定性、人对未知的恐惧等等都会刺激着玩家的感官,使我们热衷于此。在生存游戏里,越是艰难困苦的环境,人们越向往美好,希望能有好的ending,而这种特别的“正反馈”,恰好是该品类的魅力所在。所以每次有一款质量还算可以的生存游戏问世时,总能带动人们的热情去探索和讨论。————分割线————说了这么多,可能有人会反驳:你前面所举的例子都属于PC端,移动端没那么大的承载量啊!是的,移动游戏必然要做减法,但是内容体量和游戏质量没有必然关系。小厂商没有实力与大厂去竞争画面表现力和内容量,这再正常不过,但并不代表他们不能在其他地方做出突破,比如背景剧情、人设角色、主题思想、玩法机制........而不是急急忙忙把十连抽端给玩家。以上几个方面,只要多花心思,找到一到两个突破点,必然能做出另辟蹊径的产品,比如《避难所:生存》、《挨饿荒野》、《阿瑞斯病毒》、《活下去》、《饥荒》系列等等。希望开发者能多听取玩家的建议,好好做优化,在研发游戏的时候,多想想玩家会因为哪一点来游玩你们的作品。真的,现在国内玩家对厂商已经很宽容了,用心做游戏、努力打磨玩法的开发者,他们的付出必然会被玩家所感受到,也必然会得到玩家的支持。
2023年07月07

By  驴酱六号   

四星观望一下,怕就怕低效率换皮。现代游戏开发,操作手感 画质 甚至是数据平衡都不能直接决定一个游戏的可玩度。我想知道的是这款游戏的野心,制作者是想中规中矩的完成游戏开发,还是想在一定范围打开自己的竞争力。如果是前者,那要仔细打磨操作手感和修复bug,确保玩家流畅的体验,配合这类游戏统一的玩法应该不会出大问题。如果是后者,那必须抓住一个重点研究,比如穿插大剧情的推进,在玩家完成游戏的过程中导入背景。或者完善多人对抗的体系,现在同类游戏虽然都要联网,但是对抗合作的开放程度都很低。如果这部游戏可以完成这些缺陷的补齐,那一定会拥有核心竞争力,成为值得期待的游戏作品。
2020年03月06

By  Charliehanayo   

围观。 目前市面上和last day 几乎一样的换皮游戏太多了,但是说实话有意思的就那几个:last day,prey day,西部生存,frostborn,冷酷灵魂,侏罗纪,DOZ,ARK,饥荒,阿瑞斯病毒,风暴,末日生存法则(标准换皮末日)还有好几个暂时想不起来了。希望能出现一些更有意思的任务,活动。人物属性多一点,别就光吃东西,喝水就能活,打药立刻见效,那多没意思。
2020年03月05

By  此非良人   

先给四分观望加鼓励,出来后会改分。 不知道从什么时候开始,末日,生存这一主题在游戏界爆火,但是,你看看那些广告,披着欧美末日风的外衣在做广告,讲真的,那些广告做的都比游戏好。 回归正题,我希望知道一些东西。 1.这游戏的饥饿值等数值会不会下降过快? 2.我不氪金是不是基本上只能看运气了? 3.这个游戏我能玩出其他的可能性吗? 4.物资搜索难吗?是随机吗?怪物难道?
2020年03月05

By  敏捷   

四星观望加鼓励,之前打过一段一段时间的这类游戏(具体忘记叫啥名了[doge]) 个人对这类游戏的建议:1.取消抄家机制(在深思熟虑之后不建议改成这方案),换成联合玩家进行对荒废区的探索和清理,或是联合抗尸潮。 2.合家机制(仅做参考方向),可以让两个玩家的家绑定在一起,若是合家那么这两个玩家会更容易遭受尸潮和玩家的发现 3.低等级玩家保护,低等级玩家家不容易被发现,比低等级高出10级的玩家击杀低等级玩家会降低利益获得(掉落物减少,经验获取减少,低等级玩家护甲耐久少量减少) 4.防止低级高武的玩家,武器有使用限制,或产生新等级判断,新等级=个人等级*__%+装备等级__%+武器等级__%(个人建议主要看装备等级和武器等级)相差15(可以更高)就产生低级保护 5.类地堡定时刷新建筑可有,建议丰富此类建筑,或增加一次性探索建筑,需自行探索(参考游戏,活下去) 6.房车,移动的家(仅供参考方向),游戏中期剧情赠送,需要燃料,一开始是残的,做专门的任务获得关键道具后剩下就得让玩家去肝初级材料,特点() 可以做出车得内部)可以让玩家自行将一些家具放里面,比如工作台(暗处无法工作,或暗处工作大幅度降低工作速度),箱子(暗处无法看清里面物品的数量),化学工作台(暗处无法工作),维修台(暗处无法加工) 7.回血,如果这是个快节奏游戏,建议将绷带放在前期作为基本物资(同时可以作为后期高级药品的材料),效果为直接恢复血量或短时间内缓慢恢复;如果想做成慢节奏游戏,可以加入部位血条设定(类似塔科夫),然后加入不同种的医疗用品用以应对不同情况 8.饥饿和口渴值,建议将这两个属性做的十分重要(可以让一些没脑子的挂感到头疼),大多食物会增加饥饿,减少口渴,普通饮料增加口渴,特殊饮料增加buff(类功能性饮料) 9.辐射(仅供参考方向),地区型辐射:可以在大地图上出现高危的辐射区(当然,高危险高回报),道具型辐射:1.辐射桶(装有废核原料的桶,打中会使辐射定向扩散,打爆会使辐射向四周扩散,产生大半个区域地图的污染和河流污染,增加呆在其中的玩家的辐射值)2.辐射手雷:持续增加辐射值,短时间,小范围 3.辐射子弹:定量增加辐射值,不同种的辐射弹增加的不同(小口径辐射弹,大口径辐射弹)玩家到达一定辐射值时开始掉血,辐射值越高,掉血越快,到达100%直接死亡,同时原地产生一个与玩家死亡时一样装备和武器的怪物 10.武器,快节奏:所有武器只能打一个敌人,武器子弹统一(就是将同种枪的子弹通用),武器可以加装配件;慢节奏:近战武器有不同种的攻击方式(例:匕首:刺:单体,无视一定护甲,命中率中等;挥砍:无特效,命中率高;偷袭:在敌人未发现自己时公交敌人,250%的伤害,无视一定护甲),近战武器有一定几率产生暴击,直接击杀玩家(类似割喉或爆头);远程武器(类塔科夫的简化),多种武器,可装配件,口径不同的枪子弹无法通用,多弹种(穿甲,燃烧,肉伤弹)攻击时无辅助瞄线,无固定敌人,无明显着弹点(特种子弹打中任何地方会有不同特效,强化曳光弹用处)压子弹(可以在所有地图上放上几个快速压弹器):射击一分钟,压弹两小时。 弹夹(类塔科夫也是可以的哦) 11.护甲:快节奏:不同护甲给予不同减伤(类PUBG)慢节奏:不同护甲有不同耐久,同时也只能完美防住穿甲等级比自己甲低的子弹 emmmmmm,暂时只能想这么多,以上都是我个人的想法,仅供参考。
2020年03月06

By  唐吉坷德°明哥   

之前有玩过内测,但是有挂玩不下去,建议加强下。还有,啥时候能再内测一波,或者是说什么时候公测
2022年03月17

By  棉花团   

4星观望,别再搞什么下完进去注册人数满了,这几天几个游戏都这样,要不直接放激活码,要不点下载的时候放激活码,测试资格都没了还能下,玩家不舒服过来打底分评分暴跌相信官方也不舒服,我记得以前很多游戏都是点一下下载弹个激活码,这几天全是这种操作,这游戏还是这样直接一分走
2020年03月25

By  癫狂姛咩咩   

氪金度💰:逼氪,慎入生存难度⛺:吃东西方面没什么问题,但是很容易被npc打烂(有的npc攻击判定太大或者太快了点,绕都不能绕只能硬打)运营服务🔖:福利不怎么样,抽奖券送的很少可玩性🎮:很容易玩无聊
2022年12月13

By  叶L寒影   

希望能够创新,现在的游戏我差不多都玩过了,以至于现在的无游戏可玩儿了,什么末日重启,明日之后还有猎魂觉醒,辐射岛还有,勇闯死人谷很多很多类型的都玩过,现在真的是没游戏可玩儿了。
2020年03月06

By  yellow   

介绍其实没有完全看懂。。。末日,梦蝶,人类之间存在的关系是什么,为何会有战斗,到底是牧场还是战场,都没有搞清楚,但暂且给五星期待罢
2020年03月09

By  宫九   

加油加油,冲冲冲
2020年03月05

By  溪槿   

5星等待
2020年03月05

By  寒烟   

五星观望
2020年03月05

By  转瞬即逝   

可以看下子狠西游 彩蝶 让我想起了这个
2020年03月05

By    

是我喜欢的画风,五星支持一下,等体验完再来追评!
2020年03月05
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