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卡牌对决好玩吗

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By  脱皮芝麻   

7.2日 没有橙卡做核心卡组,真的太难上分了。开包几率感人,各种组合根本玩不来。四星放这里了,告辞 ———————————————— 今天闲下来回来玩这个三测了,较上测来说,有了很大的变化,这里就简述一下 1.没有了撕卡机制。emm怎么说呢,我对这个的态度是——都可以。撕卡可以让玩家更严谨,同时更有TCG那种输了要付出的感觉;不撕卡呢则可以有更多攻略的开发——毕竟没了损失。关于这点,就仁者见仁智者见智了。 2.新增第五阵营。因为今天刚回来,卡组还不是很全,玩了玩那个炼狱阵营,感觉还行。我个人认为这个游戏平衡性做的还不错,没有太多技能上的碾压。【数值上的分层除外】这样其实就有很多套路可以开发,因为大多数技能都有相应的克制方法。 3.交易所的失踪。这次测试我没有找到交易行,不知道是不是我疏漏了。 4.新增jjc。600金币一把,我目前还没打,主要是现在开卡包的金币太紧张了,实在是没有余钱去搞那个了 5.新增合卡与闪卡。顾名思义,就是重复卡可以有类似碎片的东西,然后合成没有的卡(50/50/200/800/3200)这是白绿蓝紫橙所需要的碎片数量。我个人觉得呢,要挺肝,如果单纯靠开卡包,可能一年都不一定有一张橙卡。闪卡呢就是相同的卡开的多了,达到一定数量可以变闪卡【装逼】 6.卡包价格与每日任务调整。两个都是增长,卡包从200→500,每日任务钻石产量较上测高那么一点点,金币肯定也多了(记不清多多少了) 7.增加了一个对战结束看广告得卡的设定。emm我今天看了三次,两绿一蓝,讲道理,如果看广告拿不到蓝卡以上的卡,我觉得这个设定就可以扔掉了,毕竟性价比实在是低。 8.没有了阵营得卡,增加了看广告保卡的设定。这点我觉得有点伤,因为每个阵营的核心卡组不一样,没有阵营得卡,就意味着开卡效率变得低下,开不出核心卡就意味着一套核心牌玩不了。这项改动实际上相当于从5张固定阵营随机卡【紫橙出卡概率偏高】转向了1张固定阶层随机阵营卡了。 关于其他。我觉得还可以吧,游戏确实越来越好了,加入了第五阵营是这次测试我比较意外的。还是那句话,希望平衡做好一点,然后金币来的容易一点吧!另外官方这个礼包码也太小气了吧,就一个卡包……还不如直接全服发500金币呢…… 4星鼓励,祝游戏越来越好。
2020年05月21

By  逆天   

作为一个最终幻想老粉丝,在逛TAP时发现了这个游戏,挺感兴趣的,就预约了,到手上一玩,才发现这游戏还真不一般,九宫幻卡的拼点数反面的基础游戏模式,红白黑蓝绿及像灵佣人类这样的万智牌阵营分类,还有像三国杀一样的技能。看着像缝合怪,但我认为这个游戏的优点的结合非常棒,确实佩服设计师的脑洞。如果你玩过以上3款卡牌游戏,我强烈推荐。 1.这游戏的第一灵感肯定是最终幻想的九宫幻卡,但是首先它突破了3*3的游戏场地,有了3*4的场地,还加入了障碍物和不可放置的区域,使得游戏的变幻莫测有了基础。 2.原本幻卡的想同数连谐等特殊规则被卡片技能代替,我认为这大幅提高了游戏的广度与深度。 说完了优点,该缺点了 1.能想出这样游戏设计的设计师游戏玩的应该挺多,到我怀疑玩的太多了,甚至玩过EVE,把战舰的损毁的那一套放到卡牌游戏里,先不提切莫挫感,劝退新手,我不知道设计这样一个机制是为了啥?星战前夜的战损机制是源于游戏本身是开放mmo,获得舰船的方式有很多,还有舰船保险。但卡牌只能通过开包获取,所以我只能想到这是个氪金点,并且吃相有些难看。 2. 5张牌可能在3*4的场地上不太够,没有补给或探索这类的技能劣势可能会很大。 最后提几点建议吧 1. 平衡性,所有竞技游戏的终极敌人。 2.可以增加一些娱乐模式,这些模式可以是九宫幻卡里的特殊规则,或是想万智牌一样可以阵营混搭。 最后,希望别搞骚操作,别整幺蛾子,好好发展下去。
2020年05月23

By  手机用户84052572   

爆率:24包7紫两橙感觉还可以。 对局体验:对局时间偏短,而且前两手基本上是固定的,或者说是你在构筑卡组的时候就决定好的。(就像是象棋开局都是有提前准备好的走法一样)。这个游戏不考虑移除双方一共最多有六个回合可以操作,前两手固定,再抛去最后一手只剩下一个格子也是莫的选择只剩下三手可供选择。 福利:刚玩集换式卡牌游戏的玩家肯定会有一种肝了个寂寞,福利怎么这么差的感觉。判断一个游戏福利是否好只能和同类型游戏比较。卡对福利比炉石好了太多了,比影之诗差点,但是影之诗主要是靠卖异画赚钱的。 新玩家入坑问题:新玩家新入坑时收藏会比早入坑的玩家收藏度会差一些,那个交易系统就变得格外关键了。交易系统的卡会格外的便宜,而且只想低价买卡的话守着世界频道总会有人低价出卡的。 技能处理顺序:实在是太棒了!黑胡子🐂🍺!用数字加颜色标示每个技能的处理顺序太方便了!再也不怕云玩家强行给我讲语文了! 肝度:一个小时做完任务,然后就差不多没有收益了。而且这个游戏连续冲分很累的,时不时打一打体验是最好的。 版本更新卡牌数量:虽然一次只更新55张卡,隔壁炉石更新100多张卡,但是炉石30张卡一套卡组这个5张卡一套卡组。更新55张卡已经很棒了。 版本更新时间:三个月一更新简直不能更爽了。一年比炉石少过三个月的版本末期还能多一次新版本真的香。 攻略:基本找不到关于卡对的卡组攻略。好处是自己“发明”卡组真的很有趣,“萌新发明国服第一心火牧”的感觉不香吗?另外对局的重复性降低了很多,基本上没有遇到和炉石青玉德打恩佐斯贼,憋尿战打快乐术那种工业化对局,毕竟大家的卡组都是“原创”的。 缺点是自己原创卡组真的很累,即使有天梯数据统计还是很心累。我玩到自闭了想抄个作业都没有!对于一个刚接触到这个游戏的玩家不是很友好。 氪金:官方把氪金渠道焊死了 宣传:虽然这不是玩家需要考虑的。但是我真的怕没有人玩,策划都饿死了然后没有人做游戏了。 关于乱七八糟的系统: 符文:有的时候有用对特定对局影响很大但是从大数据看来也就那回事。只能锦上添花不能雪中送炭。 交易:抢萌新的低价卡然后高价转手真的很爽,不过货币具有时间价值,双方各得所好。 闪卡:我是一个无情的打牌机器,不过能有也不错。 广告:看广告就当是中场休息了。 比赛:多多益善 工会:我无所谓,如果给工会贡献点然后可以换卡那就很好。要是单纯是游戏里的一个聊天群也行。 卡图:卡图算是正常。另外这个卡图可以表达出身材,闪动三角形一样的卡图象征着它左右下三边较大上面较小。。反正和其他卡牌游戏一样都是比影之诗的卡图丑。 棋盘:单调,不过不能对一个免下载的游戏在这方面过于苛刻。 卡背:同上 退环境:各个游戏都有,不评论。 试炼:真的是一个挺好的系统。策划删除这个系统肯定是有原因的。尊重策划的选择。 撕卡:同上 表情:现在表情补上了,可是你用emoji 糊弄什么意思?就算是emoji那也选几个对局中能用到的啊。像炉石那也问候,威胁,shi wu 碎碎念:1.劳资再也不想做概率题了!少弄那些概率类的卡片。不过用概率来平衡一下某些特别强的效果的强度也还算是不错。
2020年06月12

By  手机用户34748297   

原本想给五星,但是感觉还有部分需要优化的内容,所以保留一星。 首先游戏做的相当有新意,在摈弃爱三的养成氪金点后,主打竞技的方向非常清晰! 作为一个游戏王和炉石老玩家,近几天一直在找二者能中和、画风又能接受的卡牌游戏,一开始看到这个九宫格是无感的,结果迫于无聊下载试试,真香! 我不觉得卡牌的收集速度有什么问题,只要真用心玩,蓝绿卡组也很强势,我就是用一套蓝绿恐惧离开了守卫。其次这游戏互交性还是有一些差,我觉得某楼评论里的发起赌卡约战可以考虑,还有就是卡牌游戏容易累的一个点就是活动太少,可以多组织官方的pvp比赛,游戏内有观战频道的那种,可以加大玩家热情和技术交流。 最后希望后面每一期新卡出来之前有经过严格的反复测试,不要出现过于超模和无解的卡牌,另外可以找到不影响平衡的氪金点,毕竟游戏靠热情还是养不活的,祝愿越做越好
2020年07月01

By  luck   

emmm新玩家慎入,别的不说了,砍卡是经典操作,典型的我不知道怎么平衡,就把强势套路砍了吧,于是一砍再砍,可能上瘾了吧,第一次知道数值策划功能这么简单,只需要砍就行了,祝贺你,你把我砍没了,我不能代表任何人,仅代表我自己,觉得难以接受,砍狂野,砍炼狱,砍秩序,砍恐惧,万神之类的中立就不说了,中立卡承担着最稀有的物品,却不能让他有应有的价值,明明设计的有问题,其他中立卡大部分都是无用的卡,呵呵,然后今天在我决定去留的节点,策划给我补了一脚,成功把我踢退游了,感谢,别的游戏不说,我只说祝游戏越来越好,希望不会暴死,最后的一星留给我曾经氪金的那些快乐,往后余生,再也不见。7.28绝笔 ------------------------------------------------------------------------ 很好玩,只是需要摸索,快餐玩多了,该好好思考一下了
2020年06月29

By  盛宴。   

4星观望,你这游戏玩法很新颖,虽然我知道不一定是你原创的,但这有啥关系,重点是你上一个这种玩法的游戏已经崩了,最重要的是氪金问题,这种游戏平衡性最最最重要,平衡性不好,就凉定了,千万千万不要出氪金才搞得到手的卡,希望你们对上一个游戏好好想想,你们恰饭完全可以通过少许广告,还有大量的皮肤…………就这样吧,也不知道你们听不听得进去,加油!
2020年04月24

By  独上兰舟   

玩了三天,作为从业者和资深的tcg爱好者,还是想说点什么。 首先玩法的体验和对战节奏都很不错(可用卡牌少这种和开发周期有关的问题就不提了),可以感觉得到这个玩法是经过了长期的思考优化和精心的打磨的,节奏也不拖沓,对比xxx梦华谭简直如丝般顺滑。 但是缺点也同样明显,今天想说的重点不是玩法而是卡牌叙事和故事设计,国产卡牌游戏的一罐通病是太过于注重玩法,而往往忽视了同样重要的剧情设计--纵观那些成功的老牌tcg,无论是游戏王也、万智牌、先导者、宝可梦、wixoss,无论那一款卡牌的故事设计和体现在卡牌上的设计感都是非常强烈的,游戏王的机壳、影灵衣、彼岸,初见时的冲击感都是“原来tcg的卡牌设计还可以这样”,万智牌的卡面更是“仿佛在讲故事的画”,tcg登录移动端进入电子时代之后同样如此,炉石之后表现最亮眼的tcg或类tcg游戏是sv,其他tcg差的不仅仅是玩法,在卡面故事上的设计感同样差距,个人认为在很大程度上这是拉开普通卡牌游戏和顶级卡牌最重要的区别之一,但是很遗憾,这个游戏的卡牌设计在我看来过于单薄,近乎于无,毫无特色,必然会影响到上线后的市场反馈,看看隔壁x行师,同样的玩法优秀,同样的剧情薄弱,玩家总数就那么多,优秀的玩法本该获得更好的成绩,最后却沦为小众。
2020年07月08

By  WhenYoung   

撕卡机制确实对新手不大友好,因为新手还在熟悉游戏的过程中被撕卡,心态很难稳住... 但是我想说的是taptap上这样刷1星不大好吧。官方也一直在调整,而且补偿很快,现在只是测试服,有问题当然要指出,但是因为这些问题刷1星实在太过了。已经看了太多游戏开服(开测)立刻暴毙了... 因为这款游戏真的挺好玩的,希望新玩家不要因为分低就抵制这款游戏,游戏本身是值得一试的,同时希望那些问题能在下次测试或者正式服改正。 另外希望增加一键领取...
2020年04月26

By  手机用户82234578   

断断续续玩了里面,很后悔当初没有多做一些闪卡。现在的材料已经不允许做闪卡了,感觉有点难了,遗憾的是没有一款游戏类似卡牌对决。找不到了。以前QQ空间的卡牌三国挺好玩的,不知道黑胡子能复制这个游戏不
2023年06月18

By  冷酷的dinosaur君   

2023.8.25更新上次评论还是在三年多前,当时因为退环境,我也退坑了,最近闲得无聊又把这游戏下回来了,还是熟悉的配方,还是熟悉的好玩。这个标准模式卡池恒定我很喜欢,以后就在标准混了,不太想玩混沌。感觉pay to win的要素比以前的爱三少了很多,玩得挺开心的。就是这个标准卡池我抽了十几万金币都不能抽齐,全是重复的有点难受。炉石走了以后决定就拿这个当卡牌主游了。就是人太少了,天天排不到人。----------------------------------------2020.7.24更新零氪,除了中立全卡了,来发个评论。我老卡牌游戏玩家了,基本上都玩过,百闻牌上了名士,炉石上了传说,游戏王实卡也在线下比赛拿过优胜,在这里给些建议,可能不成熟,仅提供一个方向:1.卡牌技能的平衡性还是不行,很多卡现在根本见不到了有人用了,建议增强。增强这些出场率几乎为0的卡就相当于增大了可用卡池,有助于减少同质化的现象。比如有进食的怪,增加个加点或者补牌效果,会实用很多,比如多头龙就设计得不错。对于一些卡则建议削弱,进而改善游戏体验:美杜莎,可以技能只能生效一次。暗夜密探,每回合只能无效一张。扰袭,固定扰最右边的卡,这样被扰的人可以自己选。领主,降低身材,溶解回调到30%。领主不是强在效果,是强在难解。2.增加卡组容量,只有五张卡导致构筑空间非常小,5张牌至少2张解牌,1张补牌基本被固定死了,剩下可以改变的卡也就两个位置了,卡池小和构筑空间小导致了卡组同质化的现象。棋盘加大了我觉得卡组也应该加大容量。个人觉得可以增加到6个或者7个。另外,建议补牌可以学习一下昆特牌,昆特牌的补牌卡都会尽量保证双方的手牌一致。增加卡组容量还有个好处就是间接削弱了扰袭和刺探之类的效果。3.如何让对局变得更好玩?我觉得这个游戏的好玩之处就是,你把卡下下去,卡和卡的相互复杂作用,会产生一些出乎意料的结果。所以我的建议是:增加类似灵动,愤怒这种能在对方回合产生效果的词条,但是不需要弄得像灵动这么强。这样有助于增加那种连锁反应的感觉。如果想要增强某些卡可以从这方面入手,比如给好战牛头人加个[急躁]:对方打出下一张牌后,向相邻空位移动。(但不攻击)这种看似没有意义也不强的词条,可以提升了对局的互动感,和卡片之间连锁的感觉。4.减少游戏的随机性,但是增强随机性的节目效果。这游戏的随机性实在太强了,以前炉石被人诟病的就是随机性,这个游戏随机性比炉石强多了。(1)那些绿色的点个人认为没有必要。举个例子,我本来能用夜幕幽狼突袭解掉蛇发妖,结果这个蛇发妖绿色的点增加了,我没增加,解不掉了。绿色的点是想增加对局的多样性,我觉得并没有达到这个效果,只搞了我的心态。(2)减少开局角钉这三种恶心的摆放:我先手,三个角钉缩在裂缝制造的角落,或者三个角钉分的很散没办法同时打到两个,或者我后手,三个角钉可以同时被打掉。角钉开局的随机摆放应该遵循这个原则:有个位置可以同时打到两个,但是不能有位置可以同时打到三个。(3)有些词条的随机性没啥意义:比如碎骨和撕裂,本来就不是很强的词条还加个50%,建议去掉。躲闪也可以改成:敌军攻击时,移动到相邻空位,如果移动的方向和攻击方向不同,则无效这次攻击。这样改保留了随机性的同时,增加了策略性和观赏性,有一种西班牙斗牛的感觉,而不是纯随机。(4)可以把概率改成抛骰子,词条生效的时候,卡面上有一个抛骰子的小动画,来增加节目效果。现在只是闪一闪而已,成功了也不激动。改成抛骰子就直观很多。5.增加卡片爆率,同时减少晶石的获取。低爆率是这个游戏的特征,让很多玩家不满,但是一天可以开好几包,晶石也容易获得,这些很多玩家选择性忽略了。所以建议增加卡片爆率,同时减少晶石的获取,维持卡片收集速度不变的同时,改善了开包的体验。听说过朝三暮四的故事吗?玩家就是那群猴子(手动滑稽)。6.新卡gkd,卡池太浅了。每个赛季的卡包内容不够多,每个阵营的新卡才10张,是真的不够。讲道理就30张卡,有啥必要退环境吗?7.个人感觉做线上TCG还是要小心,如果是想增加社交性不如从其他方面入手。玩过的线上TCG都死了,不如老老实实做CCG。当时玛奇决战就是因为市场完全不在他们的掌握之中了,就关服了。8.是因为版号没下来吗?什么时候开始大力宣传呀?是时候增加萌新了。不过要注意萌新的游戏体验,尤其是刚刚上到挑战赛的,目前很多萌新的游戏体验就是在这一个阶段急剧变坏的。我的建议:(1)符文改成全免费的,按段位解锁。现在符文的目的是什么?是为了增加卡组构筑的空间和游戏的可玩性,另外通过收集荣誉来维持打竞技场的人数,维持玩家对游戏的粘度。但是这两个目的达到了吗?并没有,符文的难以获取导致可选符文少,并没有增加构筑的空间,反而因此劝退了很多人。对标LOL,LOL的符文本来也是要用金币买,只能肝出来的,我作为一个休闲玩家一直被这个劝退,后来改成了按等级解锁,我才入坑的。所以,把符文改成全免费的不会减少玩家的粘度,反而大大增加了游戏的可玩性和卡组的构筑空间,也大大改善了萌新的游戏体验,结果就是增加了玩家的粘度。(2)竞技场增加一个免费加入竞技场的入口,但是没有奖励。同时调整每日任务,把“天梯对战10场”和“天梯对战胜利3场”改成“对战10场”和“对战胜利3场”。只打竞技场也能完成所有任务。这样操作的好处是:1.免费加入竞技场的玩家不会认真打,增加了付费加入竞技场玩家的胜率和游戏体验。但是要规定免费加入的玩家不能投降,避免投降党的出现。2.保证了竞技场的活跃。3.现在一些天梯玩家的心理是这样的:卡组已经上不去分了,但是测试新卡组又肯定要掉分,心累,不想玩了,但是每日任务又让我必须打天梯,心更累了。让竞技场可以免费加入,就是给这些玩家一个休闲的,不会掉分的入口。(3)在玩家达到挑战赛的时候,给玩家发放大量奖励,大概相当于肝了5天的量,也就是20个卡包。或者发开新币也可以。刚刚达到挑战赛的玩家,会被那些已经全卡的玩家暴揍(比如我),游戏体验急剧下降,特别是以后挑战赛是狂野模式,卡池更深了,问题更加严重。所以应该学炉石,一开始就发一个能打的卡组。9.现在回合结束的是随机打一张卡,建议改成直接判负。改善被烧绳的游戏体验。另外增加举报恶意烧绳的地方。10.增加一个举报恶心昵称和恶心发言的地方。以上建议可能不成熟,看看就行。是我个人的一些美好愿想。-----------------------现在没开放充值,我恐惧已经全卡了,有点担心你们赚不到钱了233-----------------------用了一套4蓝1绿的狂野卡组上挑战赛了,开始佛系了,玩其他阵营了,目前感觉卡组平衡做得很好,卡片爆率也不错,目前7紫3橙,真的好玩上瘾,5星好评锁死了,等公测开了氪金必小氪一点,希望以后能广告做好点,拉多点人进来。提一些小建议:1.那个振动可以自己设置关掉吗?有点烦躁。2.我发现地图越大越好玩,可以考虑整个4*4的,手牌也多一点的。3.那个广告有点烦人,结束了以后要一会右上角才会出现真的叉,这之前是假的叉,点的话就会自动下载。希望以后出个什么月卡,附带免广告拿奖励的功能,我绝对氪。4.希望出个一键分解功能,我对闪卡毫无兴趣5.可以考虑出个休闲对战,一直爬天梯,导致只能用竞技卡组,导致乐趣减少和完成每日任务的难度增加。-------------------------------------看了三测的更新公告,我不喜欢的点都改了,很赞,那两星改成五星了。下载回来试试看。-------------------------------------玩了两天这游戏,只能说不愧是和爱三同一个开发商的。2星给好玩的游戏模式,和创新的3*4棋盘。1.撕卡是什么弟弟设定?如果是想要游戏环境活化,设置每天每张卡只能在天梯上场一定次数不行?2.卡片集齐才能开始试炼,在这种撕卡的设定下,你觉得正常玩家要多少年才能集齐?如果保持这种设定,开放商城。结果就是无氪微氪可能直到退游还没试炼过,为了集卡,不敢用橙紫卡,氪佬手持一套全觉醒橙紫卡组。胜率高者愈高,低者愈低。评分有望跌破爱三的评分,爱三测试的时候评分没有现在这个低吧?不过评分低也没事,钱赚着了就行,游戏没人了就换个皮再开个新游戏。
2023年08月25

By  那谁你拽什么?   

我个人属于卡牌爱好者,所有卡牌游戏都有涉及,但是这款卡牌游戏可以说是玩过最新颖的个,其他卡牌要么改改原画要么换个p都可以流水生产,唯独这个游戏有自己的特色,反正我是很喜欢这个游戏不要人云亦云,尝试过才知道你喜欢的是什么
2023年07月05

By  on   

但一个身份证只能注册一个账号,对那些忘记了原来的账号的老玩家真的非常的不友好。我现在不记得原来的账号了,但是又没有别的身份证注册一个新的账号,结果现在连玩都玩不了。游戏凭着模糊的印象,感觉应该还行来着,三星奉上,希望账号这一块能够修改的越来越好。
2023年05月07

By  溯风   

众所周知卡牌对决作为一款优秀游戏操作简单,风格多样,界面时尚,老少皆宜,是一款非常符合大众审美的游戏,自打上线以来,这个游戏一直备受好评,游戏丰富,体验感非常好,如果觉得坑钱,那一定是我的问题,游戏指定技卡,那肯定是自己手机的问题,策划深懂玩家内心与玩家同为一心,是这款游戏的豪杰,其实策划他一直为我们玩家着想,策划他为了防止玩家氪金,情人节可换取道具也是非常的平等,游戏内环境,世界语言丰富。,多种文明的相和作用下,使玩家的语言有所增长,文明有待降低。
2023年03月21

By  断水鱼   

微信绑定了 名字就变成微信的名字了再改就要50砖石 界面的微信一点就卡死奖励一局10 一天任务200 一个卡包就要500爆率感觉低说实在的匹配速度快这样才可以留得住人但是卡牌差距太大 卡牌设计的确实用心了但是根本的问题是 橙卡不用什么代价就可以打出像其他卡牌游戏是有费用的 卡牌设计的少感觉匹配的都是实力差不多的人机但也可以之后我想想就是用一些橙卡去打 不用多少搭配可能也有但肯定没有多少 用来用去永远只有这么几张我觉得你们的思路错了 像王者除了elo机制 英雄都一样 卖点是皮肤 而你们这个游戏直接就是关系到了卡牌的质量对局的体验首先得有人玩 在考虑付费的事可以先吸引人气在考虑看看国产游戏总是这样因为卡牌少了 所以福利就理所应当的少了 而这样也会导致玩家流失导致充钱少了 你们的钱一少还有什么精力去制作新卡呢影之诗我虽然不玩 但是听别人说周年庆能送60包 这在我们国产游戏从没有听说的游戏思路不错 就是没有坚持到底希望继续努力 还有游戏就是快乐 而不是这样一点点像挤牙膏似的 我管这样叫签到游戏希望有丰富的卡牌丰富的玩法 加油😊军团试炼真的恶心 我一堆有技能的蓝白卡 根本打不过ai 全是高契约值的卡 动不动就输还有第一条为什么会有那张狗 就是放角钉留雪地的 还有没有最后一关有天卡 你们可真的是人才一张卡90张合成闪卡 紫15 橙9 卖也只能卖几十开心币 橙200不到 我可去你的吧开心币买的话300一包10包保底一橙 入不敷出这样做只能告诉玩家 这游戏不会有新卡了而开心币300也只有一个橙紫 4张其他 打的一手好牌要钱充值界面呢 有钱没钱游戏体验都一样现在只有一些卡打的不爽 你这个游戏就是在捋羊毛 捋玩家的羊毛 你有没有想过没有后期呢 游戏的卡牌不错 一把好牌打的稀烂还标榜自己是良心游戏 还开心游戏 还有什么卡牌碎片的真也是可以 我如果就想要那张卡就是凑不齐呢 碎片有办法买吗狗卡都没有这样吧 别人好歹充钱就有你们不能充钱努力玩还不一定有这样的行为不就是想当**还想立牌坊吗?
2022年12月03

By  呆呆の殇影   

因為以前昰在V上面玩的嘛,後面不昰下架了嘛,於昰就淡遊了。(主要昰沒時間玩) 總的來說這遊戲還是不錯滴,可玩性還昰挺高的,氪金度也不算太高;(像我這種零充黨也能玩)平衡性也不錯;抽卡爆率也不錯;運營也還行;bug也不是太多;22隊友智商都很高;玩家素質也不錯! 強烈推薦大家遊玩!
2023年05月04

By  小书书   

游戏确实好,奖励确实多,氪金确实少,更新确实快,平衡确实好,概率确实高,官方确实强,前途确实广
2023年04月30

By  User122971561   

为什么TapTap下载的app就不支持微信登录,输入微信账号密码也提示错误,我该怎么登录,才能保留微信小程序的数据?
2023年03月24

By  Sunny   

这次好多了 卡牌终于不不掉耐久了 说明官方也在看玩家的评论 听取玩家的建议 这也就说明 这个游戏不是没有希望的 也许是人手不足 只是时间的问题 我觉得应该多加一些活动和模式 应该不会差的 但是我感觉 补卡怎么有点没用? 除了松鼠诉候像个样 其他的补一张牌,感觉没多大效果 所以觉得应该加一个15格子 多选些卡牌 这样补卡就可以真正成为支援战场的作用 总之我说这些 就是些小建议 作者如果你真的在看的话,就回复一下 最后祝作者身体健康,心想事成 祝游戏更上一层楼
2020年06月30

By  CJ   

玩了一小会,感觉就是英雄爱三国换了个皮 四星鼓励下吧,反正这年头做游戏不容易 但是评分奔着三国的6分去,应该反思下原因 不然换汤不换药,又能换几次皮呢 p.s. 除了战场有个12-1格和之前不一样,我没看出来区别(太久没玩三国,可能那边也更新了,不知道,反正我不会再在同一种坑里跌两次,各位加油🙂)
2020年06月28

By  陈平安   

一个劲循环 检测到更新,下载失败重试中,一开始就劝退,好家伙
2020年06月28

By  秋夜寒更   

一星给你那什么 “七律”诗,平仄对仗完全没有,近代诗词有严格的格律,不要弄噱头,误人子弟!
2020年06月27

By  手机用户40317676   

我是炉石玩家,也是一家游戏公司的开发者,随意扫了一眼游戏截图,是我想要的卡牌对战类,对炉石已经腻了,我非常欢迎有新的卡牌对战类游戏诞生
2020年06月26

By  镇元大仙   

三国就一个服起步晚没坚持下去观望一下这个。不知啥时候能公测
2020年06月24

By  j中之神一一神氏一&魂   

黑胡子真牛x,几乎人人来反馈(五星送你)强推跳教程,爷重封测到现在一直讨厌不能跳教程,难受的一批。每个种族我个人觉得模n两k
2020年06月17

By  玩家   

怎么说呢,这游戏评分有点被埋没了。游戏还是挺不错的。反正内测送的东西不少,配齐2套主战卡还是没问题的。我玩的挺爽的。 其实很多人在低分纠结的都是这游戏的一大亮点——撕卡机制。我最开始接触卡牌游戏源于游戏王的动漫,那个时候看人家动漫里也是输了会被赢卡的。这才只是卡牌有耐久,都不是输了直接撕我觉得都挺良心了。虽然k牌被撕挺难受的,又不是不能祭坛找回来。 还有一堆人都在强调新手问题,你高段之前掉过耐久度是咋着,到了高段以上,也不算新手了,起码该对游戏有理解了,输一把随机卡牌掉一点耐久而已。你输正常,一直输还怪人家机制问题,菜是原罪。而且这游戏因为撕卡机制,紫橙爆率明显真不低的。 当然缺点也有,我感觉的几个第一就是橙卡确实过分,虽然不能说无敌,但强度差距还是挺明显的,不过这也是老生常谈的问题了,谁家还没点超模卡了,炉石的传说,影之诗的虹,五行石的天。我在测试最后一天,大家都在切磋,我也被大佬用蓝卡吊锤了。 第二个点确实有个店挺不舒服,不齐一族不能分牌。。。。。。这我是真人傻了,有点强行了,直接降低游戏前期可玩性,不知道再开测能不能人道一点????。 第三个就是画面糙的过分了,既然都配图了,好歹弄得好看点,棋盘上直接挖个坑倒是省劲可不好看啊。。。。。 最后,希望弄个竞技场之类的玩法出来吧,起码不怕输了撕k牌,或者说等祭坛的时候也有事做啊。我是真觉得还可以的。
2020年06月12
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