2023.8.25更新上次评论还是在三年多前,当时因为退环境,我也退坑了,最近闲得无聊又把这游戏下回来了,还是熟悉的配方,还是熟悉的好玩。这个标准模式卡池恒定我很喜欢,以后就在标准混了,不太想玩混沌。感觉pay to win的要素比以前的爱三少了很多,玩得挺开心的。就是这个标准卡池我抽了十几万金币都不能抽齐,全是重复的有点难受。炉石走了以后决定就拿这个当卡牌主游了。就是人太少了,天天排不到人。----------------------------------------2020.7.24更新零氪,除了中立全卡了,来发个评论。我老卡牌游戏玩家了,基本上都玩过,百闻牌上了名士,炉石上了传说,游戏王实卡也在线下比赛拿过优胜,在这里给些建议,可能不成熟,仅提供一个方向:1.卡牌技能的平衡性还是不行,很多卡现在根本见不到了有人用了,建议增强。增强这些出场率几乎为0的卡就相当于增大了可用卡池,有助于减少同质化的现象。比如有进食的怪,增加个加点或者补牌效果,会实用很多,比如多头龙就设计得不错。对于一些卡则建议削弱,进而改善游戏体验:美杜莎,可以技能只能生效一次。暗夜密探,每回合只能无效一张。扰袭,固定扰最右边的卡,这样被扰的人可以自己选。领主,降低身材,溶解回调到30%。领主不是强在效果,是强在难解。2.增加卡组容量,只有五张卡导致构筑空间非常小,5张牌至少2张解牌,1张补牌基本被固定死了,剩下可以改变的卡也就两个位置了,卡池小和构筑空间小导致了卡组同质化的现象。棋盘加大了我觉得卡组也应该加大容量。个人觉得可以增加到6个或者7个。另外,建议补牌可以学习一下昆特牌,昆特牌的补牌卡都会尽量保证双方的手牌一致。增加卡组容量还有个好处就是间接削弱了扰袭和刺探之类的效果。3.如何让对局变得更好玩?我觉得这个游戏的好玩之处就是,你把卡下下去,卡和卡的相互复杂作用,会产生一些出乎意料的结果。所以我的建议是:增加类似灵动,愤怒这种能在对方回合产生效果的词条,但是不需要弄得像灵动这么强。这样有助于增加那种连锁反应的感觉。如果想要增强某些卡可以从这方面入手,比如给好战牛头人加个[急躁]:对方打出下一张牌后,向相邻空位移动。(但不攻击)这种看似没有意义也不强的词条,可以提升了对局的互动感,和卡片之间连锁的感觉。4.减少游戏的随机性,但是增强随机性的节目效果。这游戏的随机性实在太强了,以前炉石被人诟病的就是随机性,这个游戏随机性比炉石强多了。(1)那些绿色的点个人认为没有必要。举个例子,我本来能用夜幕幽狼突袭解掉蛇发妖,结果这个蛇发妖绿色的点增加了,我没增加,解不掉了。绿色的点是想增加对局的多样性,我觉得并没有达到这个效果,只搞了我的心态。(2)减少开局角钉这三种恶心的摆放:我先手,三个角钉缩在裂缝制造的角落,或者三个角钉分的很散没办法同时打到两个,或者我后手,三个角钉可以同时被打掉。角钉开局的随机摆放应该遵循这个原则:有个位置可以同时打到两个,但是不能有位置可以同时打到三个。(3)有些词条的随机性没啥意义:比如碎骨和撕裂,本来就不是很强的词条还加个50%,建议去掉。躲闪也可以改成:敌军攻击时,移动到相邻空位,如果移动的方向和攻击方向不同,则无效这次攻击。这样改保留了随机性的同时,增加了策略性和观赏性,有一种西班牙斗牛的感觉,而不是纯随机。(4)可以把概率改成抛骰子,词条生效的时候,卡面上有一个抛骰子的小动画,来增加节目效果。现在只是闪一闪而已,成功了也不激动。改成抛骰子就直观很多。5.增加卡片爆率,同时减少晶石的获取。低爆率是这个游戏的特征,让很多玩家不满,但是一天可以开好几包,晶石也容易获得,这些很多玩家选择性忽略了。所以建议增加卡片爆率,同时减少晶石的获取,维持卡片收集速度不变的同时,改善了开包的体验。听说过朝三暮四的故事吗?玩家就是那群猴子(手动滑稽)。6.新卡gkd,卡池太浅了。每个赛季的卡包内容不够多,每个阵营的新卡才10张,是真的不够。讲道理就30张卡,有啥必要退环境吗?7.个人感觉做线上TCG还是要小心,如果是想增加社交性不如从其他方面入手。玩过的线上TCG都死了,不如老老实实做CCG。当时玛奇决战就是因为市场完全不在他们的掌握之中了,就关服了。8.是因为版号没下来吗?什么时候开始大力宣传呀?是时候增加萌新了。不过要注意萌新的游戏体验,尤其是刚刚上到挑战赛的,目前很多萌新的游戏体验就是在这一个阶段急剧变坏的。我的建议:(1)符文改成全免费的,按段位解锁。现在符文的目的是什么?是为了增加卡组构筑的空间和游戏的可玩性,另外通过收集荣誉来维持打竞技场的人数,维持玩家对游戏的粘度。但是这两个目的达到了吗?并没有,符文的难以获取导致可选符文少,并没有增加构筑的空间,反而因此劝退了很多人。对标LOL,LOL的符文本来也是要用金币买,只能肝出来的,我作为一个休闲玩家一直被这个劝退,后来改成了按等级解锁,我才入坑的。所以,把符文改成全免费的不会减少玩家的粘度,反而大大增加了游戏的可玩性和卡组的构筑空间,也大大改善了萌新的游戏体验,结果就是增加了玩家的粘度。(2)竞技场增加一个免费加入竞技场的入口,但是没有奖励。同时调整每日任务,把“天梯对战10场”和“天梯对战胜利3场”改成“对战10场”和“对战胜利3场”。只打竞技场也能完成所有任务。这样操作的好处是:1.免费加入竞技场的玩家不会认真打,增加了付费加入竞技场玩家的胜率和游戏体验。但是要规定免费加入的玩家不能投降,避免投降党的出现。2.保证了竞技场的活跃。3.现在一些天梯玩家的心理是这样的:卡组已经上不去分了,但是测试新卡组又肯定要掉分,心累,不想玩了,但是每日任务又让我必须打天梯,心更累了。让竞技场可以免费加入,就是给这些玩家一个休闲的,不会掉分的入口。(3)在玩家达到挑战赛的时候,给玩家发放大量奖励,大概相当于肝了5天的量,也就是20个卡包。或者发开新币也可以。刚刚达到挑战赛的玩家,会被那些已经全卡的玩家暴揍(比如我),游戏体验急剧下降,特别是以后挑战赛是狂野模式,卡池更深了,问题更加严重。所以应该学炉石,一开始就发一个能打的卡组。9.现在回合结束的是随机打一张卡,建议改成直接判负。改善被烧绳的游戏体验。另外增加举报恶意烧绳的地方。10.增加一个举报恶心昵称和恶心发言的地方。以上建议可能不成熟,看看就行。是我个人的一些美好愿想。-----------------------现在没开放充值,我恐惧已经全卡了,有点担心你们赚不到钱了233-----------------------用了一套4蓝1绿的狂野卡组上挑战赛了,开始佛系了,玩其他阵营了,目前感觉卡组平衡做得很好,卡片爆率也不错,目前7紫3橙,真的好玩上瘾,5星好评锁死了,等公测开了氪金必小氪一点,希望以后能广告做好点,拉多点人进来。提一些小建议:1.那个振动可以自己设置关掉吗?有点烦躁。2.我发现地图越大越好玩,可以考虑整个4*4的,手牌也多一点的。3.那个广告有点烦人,结束了以后要一会右上角才会出现真的叉,这之前是假的叉,点的话就会自动下载。希望以后出个什么月卡,附带免广告拿奖励的功能,我绝对氪。4.希望出个一键分解功能,我对闪卡毫无兴趣5.可以考虑出个休闲对战,一直爬天梯,导致只能用竞技卡组,导致乐趣减少和完成每日任务的难度增加。-------------------------------------看了三测的更新公告,我不喜欢的点都改了,很赞,那两星改成五星了。下载回来试试看。-------------------------------------玩了两天这游戏,只能说不愧是和爱三同一个开发商的。2星给好玩的游戏模式,和创新的3*4棋盘。1.撕卡是什么弟弟设定?如果是想要游戏环境活化,设置每天每张卡只能在天梯上场一定次数不行?2.卡片集齐才能开始试炼,在这种撕卡的设定下,你觉得正常玩家要多少年才能集齐?如果保持这种设定,开放商城。结果就是无氪微氪可能直到退游还没试炼过,为了集卡,不敢用橙紫卡,氪佬手持一套全觉醒橙紫卡组。胜率高者愈高,低者愈低。评分有望跌破爱三的评分,爱三测试的时候评分没有现在这个低吧?不过评分低也没事,钱赚着了就行,游戏没人了就换个皮再开个新游戏。
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