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巨龙城堡好玩吗

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By  神经蛙   

这居然是个国产游戏,这血腥程度能过得了审核吗?游戏完成度也就开发了个雏形,相当于个演示版,连半成品都算不上,很难对游戏整体作出什么评价,不过游戏真的是让人眼前一亮,移动平台上不管是国内还是国外,这是第一个让我感觉到惊喜的动作游戏,对游戏的完整版十分期待。 就是不知道游戏厂商打算开发成单机还是网游,单机的话移动平台毕竟不是主机跟PC,还是会有限制,不会像主机平台那样可以做出沙盒等各种元素,可能最后就是一个普通的闯关游戏,这样游戏的可玩性会大大降低,外加我个人是对重复的闯关游戏是比较无感的。做成网游又怕变成了刷刷刷的游戏。
2017年06月13

By  或许丶也许   

测试版。 从“战斗”这个核心来说,已经很不错了。作为动作手游,打击感很好,音效,卡肉感,动作感都很不错,在国产这些动作手游里,也能算上数一数二了。最主要的是,闪避是无敌的,已经让我很感动了(虽说闪避的无敌对于动作游戏来说不一定是必须的,但是闪避的无敌确实对战斗流畅度提高不少,同时也能加快战斗速度和频率) 个人认为要改进的: 1,按钮大小。这个估计是还没弄,毕竟是测试版。就姑且算一条吧; 2,qte的打击感。和打斗比起来,qte的打击感就几乎没有。可能是镜头掌握不好,也能是缺少速度线之类的渲染,也可能是因为音效素材还是少了些等等… 3,游戏名,希望是暂定的。毕竟国产手游里,炎啊,魂啊,刃啊,影啊,暗黑黑暗啊,轨迹啊,旋律啊,基本都是这些了。要说名字和剧情有关系,还可以忍。对于有些那些八竿子打不着的,就真的怀疑制作方有没有认真起名字了(没错,我对某易的某之轨迹一生黑)。 其他都还好,毕竟是测试版,但是核心战斗做成这样,我已经很期待了!
2017年12月12

By  闲庭夜游   

不错,作为Demo,跑路时翻滚有时不灵,,跑路时有时攻击不灵,QTE时操作感不强,我都不知道我QTE按出来没有,就算我按过了,按键感不是很强,打击流畅度不错,打击感也很强,画面,动作,操作就我个人玩过的手游来说,是属于9分以上的佳作 , 期待。 希望不是骗氪网游,我觉得想黑魂一样的装备系统可以搞一下,毕竟手游,做不了那么全,但沿途箱子,装备什么的可以搞一下,仅就这个Demo来说,非常不错,CG质量和游戏流畅度一定要提高。 最后,希望各位Taper们,这只是Demo,连游戏都不算,别急着给差评,鼓励一下作者好吧,至少等游戏第一版正式出来啊。 至于抄不抄袭,这个话题一出来,不管在哪,素质高不高,喷不起来,骂不起来,算我输, 就看后续游戏体验了,想骂想喷,想赞,全看游戏质量了。_(:з」∠)_
2017年06月08

By  👐   

很好很好啊,手游这种类型的动作游戏好少啊,看到就突然兴奋 提两个建议 1.模型模型模型,一定要优化,可能是我太挑剔,这个模型,感觉是上个世纪过来的一样,一定要做好模型 2.技能的问题,闪避技能除了突然跑一段路之外没什么用,该打到的还是会打到 其他都很好,加油(ง •̀_•́)ง
2017年06月09

By  断章   

借鉴了就要承认,又没人说你借鉴得不好,说你游戏差。游戏还是挺不错的,画面虽然比较俗,动作还算流畅,有一定的打击感。如果发布是单机的话就强了,是国产的话就强了。毕竟测试版,内容少不是问题。 个人感觉的相似点,BGM类似战神,开场动画模仿战神,人物的手臂类似鬼泣4尼禄的恶魔之手,而且有投技,门上恶魔眼模仿暗黑血统1的暗影之域,兜帽不知道算不算Ubi,巨人守卫类似暗黑血统2的折磨,巨人的处决类似暗黑血统1,巨人处决骑乘可攻击模仿暗黑血统1的双角恶魔,巨人的手类似暗影之王的巨人的手,蛇精(最终boss)类似暗黑血统1的沙虫和鬼泣4的花蛇(略牵强),蛇精qte图标是尼禄的左手,扯断蛇精爪子类似暗黑血统1里扯断提亚梅特和毁灭者的翅膀,最后的破肚类似暗黑血统1沙虫的十字破肚与暗黑血统2里卡斯诺基的破肚。
2017年06月11

By  花泷   

给官方的建议,希望能看到。 1.锁定的视角看的很不舒服,希望能够将视角设定为可自定义的。 2.普攻的连招不要太过麻烦,有时候想断都断不掉,这样的话这游戏就变成了一个有技能就放,没技能就狂点普攻的游戏了。 3.画面不要太过花哨,看的反而会让人觉得不舒服,有点页游的意思了,把一些累赘的光效去掉会更好一些。 2.希望人物的模型可以自己修改,并且装备什么的都可以换。 3.,如果要出的话,最好不要加一些类似于强化武器的系统,不知道别人,反正我是懒得刷什么钱或者材料去强化一个武器的,技能加点什么的还是可以。 4.多一些职业,多一些玩法,这样会更有意思, 比如增加宠物系统,宠物可以作为坐骑出战,养条龙什么的也是不错的,还可以增加一下什么家园系统之类的。 再来夸几句 打击感还是不错的,就是血喷的过头了,希望在设置里可以更改这些内容,操作性还行,希望能够强化,比如boss开大地上会有红圈警告,通过操作进行躲避。还可以增加一些精明的小细节,比如可以打灭蜡烛,打到吊着的尸体尸体会摆动。人物在战斗中可以有对话,就像LOL那样。 望采纳
2017年06月11

By  我全都要   

手机上这类型的游戏我没见过别款,一次买断不会氪金氪到肝疼,单机不坑时间,难度很过瘾。动作游戏的打击感,技能,连击,QTE等要素可以看出都是用心挖掘了,有很多亮眼的细节,比如冰火技能很华丽,狼人变身带感,剧情峰回路转有期待等等很多地方,我有惊喜到。游戏制作难度比别的氪金网游页游都还要高,但是对玩家付费的要求低很多。制作团队在ChinaJoy展馆可以见到,很踏实有匠心,真正热爱游戏做游戏的一群人。很看不惯上面有些喷子非要拿手游跟主机游戏比,非要拿独立游戏跟大厂上千人大投入的产品比,斤斤计较一些瑕疵,而看不到制作者用心的地方,看不到在现在的游戏圈子浮躁风气下面坚持做产品的团队有多难。总之我和小伙伴们会鼎力支持,开发团队要稳住,持续打磨产品,让这款寄托动作游戏梦想的游戏越来越完美!喷子们闭嘴。
2019年08月03

By  残血反杀鲁迅的闰土   

为什么国产游戏的类魂游戏一定要靠堆砌数据升级武器技能这种方式来达到受苦目的呢?说白了这种游戏也就是需要高难度操作的普通格斗游戏。(甚至在我看来三蹦子里的怪加五倍的血,三倍的伤害,boss十倍的血五倍的伤害。也能挂上“类魂”的游戏标签) 所以能多学学宫崎老贼的伤害曲线吗?不要再用大量堆砌的数值忽悠我了。 PS:这个游戏本人没在自己手机上玩过,同学知道我喜欢硬核游戏给我推荐的,我在他手机上玩的打了几个boss就受不了了,不升级靠操作顶多磨成残血尼玛打死过不去,还有该死的血瓶不给我回还行?不升级磕血瓶磨血都不让磨
2019年09月26

By  Test1   

是有内购。但这个游戏给我的感觉还是挺惊艳的。毕竟国产好玩的手游不多。国内手游厂商都是披着免费的皮,骗氪的狼。这款游戏的优化挺好的,而且场景是用了心的。但确实是借鉴过头了。就开头来讲,就是战神4,黑魂,鬼泣5。的结合体。不过吸收别人的长处也是好的,但别太明显了。希望越弄越好吧。 我才发现,taptap这个赞数,与踩数。能被改,活生生少了一半与多了一半。
2019年09月13

By  胡朔   

五星给你要做单机手机游戏的勇气――在这个单机游戏被破解是一种理所当然单机游戏免费玩是一种理所当然谁给单机游戏买单是傻逼行为的大环境下。当然,这个大环境也在悄然无息地发生改变,只是你懂得,有光明的地方,就有黑暗。永恒不变。 如果要说到开发商做这款游戏的诚意,和游戏质量,那么我只能给一星。因为你最少只能给一星。 游戏我是玩过了。重点申明!!!所以我不是无脑黑,最多是主见到偏见!!! 游戏的主角形象,让我想起了《刺客信条》里的主角,又让我想起了《鬼泣4》。我并没有玩过多少游戏,所以并不能让我浮想联翩出其他许多的游戏。游戏的人物的动作和技能让我似曾相识,或者眼熟,我同样在《战神》见过。对于“眼熟”“似曾相识”,在游戏方面,可以用“抄袭”“借鉴”“致敬”“山寨”等等其他语词来表述。我不知道在这个游戏里究竟该用那个词来说。但是我敢肯定的是,游戏里,人物角色站在巨型怪物头上,用武器插入怪物头部,然后控制巨怪来打其他的小怪,这个场景我确确实实在《战神》里面见过。变都没变!!!如果这也能被说成是“借鉴”,那我就真的不明白“借鉴”和“抄袭”的区别了!有一点,可以用“借鉴”来说一下,就是游戏里打怪掉落的魂玉,最起码颜色变成了蓝色嘛!游戏的画质――廉价、单薄而妖艳。游戏画风,好多年前的网页游戏的画风。值得吐槽的还有,杀戮时溅射的血液竟然也是提前做好的,而且还是有轮有廓画上去的那样。 不是我吹毛求疵,也不是我有多“难伺候”,而是,真的很糟糕!我是抱着让他们成为暴雪成为育碧成为世嘉的心来看待的,而他们呢,是打着捞一笔就跑或者本事点的打一枪换一枪继续打的心态来做事的。
2017年06月08

By  蛋黄虾仁粽子   

展示图的偏2D绘画画风说实话真的看起来比游戏实录精美多了,也更有自己的风格,以后能做成那样,哪怕只是向那个方向靠拢效果一定不会差的。在手机上朝欧美3a的画风努力其实让玩家满意的希望很渺茫。 还有就是问下taptap平台付费版或者云存档之类的考虑下吗? 四星鼓励下,希望以后可以让我心甘情愿打五星。
2019年08月02

By  雾白   

这模型质量和游戏性,甚至连场面的宏观程度,连PSP上的战神都不如,虽然说PSP上看到的是一堆马赛克,不过现在的手机性能超那么多,不说1080p,720p应该问题不大吧,然而事实上现在的手机跑ppsspp,玩战神问题都不大了,但毕竟考虑到是模拟器,不过合理优化的话完全没问题。可是目前这个游戏出了色彩鲜叶之外,和模拟器上的毫无可比性,希望游戏正式出的时候,先把它做得更好,如果一直就是像试玩版或者现在这种情况的话,我表示不愿意买账。你尽管把游戏做好,卖到两百多我都愿意买,只要你保证给到我一个掌机体验,那么你想要到掌机的游戏价格我也完全可以接受,不过估计90%的人接受不了,一个游戏两百多还不如去抢,如果就像现在这样的话,超过十五块我都嫌贵。
2017年10月21

By  EGΩ   

有人说它抄战神,有人说它抄黑魂 然而我都没玩过Orz 所以作为手游玩家提一些建议 首先,作者的诚意从正式开始游戏第一幕就可以看的出来,特效加到爆炸,贴着脸下的雪,远处飘着幽灵,主角的迷之气场,此外,旗子随风飘动,门上转动的眼睛,视角的摇晃,可以说是很良心 -相较之下,地图有点糊,怪物的模型没有层次。还要进行优化,比如加些...法线贴图? -音效过少,怪物只会额额额,此外有些音效听起来怪怪的,一开始开门的音效像启动发动机。。。 -丢人技能没啥用 -摇杆有点小,设计成可调节的更好 -自认为UI不是很好看(特别是“猛戳”),比如开门的按钮去掉,改成点门感觉会更好,实在不行变成一个淡淡的环进行提示也行(在这之前要打开鹰眼视觉什么的233) -如果能支持更多操作方式(如外置手柄,陀螺仪)就好了 -个人更喜欢可以自由转动的视角 -人物动作希望能更流畅,此外翻滚后有时无法攻击 -既然被说抄袭,希望能有自己的特色玩法 我对这游戏还挺期待呢,对了,通关玩请提示一下测试版已通关啊
2017年06月13

By  阿婶汪   

打通第一章,30块限定版直接莽上去! 从游戏制作方面来说,虽然就像很多玩家吐槽的一样,这款游戏很多方面无论是比拟端游还是一些其他优秀的手机游戏,都有很多需要打磨改进的地方。 但是!这游戏我还是给五星!满分多少分我给多少分!游戏的成品质量稍后再说,先说一说游戏的完成度,作为一个规模不大的工作室,游戏的完成度可以说相当之高!把该呈现给玩家的全都呈现了。 很多人吐槽的配音方面,确实配音的质量显得稍微有些尴尬,但是,至少在我体验的第一章里,你全程配音,无论是对话还是旁白,一句不落全给我配,那我就觉得你这个工作室诚意满满!不多说,冲着这份诚意,满分! 画面方面,我还是给满分!现在很多初出茅庐的工作室都不愿意把3D的动作类游戏作为打开玩家口碑的敲门砖,而是会选择一些比如解谜类游戏,因为此类游戏要素相对较少,所以会在游戏风格与画面上多下功夫,最终的成品质量会显得比较精致,而你工作室竟然还是选择背道而驰,想做什么游戏,直接给他莽上去!这就难免游戏中会有很多充斥着粗糙的贴图,会有场景bug,精美的画面需要庞大的经费支持,可能这并不是一个豆芽工作室可以耗的起的,所以在开发经费有限的情况下,敢于尝试这样的游戏,能做出这样的画面,我觉得完全足够了,画面方面给满分更多的是理解和鼓励,因为我希望看到一个能给自始至终坚持自己想法的豆芽工作室,可以风雨不动,虽然举步维艰,但是依然坚持,并茁壮成长着! 从游戏内容上来说,首先,25块买断制,评分直接拉满,可以让我这种时间不太多的游戏玩家得空过足瘾,不多bb。 整体构架,刚开始感觉很有黑暗血统的风格,打到第一个教学关boss时,嗯?这是,霸王沃尼尔?第二个boss,打死之后分身,两个要同时打死,这是。。圣弟压哥洛里安王子?游戏里还有各种各样的情怀,可以勾起一些回忆,一笑而过,不错。 整体游戏难度不太高,缺少了一点厚重感,这大概也是唯一有点遗憾的地方。还是比较喜欢那种秦王绕柱,摸爬滚打,举盾苟活,胯下做人的游戏体验。 总之,游戏我觉得还是好游戏,而且对于这种游戏和工作室,不应该被评分6.6分埋没,不应该只找到游戏的不足之处,还应该看到游戏的闪光点,更多的去支持。无论是吐槽的玩家,还是表扬的玩家都是希望游戏可以做的越来越好,然而大家意见已经提了很多了,不能只抑不扬,一味如此会打消太多前进的积极性,作为一名普通玩家,可以做到的支持始终有限,我想接下来能做的也只有和很多支持你游的玩家一起,怀着同样一份期待,希望看到你游越来越好!
2019年08月02

By  炽舞雪·樱落   

有种见到了魂系列的错觉~『宫崎老狗,准备好迎接中国大陆市场的进攻了么』 期待值应当算蛮高的,看上去似乎是硬核向的游戏,目前为止手机上确实不多见。希望游戏可以尽快出来~卡着硬件飞速发展的现在,越早出约好,不然就会和永远的跳票公爵一样,成为一款『如果当年出了那就是神作』的游戏。拖的越久,做出来的震撼度就越低。 就像当年被奎爷帅的神魂颠倒的我,现在也觉得战神就那么回事。
2018年01月22

By  翻滚吧咸鱼   

这个在现在应该算是为数不多的优良游戏了,虽然人物间的对话让人有点尴尬,但小姐姐的声音还是很好听的。 说说操作,动作不算太僵硬,有很明显的前摇和后摇,连招也是较为流畅的,只是没有旋转视角比较麻烦Ծ‸Ծ,官方也说了后续会加上,望尽快(有些小兵因为视角问题打不到) 再说完操作咱再聊聊画质,画质呢还行,毕竟工作室也没那么多钱,能做到这样实属不易,没啥好挑的了,只求后续能慢慢优化。 还有人说这游戏氪金,这个得凭良心说话了,人家做游戏的难道不吃饭的吗?三十块很多吗?比较其他游戏算是良心了吧!说血瓶二十块二十个太贵了,你家复活币不要钱?免费给你复活个十次八次的?你以为你是在玩毒奶粉的男魔呐,不用币就复活。 其他暂时也没啥问题,就算有问题慢慢优化就好了,最后一点,只求官方不忘初心(。・ω・。)ノ♡ 如有问题,想要肛我的,通通看不见(╯3╰)
2019年08月03

By  沙耶之歌   

五星妥妥的,玩完之后时候就想到了暗黑血统,战神之类的。不过窝并不是来黑的,黑的那些人有些也是闲的(除了那种真正是抄的,那种窝都想骂),这一类游戏有时候会有一些很相似的。(难道你还能说全部国产moba游戏都是抄袭dota?)这游戏一开始过场的暴风雪效果有点卡卡的,毕竟一千块的手机配置不是很高,但是进入游戏后很流畅,画面也是很精细的,不过闪避用起来不是很灵敏,类似于怪物猎人吧,这样的话就比较写实了,因为闪避也是不带无敌的。一开始游戏难度也不是很大,怪物伤害并不高,就不会像暗黑之魂那样让手残很容易躺地板。怒气满了还能变身这就让窝想起暗黑血统了😂,还是很期待这游戏完整出来的,希望不会变成一个快餐游戏,快餐游戏有利弊的,(不过适当的便利一点也是挺好的)反正过于快餐游戏并不会让窝喜欢,反而让窝觉得没意思了。不过像某tx那样的游戏也不喜欢,有钱你就吊炸天那样的。窝没钱是确实,可是我只想玩好游戏啊!有错吗?我喜欢的话也可以充钱啊!虽然不能像土豪那样就是了。😂是不是扯的有点远了,嘛!反正这就是我想说的,只代表个人观点。
2017年06月14

By  谈恋爱好累   

五星支持吧,评分6分确实少了点,可能是因为游戏是以关卡的模式来推进剧情或者是欠缺打击感,又或者是那令人尬到起鸡皮疙瘩的配音,但是国产手游能出单机的这种魄力必须五星支持。30块钱一个单机游戏是非常便宜了,但是对我这种岁数的玩家来说缺的是时间,我可以选择更好的动作游戏!(星魂链启动)
2019年09月11

By  ╰'眼眸里埋没的悲痛   

别的不说,单机游戏要给好评!现在做单机游戏的(尤其是国产)真的是越来越少了,尤其是硬核的游戏。至于很多人吐槽的画质问题,恕我直言这画质并不落后现在手游的顶尖画质多少吧?游戏的重心本来就应该在游戏上,怎么现在一个个都开始要求画质了呢?大街上所谓“次世代画质”的游戏可是多了去了,如果真的追求画质大可以去玩那些啊。
2019年08月03

By  User32995398   

关注很久了 开测时玩了序章后来删了玩猎魂觉醒去了,最近游戏荒又下载准备付费认真的玩通关,怎么说呢,能看出来官方是认真的想把这个游戏做好的,我希望官方能在耐玩度上下下功夫,后期可以开发出新武器,改进优化操作模式,出更好看的时装,假设,假设未来可以联机,那就很酸爽了哈哈
2019年09月24

By  McLeeXB   

呃,讲真,实话实说,给我的感觉像是十年前的游戏…无论是片头动画,还是贴图,建模,特效,人物造型等等,都感觉是十年前的游戏…因为动作类游戏,手游上面欧美公司已经沉浸多年了,所以第一反应难免要跟他们比较,国内公司值得鼓励,但是确实,还有很长的路要走…毕竟动作类手游跟国内公司擅长的回合,mmorpg,抽卡之类的游戏还是有很大的不同的,起步晚,起点低,可以理解…但从另一个方面讲,之前的聚爆和那个国外先上市的拉杰尔做的就不错,说明国内公司最起码在技术方面也是可以的…所以,这个游戏确实不是我想要或者可以接受的游戏…
2019年01月04

By  樛木   

没玩过,看了页面下的所有视频,有点战神的意思,但又和战神差的太远。毕竟是移动平台,画面简陋,模型粗糙都可以理解,像是很多人说的,和战神没有可比性,但说实话,这画面即使放到移动端,也拿不出手。 其次就是动作系统,看了试玩视频,肉眼可见的僵硬,发现全程都在无脑拼刺刀,boss的设计很有特色,但战斗实在让人提不起兴趣,没看到任何操作,这点持保留意见,毕竟没玩过,不敢深说,但目前不看好。 不管是不是换皮游戏,既然制作组有做一款没有氪金元素的单机手游,还是很见诚意的,但显然想法太多,不能一一体现。在移动端融入太多元素不是个明智的选择,比如略显鸡肋的qte,试问毫无激情可言的战斗,连续多个的qte真的能起到加强带入感,增强动作节奏感和击杀爽快感的作用吗?玩法这部分与其做加法,不如做减法,既然定位是手游,无脑借鉴战神是很不理智的。围绕一套玩法不断深化,比如既然你想要爽快的战斗体验,那就别弄那么多乱七八糟的,加强打击感和反馈,以及动作的连贯性比啥都强。 首评,估计也没人看的见,就当立个flag吧,既然游戏快出了,希望到时候能狠狠打我的脸。从很多评论下都有制作组的回复,也能看到诸多诚意,加油吧。
2019年07月14

By  余灰   

先给个三星,目前还在考虑是不是要买 30块确实不贵,但游戏有点让我担心,首先就是模型和贴图质量很差,甚至只能上g社几年前的游戏五五开。 其次就是整个界面看上去很奇怪,满满的页游风或者劣质网游的感觉,个人感觉主城的设计很没必要,看样子是后面解锁新功能时所准备的。 我希望关卡可以是一章给它加成一个流程,而不是打完一个小boss还要结算然后再选择下一关,这和其他那些手游有什么区别?可以参考一下艾希的思路,这样能让游戏体验更加的连贯而不是给人感觉是个换皮手游
2019年08月02

By  LuxiousLab   

4星算是信任分吧,现在这个游戏不能再高了。先来说说他的优点,可以说是很硬核的动作手游,剧情设计还行,有两个结局,有极限闪避,有挡反,有控制,如果更针对各个层次的玩家多多改进,以后会是个好游戏。 那么,再来说说丫的缺点。首先,最让我恼火的就是这个极限闪避的判定,身为一个爱好极限操作的动作游戏玩家,我极限闪避成功与否还得看运气?判定很迷,甚至还有明明扣了闪避槽,我也没有被打的硬直,居然还扣血了?!你把效果时间缩短,判定加强也算啊!这算什么?还有,我在使用鬼神技的时候,居然会被boss位移推的老远,然后鬼神留在之前的地方继续释放,请问,这样合理吗?再者,你游的boss把我卡在墙里出不去,然后我的视角被墙挡着,连boss也看不见,你游自己看着办。以上问题在我打2-10的时候均有出现,使我当时游戏体验极差(▼皿▼#),以上!希望你游可以慢慢改进,越办越好,勿忘初心。
2019年08月09

By  零号幽魂   

还行,目前这个版本比篝火测试改进不少了,游戏本身给你三星,改动及时再加一星吧。 篝火测试中我也提到过,你游难度硬核不是问题,最大的问题是杂兵战不够爽。大部分怪物攻击闪红光时是霸体状态,第二章更是成堆出现可以弹反玩家的盾兵,这导致玩家在杂兵战中大部分时间并不是在花式连招,而是不停翻滚抱头鼠窜,闪到人堆外搓个大陀螺,利用霸体进场磨点血,然后再闪出去循环。虽然有重+轻这种快速浮空敌人的连招,但是往人堆里面一招下去发现只能浮空几个弓兵,实在不是什么很好的游戏体验。 还有游戏中作为杂兵的重甲剑士,只能通过弹反打出有效伤害,但十几秒一次的弹反使这个怪物成为了一大败笔,导致我在遇到这位时,不是在等他出招就是在等弹反cd。如果加入个破甲设定,如成功弹反一次则削减一次护甲,相必战斗体验会好很多。 以及你游的完美闪避判定实在苛刻,根据多年音游狗的体感来看可能只有敌人攻击生效前60ms左右,即60帧下4-5帧的感觉……不过考虑到成功触发后的巨大收益,或许也算说的过去……吧…… 还有那些玩一会就给个差评的……至少把第一章打完,等它把游戏机制都介绍完再来评分不好吗( 以及1-3那位会回血的boss,在他回血时用飞斧就可以打断了,不过官方对此没做任何引导也有丶迷惑。
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