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零域战线(测试服)好玩吗

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By  西格斯比   

好了,测试参加了,现在评论来了 很多重复的问题(打击感,音效)我就不多说了,相信你们后续也会努力去修的 我这里要提的问题: 1.剧情里,跳过剧情的功能。一般会按这个的玩家,基本就是懒得看剧情的,设置成点击一下,直接到战斗准备阶段,而不是下一个选项阶段(你这个不是GAL的skip) 2.闪避...........动作游戏核心要素啊_(:з」∠)_没这个你让战斗力弱的主角怎么和血厚的BOSS周旋,这东西不能没有啊,再不济你给个格挡也行啊 3.平A*100≈技能*1 ,这个约等式非常要不得,动作游戏核心还是平A,技能更多是用来衔接普攻,规避伤害,斩杀,装逼(最后一个是重点,要考的),技能可以华丽,但是伤害不能太高,不然就会变成全程跑路等技能CD,去TM的平A,等我CD好了,就把你们全杀了 4.剧情......... 官方,那个其实剧情在ARPG里也是占据很大的因素的(别总以为画质和手感为王,剧情为王的游戏也是很牛的)。。。希望文案能多考虑一下人物的塑造,设定暂时别搞那么多.....一个卖角色的游戏,还是要把角色描绘好,才能更好地扩展世界观。 5.少女枪战........ 不出我所料,评论区一堆以为是FPS的新人,这低星吃得有点爽滑。但是没办法,新人确实不知道你们过去的历史,自己被骗然后怒打低星也是正常心理。 我之前看到官方回复说有准备改名,这里我有个推荐 直接叫少枪帕弥什(大雾)开玩笑的,其实隔壁战双的做法可以参考下,人家的战双也是指他们公司前代的游戏,而且这样一混合听起来还挺装逼的。。。。 保留少枪,然后在随便加点啥中二的词汇,少枪:重生,少枪:启示录 B格拉满而且还自带回忆的BUFF 缺点说完,优点开始 ARPG完成度还行,每一测都在努力成长,官方态度和工作质量都有目共睹,游戏的成长空间还很大,希望后续继续吸收玩家意见,多进行几次测试,努力把游戏做得更好 五星好评 该游戏现已加入某中二死宅的游戏预约目录中
2019年08月26

By  非几君   

大概体验了半个小时,我愿意给四分。不过首先名字叫少女枪战没有枪战还是有点尴尬的,我估计本来是打算做一个第三人称的射击游戏?立绘水平不错,打斗动作也比较流畅。值得好评的是自动模式依然可以手动操作并且不会打断自动模式。说到自动模式,现在的这种二次元手游无非分为两种,需要操作比较硬核的动作游戏(像崩崩崩这种,虽然现在角色强度越来越高但还是比较吃操作的),另一种就是低操作为了讲好故事(像很多游戏选择卡牌或者是塔防作为载体,用这种比较简单的玩法更容易讲故事)。当然那种单纯卖人物设定的游戏暂且不论,但我看到自动战斗我就明白你游也是以故事为主。那么就牵扯到我要扣一分的地方了:如果说名字和战斗系统我都不在意的话,作为一个讲故事的游戏,这个故事显然还不能让我满意。特别是虚拟世界和现实世界混合相互影响的设定让人有点难以接受,毕竟目前看来这个世界还是讲科学的。还有身为安保公司的员工,这些女孩的行为和思维方式,言行举止感觉有些幼稚,不像是受过训练的部队(我知道要卖人设,只是有一说一,目前大部分手游都有类似的问题,唯独隔壁舟游我认为处理的很不错)这些问题让游戏的代入感大打折扣。不过这还只是一次测试,留给你们的时间还有很多,还有充足的时间润色剧本,希望下次测试的时候剧本能有长足的进步。
2019年08月23

By  䎅㳸筎䎀   

这次的二测我个人感觉不足的地方太多了,先说视角问题,在战斗时角色有时候跟不上视角,即是灵敏度满了还会出现一点小问题,就是转完视角后,视角又自己移动,这一点玩起来有点难受,还有就是角色的技能和模型不协调问题,森千影的二技能释放过程中一但移动,有时技能未结束刚刚腾空就下来了,伊芙琳的大招也不符合动作,她大招射出这么多子弹为什么只有一段伤害。。。而且还是瞬间就造成的,而不是持续,我个人觉得她的大招需要调整,在战斗表现方面的话动作什么的都没多大问题缺乏一些打击感和机动性,希望能加强一下打击感和闪避功能,或者加个奔跑也行,不然被敌人打只能跑,有时候还躲不掉敌人的攻击。 关于世界这个功能,这个我刚刚开始以为是那种3D的玩家社区,结果。。。。是看对话,惊了!还有一点就是在角色那弄个记忆体这个不太好吧,这有点过于那啥了。。。。 虽然我只参加了二测,但这就是我的全部体验和想法吧,最后希望这个游戏能做得更棒!加油~
2019年08月23

By  手机用户29361080   

还是五星支持吧,毕竟,小厂嘛,做个游戏不容易。我本来是冲着FPS来的,结果,,,,,,我本人是崩三玩家,至于这游戏的玩法我只能说和崩三很像,你们既然已经做了,玩法上的新意自然是改不了了,那么希望你们的剧情能多打磨一下,然后呢有些地方要改进。比如闪避系统,然后UI设计,还有就是视角的问题。明明是可以转动视角的,结果我滑动屏幕右边没办法转动,只能通过左边移动人物来改变视角,看着很难受,而且容易因为视角的原因看不到怪,导致不好的游戏体验。这个游戏我就不拿着和崩三比了,毕竟米忽悠比你们有钱,人家砸的起。希望你们能好好打磨,积极探索新的玩法和创意。我认为剧情和人物技能的原创是你们未来的方向,还有一个就是请好CV和好建模,没钱的话就没办法了。我的评价就这么多,还会继续关注的。祝愿制作方可以从米忽悠那里分一杯羹。
2019年08月21

By  上帝视角   

既然是初测,我就先不吐槽那个奇怪画风的建模了,主要还是这个操作系统,瞄准与射击一起或分开,这对于我这种手残党来说不讨喜,射击游戏我还是比较喜欢手动瞄准,自动开枪,现在这种设计没手柄是没谁敢玩的,至于游戏弄点自己的特色,我就不好评价了,毕竟热门手游没个自己特色是热不起来的,守望屁股现在都没怎么玩了,希望这游戏能弥补屁股的缺陷吧。
2017年11月23

By  柚子   

手游里fps类(评论改:tps类)的个人感觉还是不太多的,在下半年这阵吃鸡热之前就更少了(当然这个很明显是借鉴守望做的、、);希望能做好吧,祝顺利~ 主界面的live2D好好做一下,起码把初始角色的做好啊 虽然没什么功能性,但作为看板这样子也太糟糕了……哪怕把立绘直接放上去也比现在这个好一点吧∏~∏ 我又回去看了一眼;这个,还是整个UI都改一下好了…这种界面应该有很多可以借鉴的吧,左边人物立绘/模型,右边功能键这种……希望下次测试时能改变一下。
2017年11月23

By  锦兮   

宣传一看似乎不错,进入游戏我勒个去 登录界面眼前一亮,进去大脸我勒个去 少女卡片看着还行,打开模型我勒个去 战斗画面应该还好,战斗开始我勒个去 不得不说,模型这一块是真的太伤。我自己建模成这样我都不敢给别人看,你们居然还拿出来...这不是明摆着找事。难道真的以为会有人会等着你变好?tan 90º!更多的时候,等你变好了,也没人在意了! 战斗方面一脸懵逼,总之乱搞就行了...手残表示,打僵尸我还能够打赢... 至于ui,不把界面填满不开心系列...这就不说了,其实还是接受的 .............................. 调查卷问题 不是很明白问喜欢哪个角色到底有什么意义。如果是指插图和设定,我想每个人都能想出更好的,单只游戏一个也不喜欢啊。如果是游戏,我都没玩完我怎么知道。(六元首冲?) ............................. 如果卖点是少女和枪战,请在这两个方面下足功夫!模型表情服装动作,参考各种少女题材(首推战斗女子高校),战斗也有新意吧,虽然守望啥的我不知道,但是这种简直就像是一堆游侠在pvp...
2017年11月23

By  忘弦   

虽然说抢到码很激动,毕竟是我蹲点抢的,进游戏也是蹲点狂按,然后抢注了蔡某人的ID(滑稽) 咳咳,四星期待分,毕竟测试版本 先说缺点 1.游戏名字有毒,我还以为是个FPS 2.打击感不存在,角色动作僵硬。 3.我的肝。。。 4.林雪儿洗脑,希望能降低语音触发频率。甲玛甲玛。。 5.视角根本拉不动好吧,还有我觉得你们应该考虑怎么过审(滑稽) 6.不知道为什么,玩着难受。。。 再说优点 1.建模很美啊,立绘好看吖 2.建模很美啊,立绘好看吖 3.建模很美啊,立绘好看吖 总之就是这些,还有就是,每一个这样类型的游戏做出来挺不容易的,不要拿去跟某坏3比较,人家是有很多优点,也值得学习,希望这个游戏不要弄米氏爆率。嗯,就是这些
2019年05月26

By  杰杰杰杰杰啊丶   

观望吧,挺多东西不太成熟的,就刚进去第一场战斗我就感觉到了有掉帧卡顿,各种东西我都不清楚作用,新手教程只是勉强告诉了我主线跟抽卡没啥别的,我最开始以为是各种枪械少女,游戏做的跟游戏名真没啥关系,各种字体啊还有一些道具的贴图我老觉得自己在玩页游,有很大的提升空间,打击没有操作的感觉,就是拼数值一样,加油吧,话说我刚刚闪退了是为啥
2019年08月23

By  赤之轨迹   

有点失望哎……现有的人物技能和大招几乎是照搬守望。原创是那么难的吗?可以支持原创但不优秀的作品,也不太想支持抄袭的作品。 不过既然目前阶段只是一个demo,希望可以在接下来的版本中,能看到更多原创的人物,地图,和游戏模式。现在先给四颗星,对该类型的游戏还是看好的。
2017年11月23

By  TYUI   

这次测试服抢到码很开心,我是第一次参加测试,真的很失望。说一下优点和缺点吧。 缺点:这战斗有毒吧!!!战撸模拟系统?玩过三蹦子的我,实在不想说什么了,希望能把闪避,打击感强化一下求你们了!!! 优点:战斗系统很新奇,一个主战和几个助战。立绘真的不错,模型也漂亮。 其他的也没什么说的了,只要打击感和闪避加强一下应该是个不错的游戏。(闪避真的感觉没有啥用战撸就行了,而且闪避感觉还有延迟)
2019年05月27

By  Sadu百知千问   

4星为期待分,3星为测试分 体验: 1.攻击僵直高,攻击过程中无法用位移(方向键、技能)打断。【减分项,动作游戏变站撸游戏,打击感下降】 . 2.挂机功能,【动作游戏挂机是减分项,挂机无互动体验,挂着挂着就可以卸载了。】 . 3.闪避,闪避只能向前,可连续无间隔。【减分项,第二次闪避应该是第一次闪避后才能触发,应有动作结束停顿?是我按的太快了?如果把体验归到玩家头上,那你赢了玩家走了】 . 4.UI页面,【加分项,简洁看的舒服】 . 5.打击感(攻击者与受击目标的视觉体验)受击无实感,破盾无实感,怪自己玩自己的。【减分项,游戏的四大原则你忘了吗?即时反馈啊】 . 6.战斗结束,战斗结束后能反应角色特点的动作和语音【不加不减项,有则更容易让玩家了解角色,没有略显僵硬】 . 7.开场cg/切换页面小贴士,极短时间内介绍世界观,玩法技巧,减少玩家学习时间,指导关卡制作成本。但不能过于频繁。 玩了几局只有这么多感想,有时间再往后打打看,加油吧。
2019年05月27

By  该用户已注销   

8月23号,开服试玩 以下为个人建议,不喜欢勿喷 画风模型感觉挺不错的 1,键位问题,我玩游戏用的是rog2手机,屏幕很长的那种,然后键位都是在边缘位置,导致有时候会按不到移动键位和技能键位,建议可以自己选择各种键位的位置,各种键位的大小 2,视角问题,比较迷的视角,有时候打着打着就视角转前面去,看不到后面的敌人,或者转到侧边,比较推荐有一个固定视角和跟随视角 3,战斗没有闪避键,导致了只能和boss面对面aaa放技能,因为一些攻击是躲避不了,可以尝试通过闪避键闪避成功来增加蓝量,或者减少技能cd 4,技能过少,希望能多一两个技能,这样可以拥有更加爽快的打击感和连击感,或者是把助战换成切换人物,毕竟一个角色打一个关卡的话久了会有一种疲惫感,通过头像切换角色而不是助战技能 5,画面精美度只有一个,并没有多个画面选择,进去只有一个高帧率,希望能出一些画面比较高的,也出一些画面比较低的选择,毕竟每个人的手机运行内存都不一样 6,比较吐槽的最后就是自动挂机了,我也不知道你们喜欢不喜欢,反正我个人都不太喜欢挂机类,如果你是想要解放双手的话你还不如直接改成扫荡类,这样还能省时间 7,伤害问题,我也不知道你技能伤害比例是多少,我只知道我在那里a了半天,打怪根本不疼,技能好了然后一个技能就可以秒了怪 看了一下,你a一下是40-55,一个技能是1000-2000,大招大概是三千多,那么问题来了,我还是比较推荐第4点那样子,降低技能伤害然后增加技能释放图标 8,兔子的三段突技能说明是可以眩晕敌人的,那么问题来了,副本里面都可以眩晕为啥试炼里面的对战是人型反而无法眩晕,是本事设定还是出bug 9,增加一个锁定敌人,切换锁定敌人的按键,比较在打斗过程中转移攻击目标
2019年08月23

By  维他莲子茶   

期待了很久,发现是个屁股类游戏, ̄^ ̄゜玩腻了,但是还是进去打了一会,打几个还好,流畅度很高,妹子很胸 呸很漂亮.......... 感觉对面是不是人机啊,一波推过去守到点来个死个,然后就是还能匹配残局,进去就输那种。 其他的什么人物卡牌啊!首充人物啊,反正我就是填个问卷送了一些人物,但是这个真的玩腻了,不过还是希望你们可以出一下新颖的模式,说不定我还会回来玩的 。 加油吧。
2017年11月29

By  一抹丶夏至   

题目枪战嘛 这个我个人感觉不是fps也没什么影响没必要说枪战就一定要第一人称打枪(个人感觉 不喜勿喷 虽然喷了我也不会鸟你)剧情也是蛮不错的 至少救援队“不咕” 这个真的很真实好吧唯一扣除一星 就是视角转换有点难受 高帧率没感觉还有就是切换去qq就会退回界面其他都还可以 继续玩下去看看(2019.8.23)现在2021.6.22没想到游戏方式居然变了我还挺好奇为什么显示我玩过但我没印象好家伙,期待一下
2019年08月23

By  奈控 Fearless He   

给的五星很大的原因在于,希望这个游戏可以做的更好。除此以外,因为是一测,诸多缺点就不说了。 良好的游戏竞技性需要一个PvP也就是玩家互动的平台,这点在一测上先把竞技场放出来是合理的,短暂的八天测试时间可以可以收集很多的游戏bug,但是竞技模式未免太过单调,而且不是我说,😂 这游戏自己的特点是啥,我没看出来,借鉴是好事,但是游戏要吸引萌新,你们在二测三测的时候要搞出自己的游戏特色。 好的游戏除了竞技性,持久的游戏性也是很关键的一环,包括剧情良好的PVE,玩家与纸片人😅之间的互动,这些,希望少枪在后续的测试阶段能够看到。 😁晚上还要写报告,语言组织不是很好,做好二测三测,等正式上架的时候认真写一份点评。
2017年11月24

By  荒野猎魔人   

《少女枪战》二测开启,全新抢夺数据玩法,全新模型及技能,PVE剧情模式上线,玩法更加创新,少女们期待您的回归! 游戏目前还处在测试阶段,游戏内可能还有许多bug,希望各位局长大大多多宽容,新游戏需要大家的支持才能继续生存成长下去!摸鱼衷心希望能多给几颗星星支持下我们,谢谢了!
2018年02月13

By  螺旋突进的橘色狗头   

希望能达到预期品质 ============== 游戏和枪战没任何关系,类似战双 崩3的刷图式ARPG -------- 缺点: 1.迷一般的判定(我想说基本没有判定,出刀必中) 2.没闪避,格挡等ARPG基本要素 3.没有硬直反馈等,战斗反馈薄弱(打击感) 4.综上所述,基本是站桩输出,感觉难免会变成堆数值碾压的游戏,目前体验较差 5.战斗中不能暂停(也不算缺点) 6.自动战斗(也不算缺点) -------- 不知道这款游戏公司内部定位是什么? ARPG?RPG?半放置类RPG? 作为ARPG来说,这战斗完全不达标,体感太差 作为RPG来说,又未免太像ARPG了 这游戏目前给我感觉来说,更像是披着战斗效果不达标的ARPG外表的卡牌养成游戏 -------- 优点:UI设计挺好 剧情我没细看,但是给我感觉还可以 -------- 总体来说没有达到预期效果,有点失望
2019年08月21

By  拉姆   

怎么说呢。。。这游戏身上现在有什么游戏的影子,大家不用说都知道,我也不说了,太像了。。。。。 游戏建模不是太完美,角色。。。。头好大!!!∑(°Д°ノ)ノ 用安。。。用两贝的时候,自瞄队友很烦,希望改善。 地图只有一个,角色太少什么的,因为是一测,可以理解 三星给游戏,建模和某游戏的影子减两星,被击杀后坐在地上满面潮红的样子给一星σ`∀´)σ最后这一颗星先借给制作组,希望你能好好做这个游戏,更希望能原创地图和角色,最好能把影子去的不至于让人第一眼就觉得。。。抄袭,散了散了,之类的。如果制作组毫无诚意,依旧是一个模子刻下来的,那么,星星还给我,最好能再还我几个星星。
2017年11月23

By  幻象   

先5星差评。等我玩完改评(滑稽) 5月29日,看我25h的游戏时间先。 就内测的品质来说其实跟页游也差不多了(夸张了点),但梦境漫游把我圈粉了,HE的骚话指挥官和傲娇兔子,还有它揭露出的更深层次的背景故事(也就是挖坑),我爱了。就剧情我给4星,但就游戏性我给1星(文案好评,数值策划差评,技能策划差评,关卡设计千篇一律,差评) 咳咳。我先说优点。 首先剧情不错,梦境漫游揭示的剧情一角让我对接下来的发展很期待。但主线中人物的对话强行表现人设,显得有点尬。希望文案更加给力,能够让少女枪战这个故事更能打动人心——能让玩家不点skip。 其次呢,新手引导做的不错,成就系统玩梗也很6,组队界面的状态显示也很有趣(XD,刷图的时候会显示正在赌博,你游副本掉落精污石锤了。不过还是抽卡的时候用这条吧QAQ,百抽没有蕾娜) 公屏riko表情包超级可爱,特别是吃我一棍那个(病娇黑化厨特感 缺点:UI层次不够分明 明显借鉴崩三的职业克制和圣痕。这个完全没有必要…有太多可替代的系统了, 技能太少。作为一个arpg游戏简直致命,只有两个技能,闪避,还有一套没有变化的普攻,这根本不能支撑起游戏的act元素。希望二测能感受到格斗元素,玩家要用操作打败敌人而不是自动刷图就行了。(歪,你家boss全程霸体,要不是有核弹,其实真的挺难打的……) 故事:靠,你给这么多选择支,还没有sl系统,你知道我为了he打了多久吗!!1-1六个选择我把48种选择方式试了个遍才弄明白我该怎么选,我整整打了一下午! 委托:虽然改过一次果然还是不行,没解决问题。普通委托45级2h刷新一次,B1一天打三次,我还得掐时间去刷?这不是逼肝吗……所有人抢一个怪,打锤子,这点资源三个人就能包场了。 角色试炼模式很无聊。点个自动看着很没劲,一点格斗游戏的感觉也没有…这问题其实很大 补给爆率精污!我满眼是林雪儿和璐璐…总计百抽+,没有蕾娜。这个概率要出事的…不知道你们给百抽的定价是多少,但现在我人物人物没有,武器武器没有,连记忆体也全都是碎片,太精污了,难道说百抽其实你们的定价很便宜吗? 还有,垃圾合成。随机抽属性附加,这是个大坑啊…我挺讨厌这种氪金点的 战斗方面的话,远程角色只要视角锁定普攻就无限射程。其他的我不说了,总之很差劲。我没能体验到装备(幻化)和橙色记忆体套装,可千万不要变成堆数值就ok,攻击力大于一切的那种模式…… 明天关服,大概摸了。一直不给a肌和a包,兔子和伊芙琳一直卡40级,给了我9个a耦合,结果蕾娜现在才来……没心情刷了。
2019年05月26

By  好游戏永远亮着预约   

人物 很僵硬 感觉就是站撸 或者逃跑等支援CD。。 除了大招以外的技能毫无存在感 掉帧较为严重 目测20左右 建模中规中矩有锯齿但影响不大 染色系统意义不明 随机? 送礼没有提示 全靠一个个试出来 喜欢+5点 厌恶-5点 但是居然还有大量不+不-的 试错成本过高 装备 记忆体开场三蹦子既视感 这坑了多少人心里没数吗。 并且更恶劣的是极度看词条属性 并且只有三套装效果 UI 没有什么大的问题 中规中矩 音乐 立花的通关动作和声音让我觉得她是个“傻子” 四星感谢官方给与测试资格 扣1观望后续改动 就我上百款游戏经验而言。爆死预定
2019年08月23

By  Jc   

看到不少人说人物模型怪,其实我也是想说这个……趁现在还是测试,应该提提建议还有可能有用吧? 所以我建议开发组的人物组的小哥哥小姐姐们,赶紧去参考下Gust的游戏,像炼金工房系列! Gust的二次元3D化是业界水平最高,最还原的,强强强强烈建议去取经! 至于抄的问题,首先游戏类型是没有抄袭的概念的,主要是你们UI的问题,确实和ow像过头了,所以大多数人主要是被UI刺激到,同时觉得游戏很像ow罢了,另外游戏主页就别像崩崩崩那样搞陀螺仪感应了,这肯定也是很多人的G点,还有主页摸摸加好感这个,开发组“责无旁贷”也是无济于事的,我觉得这个看你们自己决定吧…… 游戏规则和玩法维持现状没有问题!
2017年11月23

By  Jeremiah Devitt   

心疼制作组,从TPS到ARPG到美少女回合制卡牌游戏,你们到底经历了什么 >_< 现在的这款《零域战线》和最初的《少女枪战》相比少了很多让人眼前一亮的地方,变成了一款相对普通的数据手游。但前面也有魂器学院的先例,想要《零域战线》公测时获得一些相对稳定的玩家还是可能的。 这条评价我会慢慢更新,随着游戏时间的增长,发现的问题可能会更多,深度也非初见能比的。作为一款把我熬进了职场的游戏,我自然会上心一些( --------分割线-------- 这才第二天,我发现我已经进不去游戏了( 点击图标进入长时间黑屏,但手机没死机,其他应用一切正常。卸载重装怕激活码失效,不知道有没有什么好办法0_0
2020年01月13

By  Aya1nnocent   

不咕《少女枪战》游戏制作人 1小时前测试服我体验了一下,在我眼里还需打磨,有太多不足的地方了。 第一,打击感不行,就跟打棉花一样,太轻了 打击感还会继续优化的!目前还有很多内容没有实装! 第二,U|感觉有点不行,就感觉跟两三年前的游戏的UI一样。 配色、字体、设计都会再调整 第三,没有闪避,没有闪避就说明对技术的要求大大降低了,反而更要求战力和充值力度。 -------- 这个涉及多方面考虑,我们后续会出一版完整的说明,解释这个问题和我们后续的计划,评论区塞不下啦,会找到让指挥官们满意的做法的 第四,放完技能后有点呆。 第五,视角非常不好控制,很可能打着打着就丢了敌人视野了。 -------- 这两个都和程序有关系,会调整。 第六,文案不太好,有些地方很尬。 ------- 已知,会进行修改。和文案同学进一步沟通 第七,建模还需打磨,语音也听着不太好。虽然以上说的这些可能有些直白,有些难听,但希望游戏公司能把以上问题在正式服出来前解决掉,最后三星观望,希望游戏能越做越好,千万不要成为那种氪金就能赢的游戏,那只会暴死 ------- 这可是你自己讲的啊
2019年08月23

By  三凉   

本来想给五星鼓励的,但鉴于和之前我所玩过的VGAME的战斗系统竟有惊人的相似之处(我指的是不足),那就暂时给个四星吧,期待正式版。 ********************************************************** 许多人都把动作类手游和崩三比,但我觉得这样有失公正,毕竟人家三蹦子无论从公司规模还是游戏创立时间来说都长的太多,你把一个新出的游戏和一个动作手游天花板比较,那尽是不足之处了。可以向其看齐,而不要老想着超越,一步步来。 ********************************************************** 声明:本人刚玩了近半小时,就战斗系统和游戏性作出的一些不地道点评 优点: 1.从画面上来说,该游戏已经做得相对来说不错了。但是给人的感觉就是立绘和3d建模差得有点多233333,建议把人物建模再优化下。 2.游戏对手机优化良好(这条是针对VGAME做的比较),三星s8帧数基本稳定在50帧左右,这对一个动作游戏是挺重要的。 3.游戏视角相对处理的还不错。至少我玩的几场战斗中尚未发现卡视角的问题。 ———————————————————————————————— 缺点: 1(致命).打击感为零!在攻击命中敌人时,敌人没有硬直,没有任何反馈,给人感觉自己在砍空气,而更离谱的就是攻击没有音效(????),更进一步加重了“我就是在砍空气”的感觉,这比老滚5中的砍木头更令人发指。 2.操作上的不足:闪避!闪避!闪避! 首先,闪避不能打断平A,这点非常令人蛋疼。我不知道有多少玩家是从崩三过来的,但作为一名退坑的崩三玩家,表示对闪避不能打断平A很难受。 其次,闪避有延迟。在一套动作打完后按下闪避,发现角色站着不动,要过1~2秒后再按才有反应。这无疑打断了游戏流畅性。 3.战斗UI上的不足:太小了!以至于我打第一把的时候还以为角色是无限血条制的。后来才发现血条在左上角那一点点的地方,惊了。 ********************************************************** 总的来说,这不能算是个动作游戏,只能说是个站撸游戏,一个半成品。 你和敌人的唯一区别就是:你的连招比敌人炫酷,血比敌人厚,就没了,剩下的只要靠平A,就完事了。闪避?敌人血比我薄,我砍它一下,它掉20血,它碰我一下我掉1血,我为什么要闪避? ———————————————————————————————— 提升空间还很大,期待正式版好吧
2019年05月27
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