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奇奥英雄传好玩吗

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By  樱花雪   

抱歉来迟了。。4分,整体算满意,留给1分等优化1整体游戏速度不够。就是你可以的话给个倍速,不然这动画太慢看上去就没打击感了。2拖动有点卡顿,体现在对战时的手牌放置,跟拖动仓库秘技的时候。3搜索卡牌后仓库显示为空,每次都要搜索完变空拖动几下仓库才显示秘技。是bug,挺繁(烦)琐。4新手引导建议:作为玩过几种卡牌游戏的玩家看完新手引导可能觉得有些系统性的东西没解释清楚。(1)卡牌上的加黑关键词解释在哪,(2)牌库如果空了如何,(3)牌库共多少张牌,这些我都只能靠自己摸索。也许我可能忽略了这些关键新手引导?5再重申一次加倍速挺关键,(1)是尽量不要让玩家停在等动画的时间上,(2)是现在这种快节奏时代可能会有人像我这样觉得这种打击动画速度太慢导致没打击感反而觉得多余。6场面过场的渐黑渐现。如果是读取真的要这么久那就当我没说,不过如果特地要我们留意这个过场反而成功了,因为真的挺慢的。玩家转换界面买卡包开卡包看活动切换应该挺繁琐的,如果为了体现眨眼效果的话建议还是要快点,如果是读取真的要这个时间那可以换别的界面。7祝一切顺利,早点开服,吸多一点新玩家!
2021年01月29

By  青如晓天丶   

端游刚出时候的忠实老玩家,好久没玩了,现在居然有手游了。(骨头nb)游戏是真的很好玩的, 能开发的奇妙玩法很多,机制也有自己独特的地方。做完教程玩个几把就能上手,然后再自己摸索卡牌组合和套路,这是这个游戏最有意思的地方。没想到过去一两年了这游戏还没火,真心希望能火起来吧,骨头加油😍
2021年11月02

By  你少看点二次元   

好玩,有丶魔性,看评分有点低,拉一下。开始玩着挺上头的,玩了一下午,停不下来。上手简单,操作也不复杂。玩法应该是今年出的新卡牌手游里最好玩的一批。优点在于游戏玩法非常精简,使得节奏很紧凑。碾压对局比较少,经常即使输了也是差一点点,总觉得这把只是运气差,下把必拿下,在打亿把。缺点就是英雄太难获得了。6000尘一个根本顶不住。
2021年01月28

By  程宽   

玩法很好,但是各种bug,人机打起来还经常卡的要死烧绳子。。。。。。。。。。。更新以后确实好多了
2021年01月23

By  糖炒啊虾   

我在steam玩了有十来个小时了~之前还在摩点众筹了一套实体卡~真的好开心国内有人愿意这么大胆做这类型画风的游戏!!而且卡牌对战在国内一直不是特别火,除了头部的几个大产品之外一直没有什么游戏能跑出来,这个玩法在刚开始的时候会觉得很容易上手很简单,到了后面卡组和技能一多,就眼花缭乱,还超容易被翻盘,好玩~~而且对局基本能5分钟左右结束,平时拿手机出来摸两局真的刚刚好!对这个游戏的期待真的好多好多希望手游正式上线的时候能优化好新手引导、服务器、bug、这些东西~每个游戏刚出来都难以避免的~我就先玩着pc端的,等你们的手游正式上线吧~很期待~
2021年01月23

By  bu可溜🍦   

一星给玩法,后续服务器修好我再改评论服务器巨烂,游戏一开始就直接卡死,重新连接再卡死,打5把2把卡死,先把服务器优化好再来吧!!!--------------------玩法可以有3星了,深入了解玩法后,发现这个游戏还是很有意思的,但是说实话,进阶教程应该也要强制玩,不过说真的进阶教程也做的有点难了,可以有视频讲解,然后让玩家多看看残局怎么做可以伤害最大化,玩过进阶教程,我觉得我才能真的叫新手玩家。-------------------我劝大家不要深入的玩,玩多了会上头,我天天上班都想着肝一把,服务器优化之后确实重连那些都可以正常了,游戏确实很有新意,多深入玩就知道个个英雄技能等,但是有一点很恶心的就是通用技能,为什么不能把已拥有的卡牌排序一下,我理解游戏是按照什么类型来拍卡牌的,但是手机屏幕小,你这样排找个卡非常非常累,找英雄也是一样,你可以这样排,但是你不能不给我们一个排序功能,还有就是界面问题,没有对应手机做适配,这个界面完全就是pc的,在卡牌界面字超小,我这还是大屏手机了,你但凡换个小屏幕的,看到你眼睛酸,小界面就不能做个全屏大框吗?小问题还是挺多的,但是玩法整体在线,适合上班族肝起来,整体玩法比炉石简单易懂,因为只需要懂对面英雄技能,卡牌库一起抽,其实对于没有时间一直去凑卡和组卡的玩家很友好,也不至于一套卡打天下,很期待正式上线😁------------------不行不行,打到游戏后面,这两天发现全是电脑了,明明知道用技能会死还用技能,扣除一星,你们好好做做AI吧,一直赢也没有什么意思😓
2021年01月23

By  cyhbbv   

最近炉石发公告要停了,正是卡牌类游戏占先机的时候。说下我的个人感受,玩法第一眼看上去新颖,但是,玩了几秒钟之后,就对这游戏玩法失去兴趣了,不过我本身很喜欢卡牌游戏,所以期待公测会是怎么样的。卡牌消消乐的玩法,让我感觉很怪,我铺好的场面消失了😂。希望能参考炉石传说,卡片怪兽,这两款是我觉得很棒的(卡片获取机制千万别学),影之诗也还行,不过它主次没做好,对战台周围花里胡哨的。炉石的就看着很舒服。 改变下玩法。卡牌如果能变成登录画面那样的,将会非常棒,希望公测时候能达到炉石的高度。
2022年12月01

By  微雨小夜南   

看见回复说服务器修好了我就去再体验了一翻。这次来认真写写评价。姑且这也算是个打牌游戏,首先当然是来说说核心的打牌体验。每个英雄有专属的天赋和技能,然后再加上公共技能卡,这是能自己选择的部分。实际打牌还要用一个大家都一样的地图卡池来对局。很明显能看出来制作者是想让玩家不用太花时间去组卡,省去了很多学习成本,使新玩家能更快体验到游戏乐趣。但在我个人来说,这种做法却不全是讨喜的,他的确让打牌轻量化了,但也剥夺了很多乐趣。组卡在我看来,也是打牌很重要的一部分,这个过程如果被省去了,甚至让我觉得我做的事情很单薄。这其实也让游戏深度有些不足。当然作为一个移动端游戏来说,这可能是利大于弊吧。然后我打了很多把(我胜率还行,现在赢了大概60场,活动那统计的)。因为技能池比较潜,所以平衡性在我看来就比较关键了。按我体验来说,天赋比较突出强的有渔夫(不发技能免费拉怪),霜袍(对面用技能就扣3血),晶体(技能免费给1空白手卡),连击妹(3连成功加伤害),毒蛇妹(给过一次伤害之后,后续伤害会加)。而岩拳叔(手牌上限减1)那种,又显得弱了一些。这里就不一一展开讲了,第一我并不一定是对的,因为才刚玩,第二真一个个说就太长了。但我还是建议平衡性这方面要多测试测试,毕竟这也是游戏核心之一。最后说说UI设计,美工之类的。UI风格其实还行,但在组卡界面,按钮还是太小了,筛选器那个按钮,手大一点我都按不准,心累。还有就是手指按到已选技能上,他卡图是左边出来了,但说明是从右边跳出来的,手指就盖住了,也很心累。还有一些大大小小的小问题,反正在这个易用性上,还是得多花点功夫。游戏整体美工就不多做评价了,我个人对这种风格是一半一半的,至少我并不因为被美工吸引来玩这游戏。当然审美是很主观的,这个就见仁见智了。=======(以下为第一次评论,请忽略)实在太卡了,按下去都没反应,这测试服务器也太离谱了。退出重开又不能重连,很莫名其妙。游戏玩法我个人觉得是有点意思的,趣味性还行,但策略性却让我觉得一般。我本来想更深入玩一下以写更好的体验评论的,但服务器实在太卡了,开10把可能就只有1、2把是正常结算的。没资源就没英雄和技能,体验不了太多东西,等以后搞好了在回头玩玩吧
2021年01月23

By  骸骨冰   

一款非常优秀的小游戏,很好玩很上瘾。起初井字格的玩法我是非常担心的,估计一不小心就会卡场卡好几回合。不过实际玩下来,因为有各种卡牌解场位移效果的支持,所以完全没这个问题!各个英雄流派基本都可以玩,卡牌游戏的平衡性对抗性针对性都可以体验到。不过话说回来,奇奥英雄传和传统卡牌是大相径庭了。游戏形式上是英雄搭配秘技5选2的形式,起初我还以为公共牌组是自己和对手共同组建的,结果公共牌组是系统随机已经固定安排好的!自己只需要选英雄组五个秘技就好了,属实是我见过的最简单的组卡游戏了。所以游戏更多的反而是通常对局中的针对以及操作。传统的卡牌玩家(比如最近炉石将要停服,炉石传说玩家)在这里体验不到召唤强力怪兽的乐趣;回合操作时间没那么长,指令的限制,没限制的魔法卡基本只能随机获得,导致游戏里不大可能有“说书”现象;大部分单位卡效果触发都是随机的,依赖单位卡或者魔法卡的英雄总是很难抽到自己需要的卡,更别说依赖阵营的了!以上的特点说不上好或者坏,但这些限制的确很好的平衡了游戏环境,作为手游长期游玩是可以充满信心的,当作碎片时间开一把5到7分钟的游戏十分舒适。最后说下隐患吧,组牌实在过于简单了,卡牌玩家基本是收集党,在奇奥里很难体验到收集卡牌的成就感,那些金色特效除非肝帝全金,很难作为游戏动力支持下去;参考炉石传说,大家基本只会专于一个角色,当一个英雄的套牌组好后,就很难有其他游戏动力了。
2022年12月02

By  洋洋得意   

游戏还可以,就是服务器太差了,运气好玩个十局八局的没事,运气不好,玩两局必卡住,只能关后台重启,玩三局必卡结算,也是只能关后台重启,还不一定能解决,只能卸载重新下,然后循环卡住,和卡结算,总之游戏还行,但你要是克服以上缺陷,玩着不感觉闹心,不受折磨你就玩。
2022年12月04

By  初霁   

不好玩呀,核心玩法很怪一回合固定三点能量,抽牌要一点能量,打牌又要一点能量,就导致一回合能做的操作很少,友商卡牌游戏都是自动摸牌的,只有打牌要能量,而且能量上限每回合提升不要跟我说游戏特点是丰富的个人技能与策略结合,技能和策略释放的前提都是场上有牌,我打出一张牌就要两点能量,而且游戏主要打伤害靠卡牌三消打出一个三张牌数值总和的伤害,三消之后场上又没牌了总之,核心机制就是不太合理,丰富的拓展内容又有什么用呢?我吃个汉堡总不能说虽然汉堡不好吃但是里面的沙拉酱和酸黄瓜味道不错吧
2022年12月01

By  应急食品   

桌游还一直有在玩的,还专门为了几张promo买了巨壬的封了吧。简单明快的卡牌对战游戏,线上版也很好玩,只是一直在测试中不知何年何月才能真正玩到了,只好先玩实体版解解馋吧。
2021年05月23

By  黄昏粥   

四分给玩法,太晚发现这款游戏了,导致只玩了一个星期,最终英雄300多分,期待后续公测
2021年02月01

By  华仔   

为骨头的矜矜业业点赞,这服务必须五星!修复好了立马通知回复玩家,业界客服良心!被喷加一星泄愤很正常,只要努力加油总会有好结果不是,毕竟再坏也就那样了!
2021年01月22

By  神经蛙   

实体版就买了,一直在等电子版,蒸汽上不方便,终于上手机了。看评论有说没排序,排序明明有的啊。字小是真的不方便,默认排序能不能是所拥有的卡牌,金色框的不要占用位置了,学学游戏王的布局。这几天冲到英雄,体验了个够。细节方面确实有不少问题,但不影响游戏。偶尔有游戏崩溃,6天里大概2-3次的样子。平衡性方面,有说渔夫,霜袍,晶体这些强的,其实还好,知道它套路后还是可以有办法的。其中霜袍最弱,让他冻,你不用管。为了冻你三个技能,他浪费3个指令,之后主技能和冻的技能都没有用了,其实和你差不多的状况,你直接领先他三个指令。就我第一次输过之后再也没输过。晶体其实差不多,技能都是拿白卡,再配弃卡布阵或弃卡再抽卡的技能,真心不强,注意布局,占几个位置后,大家都不能凑三,把场铺满了,他技能都没用了。这样就是拼法术,你只要装上直接摸法术的技能,基本搞死对方。我用魂语者,基本没输过。渔夫用的好是很强,但是技能一般配的都是自闭的被动技能,也是铺场占满,废了他核心技,再寻求解决。毒蛇,影刃技能搭配比较灵活就得具体情况具体分析了🙄。
2021年02月01

By  😶   

卡顿的问题解决了就来修改一下评论,玩法还是挺有趣的。虽然英雄的血量平均在18左右,但是玩起来几个回合就会打的很激烈。这个游戏的有趣之处就在于也许我的生命就如同风中残烛只剩一丝,但是对面没能在这回合把我解决掉,那不好意思,下回合就是我翻盘的时候。又或者是也许下回合我就能干掉对面,可惜这回合却被对手抢先一步。玩到现在感觉英雄太难获得了,而且有些英雄的强度还比较厉害。如果英雄没有,那专属秘技也不能用,对战起来就有点吃亏。还有就是库藏里的字真的太小了啊……等玩几天再来评论,希望以后能够越来越好!
2021年01月22

By  games~   

机制很有趣,玩了两局我的辣鸡手机就直接卡死了
2021年11月03

By  abinggg199999   

有一个套路稳妥的赢,我何必要换其它套路呢。 相比起来炉石的卡普遍平平无奇,但是需要一个比较复杂的结构才能撑起来一套牌,这个游戏只需要两三个技能联动就可以打赢一局,策略性不太强。
2021年11月03

By  夏色帘幕   

音效和字体还需要打磨 感觉只是把端游界面给搬了过来。
2021年01月22

By  一点属性   

bug有点多,有时候还会闪退,但游戏总体还是不错的,对了,还有触摸的问题,
2021年01月26

By  徐叔   

好友对战的时候卡爆了(已修复)
2021年01月22

By  eilse♪™   

挺好玩的,机制挺简单的,策略也有,但更多的还是随机性,其实随机带来的也是一种不同的乐趣。各个英雄之间的技能平衡性暂时没去研究
2021年01月25

By  ❤ 、Kk   

对战卡的不能动。。根本没法玩
2021年01月23

By  湘水er   

优化不太好,有时显示网络异常
2021年01月23

By  User329225578   

从桌游就开始参加测试,玩法什么的不说,因为这是要你亲身体验才能感受的东西。只说整体的风格,相信90后的体验会跟我一样:这才是我们记忆中的冒险。
2021年01月23
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