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梦回大航海(测试版)好玩吗

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By  俊平   

我想问问有多少8090后,学生时期是通过大航海时代这款游戏认识世界地理的? 端游时代的大航海,以及大航海题材的手游,我都挺熟了。这款70%像大航海时代4,剩下的30%是在便捷操作、界面、商品名、角色名等等做了优化或者修改。如果用一句话形容《梦回大航海》这游戏,那就是我现今玩过最有大航海时代味道的手游。 【优点】 1.收费模式。单机看广告,广告每天最多看20次,不看也能玩。 2.战斗细节。战斗细节像极了大航海。 排船贴身水手肉搏,有可能单挑,排船击沉掠夺物资会更多且能掠夺整条船只。 帆船装满炮打耐久度,火力够猛排船还没近身就能击沉。 移动速度根据船的移动力属性变化,跑得快的帆船能放风筝排船。 可以手动操作船移动方向,遇到高强度npc排船不手动肯定被贴身然后秒掉。 这些战斗细节完全能找回当年大航海海战的感觉。 3.跑商体验不错。 前期跑商稍微看看有没有价格较高的港口。 中期船队仓库大商品收购额多,船员会计高,直接全部买入,别的港口一键卖出自动给你过滤了本港口有的商品。 到了后期,船队能打过所有npc船只了,征服他们每个月会给你花不完的钱,这时候你只需要专注在任务和探索,收集强力炮、船、收服船员、收集宝物。 所以说跑商这样的重复体验并没有太久,时间刚好。 4.收集追求感强烈。 船员技能丰富。一大堆船员各自擅长领域不一样,人越多,炮友就越多,炮的威力越猛。加上宝物的加成,和辅助船员的加成。导致我不想错过任何一个船员。 【缺点】 1.碎片获取量。我把所有任务做完了,钻石船基本都有了,?和尚舰队都打过了,这些碎片我都还没换过一次,压根就凑不了这么多,所以说这个碎片获取量明显有问题吧? 2.没有个标记功能的。一些国家队位置,神秘舰队等等,要是地图有个标记功能就好了,为啥不能标记?我在我地图上用笔画个记号,这不现实吗? 【笑点】 1.为什么吧女睡一次要冷却10天?这船长真虚。我船上8名吧女,我就睡两个,一个加航速状态的,一个打?和尚舰队时加攻击状态的。其他都是摆设,就为了那一点点的基础属性加成。 2.那些从属npc是真的悲凉。占有度都在我这,他们没事还互相结盟,咋滴,抱团卖惨啊? 3.船员解雇,简直无情。直接在茫茫大海上解雇水手,这也是很还原大航海了。你能想象吗?让人家游水游几个月上岸,即便上了岸还没钱吃饭没钱坐船回家,自生自灭了属于是。 【最后感慨一下】 沉迷这游戏好几天了,也算是大制作吧。策划肯定也是大航海的粉丝。这游戏可以说是为爱发电了,好玩而又不赚钱说的就是这种(我甚至怀疑能不能回本)。不说国内单机3a大作了,即便是好玩的单机那么少,那还是因为环境问题。人家老外社会福利好啊,没收入为爱发电做个好玩的给你玩没压力。国内很难,即便是做出来了,卖得稍微贵点,键盘侠狂喷你,而且版号还不知道啥时候能拿,谁还去弄好玩的大作。 所以像这款《梦回大航海》(测试版),真的替他感到无奈,我愿意为这种游戏多付买断费的。
2022年08月04

By  咱家的小瓶子   

玩了很久才来评价,本来应该是四星半的,可惜给不了半星,想想还是给了5星。 从游戏性上来说,这个游戏可以说是站在巨人的肩膀上,承袭大航海时代的各种设定和玩法,纯正的航海世界,基本上可以算是“大航海时代安卓复刻版”了。 4个主角各有各的剧情,配上四个难度正好全部体验了一遍。虽然有三个人其实是大体上绕不开“死了爹后被迫出海”老套展开,但总的来说无论主线任务还是天赋打法都各有千秋。 跑商味纯正,能够体会到欧亚贸易带来的暴利,传统的丝绸瓷器茶叶到欧洲,洋枪大炮玻璃杯到中国,都是数倍的利润,这才配得上“大航海时代”,毕竟当时西方人那么热衷于探索去东方大陆的航线也正是为了贸易,为了远洋贸易带来的巨额利润。而且即使是普通商品,也有近港、邻近贸易圈交易的价值,前期过渡也比较丝滑。 海战虽然操作手感不佳,不过有利有弊吧,只要船坚炮利,口径就是正义,看广告刷成就攒钻石换商城船糊脸就行,适合我这种懒人,尤其是掌握了某个刷怪bug之后😉 说完了优点,来说说缺点。 首先是文案细节,时不时有些错别字,基本上都是同音字没有校验,比如“一位→以为”,以及四个主角共用一套支线剧情的台词,于是欧洲公子哥漂亮妞一口一个“我大明如何如何”,各种我都读不顺的文言文信手拈来,就很出戏。 其次是信息提示,当你在大海上载着一船流行品上以200多的航速疾驰时,突然跳出来一条宣战、威压、支线主线剧情等等的对话画面,你立刻就会以反物理定律船锚定在了原地,等你点掉对话,再次启航逐步加速抵达你的目的地时,抱歉,流行昨天结束了。😂 然后是火炮,由于技能伤害只看面板攻击,于是加农曲射一枝独秀,除了排船还会带点迫击炮烟雾炮,其他炮种基本上没什么意义,也就刚开局随便凑数的时候会捡到什么装什么,火神炮带个一门凑个点火也就够了,连带着副官也绑死了命中buff。数值设计也有点奇怪,曲射和轻曲射的射速和命中一模一样,但轻曲攻击低一截,那轻曲有什么意义?就为便宜一点点金币? 还有是船员,虽然整个游戏有60位船员,但由于护卫舰上大部分舱室不能放人,导致有些类别的船员闲置严重,而且显得不合理,娇小妹子赛娜一个人要开五条巨舰(汤姆喇叭嘴手.jpg),老巴克利一个人累死累活修五条船,麦林&谢鲁:还好我们两个人,做几百号人的饭勉强来得及。顺便各种数值分配也有待商榷,面板经常不适配人物背景,比如号称北海海盗之王的克罗索,统帅谋略无一擅长,剑术甚至不如上面开船的赛娜小妹,最高的数值是说服,你是用嘴炮当上海盗王的吗?还有一个连自己的船都没有,想靠修复捞出来的沉船出海的黑皮非洲妹,统帅比一大票刀头舔血的成名海盗船长还高,只比传奇舰长德雷克低二十点? 最后是宝物,数量分配太不合理啦!!!作为人数最多的炮手,每条船可以安排五个位置的炮手,每人可以装2个宝物的炮手,居然只有不到10件+专注的宝物,旗舰5人都装不满,更别提护卫舰的了,甚至厨子也要专注宝物?统帅宝物也奇缺,一个舰队五个舰长只够装三个半,分舰队统帅还能提升收益可我哪来宝物给你装啊?水手长倒是因为而且武器防具只需要穿一件,而且加起来有四十件,还算勉强够分,更何况大部分阵容不需要水手长。相反其他明明只有一个位置的宝物,却各种重复,什么测量观察谋略,金的紫的一大堆,隔壁炮手都馋哭了…… 当然这些都只是游戏内容方面的小问题,对于整个游戏来说是瑕不掩瑜。 听闻2代也已经创建了文件夹,希望将来能玩到一个更好的梦回,不要像隔壁某某日记2一样,差不多已经是个换皮页游的样子了,肝的一批,完全脱离“航海”这个主题了。
2022年11月23

By  ¼   

我是玛蒂达,五月的玛蒂达。不知道在五月第几个早晨,我开始在加勒比翻涌的海啸和巨浪里被迫成长,幸运的是有乔和赛娜在身旁。我很喜欢赛娜,因为她长得很好看,不似这凡尘中的仙子,这点跟我一样,当然更重要的是她成为了我的舵手,我记得那时候我只有两艘排桨船。起初,我喜欢掠夺那些欧洲国家的小商船,这只勉强温饱。但我是有使命在身的,我必须要击败法芙娜,我与她有弑父之仇。我知道不能再这么浑浑噩噩,安于现状了。我们开始在加勒比打海盗,继续抢船,攒钱的同时强大自己并接近法芙娜(做主线任务)。可,加勒比不是我一个人的;那里有无数的海盗和来往的商船,还有科里特斯……是的,我永远记得他的名字。那天我在离开皇家港的时候,失手攻击了他,于是他成为了我击败法芙娜路上的第一座高山。我在加勒比的战斗比任何时候都更加惨烈,或许你曾见过被火焰吞噬的树枝,而我当时的处境比那更加煎熬。科里特斯曾数次击沉我的船只,抢夺我从别人那抢夺来了货物,我努力过,我不断挣扎,但我最终选择逃离了那里,前往西欧的亚速尔。我曾三次尝试跨越那片随时能吞噬我的海域,最糟糕的是没有淡水和食物,以及随时会发生的鼠患和火灾,呵,我的船员和水手为什么不吃烤老鼠呢?总之,在第三次跨越那片海域时,我们成功了,我和我的船员们忍着两天的饥肠辘辘,终于抵达了亚速尔,怀揣着复仇之火的我,在西欧尝试寻找让我变得更加强大的方法。可是难以想象的是,科里特斯已经如此强大了,那法芙娜呢?我不知道,但我必须去做。我们在里斯本扎根了,那是我们的根据地,听起来很棒对吗?我们终于有家了,但没有人欢迎海盗,包括海盗。我们出航时,总是被海盗袭击,既然战斗不可避免的,于是我们依旧掠夺商船,袭击海盗,呵,我和我船员们和战斗愈发熟悉了。终于,我们在努力了半年后,买上了第一艘炮舰,她和她的名字一样雄伟:巨型盖伦帆船。我们把旧船只上的火炮搬运到她的炮台室里,我和赛娜触摸着火炮和新船,我们爱不释手。我们又出航了,我们这一次要去东欧,听说珊德拉是那里的霸主。我有些恐惧,虽然赛娜始终鼓励着我,但我没有说话,因为大家都能感受到今天赛娜掌舵没有从前那么稳当了。第一次见到珊德拉时,她便不断上下打量我,然后盯着我的胸口说:真羡慕你的身材……我和赛娜在那天有些沉默,反而是平时沉默的乔在帮忙应对。由于这个插曲,我们在东欧只待了半个月,就离开了。随后,我们去了北欧,在那里赚了不少钱,在伦敦买了威力很大的新火炮,这时我的舰队也有很多人的加入了。我和他们相处得很好,艾瑞安、劳拉和安妮波尼很喜欢和我们一起玩儿,赛娜和她们在一起也更加快乐了。艾瑞安是马尼拉的富家小姐,很难想象娇生惯养的她竟然成为了一名优秀的冲锋队长,在无数次接舷战斗中,她比拿破仑还强悍,安妮说她有成为杰克船长那样强大的海盗王的潜质。我知道安妮以前是杰克船长的船员,但她说得不好,因为我只希望艾瑞安能够活下来,然后我们所有人一起生活在北欧,到时可以去曼彻斯特看看天空。而大家都看得出来,安妮加入后,乔变得活泼了很多,我认为他们会发生一点火花什么的……后来才知道,乔认识安妮,而他们还有一个共同好友:玛丽里德,乔喜欢她,他们都是普利茅斯人。可能是我在北欧闯出的名堂,可能是当时我的舰队拥有五艘大型炮舰,也可能是因为玛丽是安妮好友……总之在各种原因加持下,玛丽里德成为了我们新的船员。然后,也是在那天,我们离开了欧洲,朝着遥远的东方进发,在抵达那之前,我们必须在经过非洲、印度洋、东南亚,还好这一路很顺利。即便我们总是遭遇海盗,即便非洲的海盗比欧洲和加勒比的海盗更强,但已经对战斗非常娴熟的我们,这一趟没有任何损失,还缴获了不少战利品。嘿,我们的船上装满了货物,我们要去泉州或者杭州售卖,然后再将他们的茶叶运往欧洲。我知道,我很快就可以去找法芙娜了,最起码我要知道法芙娜到底有多强,对吧?等我们从泉州再回到里斯本时,已经过去很久很久了,而我也拥有了巨舰,她的名字雍容华贵,仿佛盛开在浊世的青椒,是的,你没看错,青椒。海上主权号。这是她的名字,我之所以形容她是青椒,是因为她拥有超过一百门火炮,她其实更像是雷霆,但外表却又那么恬静。……当我再一次来到亚速尔,看着眼前汹涌的海域时,赛娜说我坚定的眼神里,有些恍惚。是啊,上一次离开加勒比,已经是十年前的事了。十年,科里特斯,法芙娜……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我坐在海上主权号的舰长室里,我笑得疯狂,我的眼泪如同线条一般淹没在巨浪里,我狂笑时周天的云彩都变得阴沉,这让我想到在杭州听到的那句词:天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞。千帆舞,千帆舞,法芙娜,我带着我舞动的千帆来找你复仇了!回到加勒比的第一站就是拿骚,这里是海盗之城,我想在这里应该能找到法芙娜的消息,而且果然被我找到了。然后我们在拿骚附近的海域决斗,我战胜了她,或者说她和她的舰队不堪一击……我未曾想过是如此结局,这位称霸加勒比的红发女海盗王,竟不堪一击。但即便我离开这里十年,她依旧是这片海域的王者,无人可冒犯的女海盗王被我击败了。想来是我历尽千帆后,她早已被我远远地甩在了身后。法芙娜战败后不愿被我所擒,她纵身跃入海里,由海之女神做出对她生命的审判。在加勒比海,有一条规矩,倘若是寻仇时,对方选择由大海抉择审判的话,倘若侥幸活下来,那么仇家便不得再寻仇。那是我父亲,法芙娜上一任加勒比海盗王定下的规矩。可是,法芙娜……我是玛蒂达,五月的玛蒂达。法芙娜,我怎么会相信大海能审判你呢?我知道你会活着,所以,我必须亲自用枪口审判你。回到拿骚后,我吩咐我的船员寻找法芙娜的下落,果然她被马拉开波的渔民救下了。呵,法芙娜,我的海上主权号将亲自开往马拉开波,并带着你回到拿骚,在海盗之城中审判你这位红发女海盗王。果然,没有人同意我审判法芙娜,整个拿骚都是批判我的声音,因为我父亲留下的规矩,即便我的父亲被法芙娜亲手杀害,但法芙娜选择由大海审判后,无论如何都没有人同意了。可,我是玛蒂达,我是五月的玛蒂达!所以,谁同意或谁反对都不重要。我将枪口亮在拿骚的码头,并用一颗微小的子弹审判了法芙娜……而后我闭上眼,听着周围的咒骂内心之中只剩下无尽的空虚。还好,我的船员们都支持我,我的赛娜、艾瑞安、劳拉,安妮和玛丽等等等等,都始终跟我站在一起。……我们最终回到了北欧,并先后获得了飞翔的荷兰人号、胜利号、复仇女王号,我看着这些庞大的巨舰,却没有了当初在里斯本第一次获得巨型盖伦帆船的激动了,赛娜也是。我和赛娜商量过,是否要回去将科里特斯的船打得粉碎,但似乎这一切没有意义。所以我们放弃了,在审判法芙娜之后。后来,我们拥有很多船只,组建了一支又一支舰队,在伦敦还有加来,买了特别大的房子,我也睡了一次好觉。“玛蒂达,祝愿你今晚梦见仙境。”赛娜看了一眼蜷缩在被窝里,睡得安静的玛蒂达,轻轻关上房门。
2023年06月02

By  Atalanta10   

总的来说,还是有很多不舍,但更多的是期待。当我第一次看到这个游戏的封面的时候他激发了我的好奇心,下载了游戏无论是玩法还是剧情我认为做的都很周到,玩了这么久这款游戏仍能给我一种探索世界的新奇感,和与NPC对战的紧张感。游戏的有些地方可以说比较肝:看广告得钻石,做刷大船的任务。 最后,珍惜测试服的最后一天吧。也祝游戏出正式版后会获得大家更多的好评。
2023年07月11

By  沐小流   

好1.虽然是一款单机游戏但是可以看出用心2.从质量来看整体不错而且故事线很清晰3.探索度很高对于收集党来说特别满足待改进1.身为一个单机游戏联网太搞了,打架一波动就卡死了基本上就要从新进游戏(幸好有即时存档)背包要么做成无限大的要么做出个仓库,背包有上限还得拿装备强行扩充宝箱都打不开2.自动寻路系统在打架之后经常从新自动设置锚点没注意就自己开到另一个地方了3.希望多加入一些小游戏钓鱼,夺宝,影响善恶值剧情走向的选项4.希望增加船员培养和互动,辛辛苦苦做完任务招募进来就只能放在船里吃灰5.希望船只特色和推出染色系统,船特色不太明显希望每艘船都能有新感觉或者玩家自己diy游戏非常棒,身为一个良心游戏,我还是希望是买断制的(可以出点mod甚至出个杰克船长的mod,而且看看广告也无所谓)快出正式版我要狠狠支持
2023年05月22

By  基础真题集   

里面可以去各个港口,还可以去中国。虽然没去过就是了,但是地图上有。另外每个客栈可以存档。还可以买卖货物,这是让我最开心的,低买高卖最开心了。可以造船,在里面未解锁的地方看到了大明的船。可以招募水手上船,上船了也需要配置食物,还有药品。我选的角色,是从欧洲开始起航的。这个略有单机的风格,因为可以选定游戏困难成都。有简单,还有地狱。还有其他的。要不要充钱,还没有看到。在目前的我看来,觉得不舒服的地方也许就是海面的颜色程度了。这个应该是可以调节的吧,没有试过。觉得太假了😂吧。,虽然知道那是海。还是很推荐大家试试的。不过没什么建议可以给到官方改进,自已玩的时间短,玩过的同类型游戏也少,这是第二款。希望官方越来越好,祝福。
2023年06月12

By  手机用户66248842   

对话的时候没有一个语音播放?我不知道是我自己的问题还是游戏是测试版本的问题?前期基本上单机A 地买东西 B 地卖偶尔路过小海盗打得过就有装备打得过就没有装备然后回到上一次离开的港口游戏需要大量货币维持船不过每次找船员都是需要类似好感度的东西去做长期下来每天未免有些单调希望玩法加入类似钓鱼或者打海妖这样的小活动放了几张图片每天抽奖有福利可以获得金币 船舰 钻石等道具海站后面解锁人物技能游戏的娱乐性会更好一些部分城市酒吧有可以互动的酒吧女就是模式略显单一每次开会都是几句话投喂道具就会增加好感度而且需要很多道具酒吧女才同意上你的船目前看单机游戏这样子还行吧女的好友度挺不好刷的,需要送好多礼物才行,一个礼物才给50点儿有好友度,好友度4000才能上船。这个反正如果是单机游戏的话,增加了游戏时长,但是有点儿枯燥乏味,要是能玩儿点儿什么猜拳游戏什么的。我觉得这样倒挺好的。
2023年04月19

By  模数师   

氪金度💰: 完全没氪金界面,看广告得看个人,目前在玩普通难度,没看过广告,基本上巨型舰队都有了,良心游戏 成就感💫: 不错的,跟着任务走,一步步刷练度,蛮好玩的 不足:解锁巨型舰船(例如圣三位一体)时刷取资源效率过低,长时间做任务会极大消耗玩家热情,希望整改,另外,新手引导稍微有点少,现在我才发现还有天赋这一栏(可能是我个人原因。 总体来说,绝对的好游戏,支持,五星!另外,非水军,评价基本上客观公正(至少在自己看来)。推荐!
2023年04月08

By    

氪金度💰:0 真实感🗓️:7 成就感💫:10 这游戏太棒了,在这里跪谢制作组们的辛苦。非逼着我用战列舰做生意!唉,世道不古啊! 玩了三天我才发现,这根本就不是跑商游戏,这是海盗时代啊!我居然第三天才发现原来我的人物是有天赋,+6。原来安安稳稳跑商三年抵不过打劫截舍一个月! 坚持和平发展道路的我,终究还是开着战列舰做起了买卖~
2023年04月09

By  度昀   

打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。 氪金度💰: 无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。 真实感🗓️: 这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。 成就感💫: 成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。 一些缺点: ①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善 ②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些 ③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。 ④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。
2023年02月02

By  百鬼夜行   

五星!必须五星!首先给设计团队道个歉。自诩大航海4老玩家看到这游戏的第一眼是满眼的不削。 圈钱游戏味道的图标和id(小团队制作没资金,没名气,没钱投广告无论怎么做都是圈钱小游戏的味道。) 进去后99%的大航海4风格操作和界面。满脸的不削,开局选的朱云开局(保守估计60%的人都会选大明开局,郑和下西洋的遗憾是每一个国人的遗憾和缅怀),大明bgm没有大航海4拉斐尔的bgm经典和绕梁三日的感觉。导致bgm部分开局减分,进去后环游世界才发现一切都没有变,bgm还是大航海4的味道,好评! 航海界面投入很大,陆地和大海做得很精致但是精致过头了。大海是浑浊的,没有那么清澈,也没有那么多倒影。阴影部分还会造成游戏的运营负担,造成手机耗能增加,建议削掉。 船只模型 着色太鲜艳导致出戏,需要做旧复古,不然没感觉。 贸易和投资 没得说的,都是大航海4的套路,核心系统,坚持这个路线就行了。 海战 很像大航海5,这个融合思路是很成功的,但是操作不尽人意。拖动船只后,要挪动界面船只还是粘手上就很烦,就不能需要拖动船只后就解除控制船锁定么? 船员招募 变得困难了,大航海4开局全世界环游一圈,基本所有船员都可以招募到,这里船员都是需要各种条件,有的要占领度,有的需要等级,有的需要战斗。 还行,可以接受,毕竟是氪金点。游戏里获得也不难,开局没法快速获得而已。地中海的海雷丁三人组剧情和加勒比的杰克三人组剧情比较有意思。 七海霸者之证 变得低调又实用了,拿到霸者之证得特写没有,减少了成就感和兴奋度。威压功能被分离出去了,说不清楚是好事还是坏事,起码分离出去后NPC势力大多数得以幸存,也算幸事。 海战肉搏单挑界面 很。。。儿戏?老游戏小人模糊界面都比这个界面好。还有各种船员单挑都有各自的特有技能,都是这游戏的加分项。制作团队还需努力,建议去学习一下一样也是民间大神制作的,《中华三国志》里面的单挑小程序。 新增主角天赋树功能,让练级变得更加有动力和有意义。 运营态度 很友好,感觉这个软件的小游戏制作团队大部分都很友好!非常亲民!都是很有耐心陪着笑脸,也会说说制作的进程和内幕,各种心酸,感觉制作团队也是玩家出身,相互理解就好! 商城 氪金内容,良心!非常的良心!你想氪金都找不到充值通道!只能老老实实的看广告! 其实出充值通道也没啥,毕竟是单机内置购买,别人花钱充值也跟你没什么关系。游戏需要运营下去,你想天天可以玩到免费游戏就需要有钱人的充值支持。怕就怕充值通道一出导致游戏内各种获得和几率各种明改暗改,没钱玩NMB。白嫖玩家玩低难度体验,充值玩家各种挑战高难度模式也是各取所需,高难度剧本也有出的动力。这类游戏已经比其他手游良心太多了,人啊,总得务实一点,少点虚荣心攀比,闲暇之余打开游戏进去大航海世界闯荡才是游戏的真谛。 总结 人都是很复杂的,天天想着能有个复刻经典单机的手游,结果这种手游一出,第一表现不是兴奋。而是不削,一脸你是抄袭的表情。 自诩某某游戏老玩家,你能比制作团队懂大航海?起码人家实现了自己的梦想,把自己的构思和改良做出来了,反正我是不能的,没想到的,我就一个坐享其成的。一边吃一边骂人是最被人瞧不起的。有自己的独到见解和构思建议的玩家,才是真正的老玩家! 看到这里也许很多人都感觉这是一个官托写的,没错!我就是托!惊不惊喜?意不意外? 以后这游戏运营变质了,出氪金后变本加厉各种暗改没法玩了,我还是会回来骂!出氪金通道可以,出高难度剧本吸引氪金可以,但是别暗改!别挂羊头卖狗肉!玩家想要的是明码标价! 最后想趁游戏还活着,有没有买断制?我好怕运营没了,我没得玩了,我还没玩够啊!
2022年11月13

By  一碗芦荟粥   

4.5,考虑到小厂家不容易进一位打5分 这款游戏完全值得入手,我完绝大部分游戏都是零氪,steam上一些买断制才会花点米,对于零氪玩家来说玩的很过瘾,以我很多个游戏的体验来看,这款游戏零氪玩家的体验是真的真的真的很棒!! 游戏寿命不长,基本上威压完第一个小弟开始,基本的钱和船就都稳了,主角攒点钱到伦敦把战列舰和炮满上就完全够用。 当然这不影响这款游戏很好玩,新开一个档就足够一天一直玩。 下面提一点意见(以下主角有部分用珊德拉称呼,因为本人比较喜欢这个主角) 第一:重复刷材料是真的有点无聊,尤其是特殊任务船!高级海盗路过珊某人都要被吊起来扇个巴掌,原本从来不打海盗,领到船的任务就四处找茬,太重复而且太无聊了😂 第二:船模优化一下吧🙏,像我上面说的,伦敦战列舰全加12门炮也完全够用,特殊任务的船肯定要长得好看一点有收集意义嘛,同时二代也期待一下更大更好的船内部体系,体现出咱任务船的special嘛。 第三:战斗系统,这个也有很多佬说了,只能说体谅小作者,不强求但是期待后续的优化。 第四:剧情,真的很可惜诶,主线短了,有点意犹未尽,而且描写比较少,就导致主角团的友情比较莫名其妙(?)这一点在支线上就更明显了,总共跑来跑去认识几天的陌生人,一下子就是朋友,伙计,直接上了爷的贼船,当然如果要细做,哪怕是二代工程量也会很大,毕竟角色不少。 这里提出一种可能,把主线扩大一下,霸者之证和角色的获取融进主线,跟着主线有顺序的征服各个海域在收霸者之证和角色们,我过剧情最后收集霸者之证之前就收好了,然后直接干到大结局?所有人一副刚刚经历过很多的样子,很割裂。而且霸者之证的获取也可以写点好剧情来显得获取比较难,角色也可以先度过一段长剧情在上贼船。 当然了,虽然我以上说了很多意见,这款游戏还是足够优秀去玩,给了我可以说了意料之外的惊喜,也期待开发者可以给我们带来更多更好的系统模式。 加一条,这样对零氪友好的模式请务必保留!!氪金可以有,给开发者吃点好的,逼氪答辩大大滴不要!
2023年01月01

By  小左左左左左   

游戏做的挺不错,但不是我想要的航海。既然致敬大航海了。也有船员船舱系统,可惜没有甲板战,也没有船长单挑,也没有击毁敌旗舰结束战斗,虽然能俘获船,但仅限排船击毁,概率还低。可招募船员太少,哪怕多弄一些数值不好的烂港口,最起码看着人多热闹,前期也能补舱位。要不然身为强迫症分分钟想扣碎手机。至于其他的我也不太在乎。加油,期待2代产品
2021年08月16

By  欧阳   

第一次玩,简单模式,有几个要打的任务,我特意换了五艘中级的战斗用船,买了炮,总共花了快千万,然后完全搞不过,简单任务也打不过。搞得我钱也花了任务又没完成,现在还在苦逼跑商赚钱。 谁来告诉我,是不是要搞大型战船啊,人员怎么配啥的吗?我玩的朱云
2022年02月12

By  手机用户106988707   

玩了两个星期,困难难度北欧开局,目前零氪,已通关北欧、西欧,游戏确实做到了游戏名称所表达的梦回大航海,给五星评价毫不过份,虽然仍有瑕疵,但瑕不掩瑜。 在岸边发现城市后,城市模型瞬间出现的感觉跟大航海时代4一模一样,而且还是3D航海画面,有昼夜变化,海图还很贴心的把未打通的航线也标了出来,这对使用零散时间进行游戏的手机用户来说,节省了大量的时间。从航海画面上来说和网易的大航海之路基本持平,略有不足,不足之处在于没有天气变化,放大后船甲板看不到水手,航行的船尾水流与船身偶尔会出现错位,航行时海浪冲击船身的起伏效果不明显,海面上不会出现海鸥绕帆的景象,夜间航行的船没有灯火效果。所以从游戏制作的精细度来说,还是有很大提升空间的,比如加强一下岸边的绿化树林、灯塔设施、悬崖峭壁,让整个世界看起来充满生机一点。 航海操作上非常简洁,船只可以瞬间转向,玩家只需要点一下画面,船就会往玩家点击的方向前进,没有转弯的过程和效果,完全贴近大航海时代4,比较方便玩家控制航线,躲避或者追击敌船。不方便的地方在于海上有很多海盗,当我想要点击海盗进入战斗时,往往因为没有点到海盗船上的字,让系统误以为这是转向操作,进而导致船只莫名转向,进而打断自动航行。如果能在海盗船上加个战斗标签方便点击的话就更好了。在城市里的操作也很简单,界面的各功能图标都很明了且功能不重复,没有什么锻造、合成、重铸、培养、训练、镶嵌、附魔、符文、强化、升星这些看似五花八门实则毫无创意的氪金线性升级机制。之前就有的学习和最近才有的天赋,这就很不大航海了,天赋中有一项“集火”,瞬发且超远距离的群体伤害技能,极大的降低了游戏难度,我20级单艘炮船利用高移动可以吊打60级的5艘炮船,保持距离不让敌方打到然后用“集火”就可以慢慢把对方磨死。如果能将这些学习提升、天赋技能和航海士或者舰船结合起来,让玩家通过获取航海士或者选择舰船时进行取舍,那游戏性、策略性会提升很多,不要浪费辛苦建模出来的人物和舰船,得让这些模型都有自身的特点,而不仅仅是数值上的差异,战列舰和护卫舰怎么选?肯定选战列啊,但如果战列航程短,护卫航程远且探索不疲劳,那就有得选了。武装商船和商船怎么选?肯定武装商船啊,又没那么多货买入,偶尔还得兼顾剿匪任务,但如果武装商船航速慢,商船航速快,那就有得选了。比如荷兰弗鲁特帆船,属于盖伦船的一种改型,因为荷兰商船税收是按露天甲板两侧船舷间的距离为标准收取的,所以弗鲁特帆船的特征就是船身很宽,露天甲板很窄,像个圆筒,装甲很薄,建造成本很低。船身晃动大,射击不准,海战一无是处,但海上马车夫就是靠这种廉价量多薄皮大馅的商船打造出来的,这些特征完全可以融入到游戏内的舰船属性上以及特定城市的造船能力里。 音效方面我很少开,因为我玩手机时需要同时关注身边的情况,不像玩电脑可以全神贯注的坐在电脑前,所以不做评价。 游戏性方面做得非常出色,海战,跑商,技能,剧情,任务设计得都很合理,既不繁琐重复,有挑战也有策略。比如海战,可以选择小型桨排船上去抗,让敌船无法开炮,自己控制火炮船环绕输出;可以利用移动和射程放风筝。跑商方面先查看流行,60天的时间完全足够攒齐数千货物,拉去流行地卖,一次收益几百万,和海战各有取舍,赚钱就跑商,升经验就海战。技能方面设计同样出色,不同的人放置到同一个位置能激活不同的技能,甚至同一个人也有取舍,在水手室只能激活其在水手室的对应技能,而无法激活其会计技能,还有主被动技能相结合。剧情上中规中矩,但衔接得很好,不会出现严重的卡任务情况,不会出现因为要达到某个剧情的势力值前置条件,进而花费太长时间去升势力值导致忘了前面的剧情。支线任务也很简洁,不用东跑西跑,而且设计得很有时代特色,比如眼镜任务就很好的解释了眼镜出现的原理,蒸汽机任务也能简单的介绍蒸汽机的工作原理,寓教于乐的任务设计很贴合大航海。 梦回大航海的基础设计框架确实有成为一款优秀游戏的潜力,扬众家之长,避众家之短。比如在舰船的属性设计上,市面上做得比较好的就只有《海军行动》,舰船的属性很贴近史实,大船才能装大炮,小船因为甲板宽度不够,承受不了大炮的后坐力,哪怕是大船,因为重心问题,也只有底层甲板能装大炮,越上层的甲板能装的炮就越小。越大的船需要的船员就越多,航程就越短,比如胜利号战列舰,船员800至1200人,在现实中出航时每行驶一段距离就要等待补给船过来汇合添加补给,无法单独实施远航,而在所有的航海海战游戏里基本没有体现出这类一级战列舰的远航成本劣势。梦回大航海里因为一个船队有5艘船,所以可以考虑设计一下2艘战斗船加3艘补给货运船或者1+4的机制,让玩家可以在5艘武装商船或者3艘商船2艘护航船或者1艘战列舰4艘补给船之间的不同任务构型配置进行取舍,同时在码头交换船只时可以设定哪些船不加入战斗,避免补给船在战场上拖后提,让大船的出场数量有所限制,提高小船模型的出场率,皮肤也能卖得更好。 现在的航海海战类游戏,舰船设计的同质化严重,没有特点,不贴近史实,郑和宝船和龟甲船的战斗力被夸大,且不说历史上代表接舷战船的加莱桨排船在1571年的勒班陀海战中因为战斗人员登不上卡拉克帆船高大的船舷而被卡拉克炮船痛击,就连卡拉克船,卡拉维尔船,盖伦船,横帆船,纵帆船,三角帆船,以及后期的man o war等在模型上也根本没有区分,更别说搭载的火炮型号、名称、技术特点了,代入感极差。加莱赛帆船和谢贝克帆船区别是啥都搞不清楚,画个模型,填入数据,随便起个历史上的名字是没有办法俘虏核心玩家的。哪怕没有预算制作模型美工,至少配上一段该型船的历史简介和特点吧,文字性的东西又不难做,做了之后就显得很专业,别人再做同类游戏,不配文字玩家就觉得不如你专业,配相同的文字就可能被玩家指责抄袭。 在人物设计方面,可以做点类似大航海时代4的插画放到剧情里,增强一下人物的刻画,不然我只记得技能,记不住他长什么样。每个人都是一副笑嘻嘻或者酷酷的样子,喜怒哀乐服饰特征都没有体现出来。目前所有的航海海战类游戏对人物的刻画是比较欠缺的,没有办法让玩家记住这些角色的价值取向、生活态度以及缺陷。哪怕像大航海时代4那样弄一个萨菲罗斯的孪生兄弟赫德拉姆,也能让人记住他们那同样的白色长发和同样对实力和权力的渴望。而现在的角色都是设计得很平庸,都是被动的接受信息然后做出一个大众所期待他们做的行为,说上几句是个正常人都会说的话。这不利于角色在玩家群里形成讨论。可以致敬一下《黑帆》《霍恩布洛尔船长》《海军上将》等影视剧里面的一些角色,让人物设计更加有特点,人物不一定需要很细腻,但一定要有特点,两句对白几副插画就能凸显的特点。看得出来制作组在人物设计上是有取舍的,没有郑成功等人物,但又有海雷丁等人物,我个人的看法是尽量设计原创人物,不要使用历史人物或者其他文艺作品中的人物,或者这些人物只以“剧情需要”为目的出现在“人物闲聊”或者“装备名称”上,或者改名换姓以历史人物为模板,使用不同的名字在游戏中出现,比如《霍恩布洛尔船长》里刻画的霍雷肖.霍恩布洛尔船长,他竟然和传奇将领霍雷肖.纳尔逊拥有同一个难得一见的名字,而且同样是出色的船长,同样屡立奇功。 梦回大航海这个游戏目前还是测试状态,很多功能、美工、校对都没跟上,这对于玩家来说其实是好事,一方面不需要氪金,另一方面也说明游戏还会有很大的提升,保留了玩家对游戏的期望,希望最后的成品能成为手游经典,运营得当。
2022年01月05

By  正经人谁玩正版游戏啊   

游戏刚接触的确是让人很惊艳,我连续玩了五天,每天下班都是干个通宵,但是今天我忽然提不起兴趣了,愿意就是太单一,而且赶路实在太煎熬了 说真的,虽然我也是一个肝氪两全的玩家,但是那个巴拿马运河的任务真的是纯粹糟践人的,这种东奔西跑的任务已经完全不适应现在的游戏环境了,你瞧现在还有几个游戏是有这种任务的?何况你这是个航海经营游戏,大半时间都是在海上赶路的一个游戏,一个小时里有四十分钟都是在赶路,我想要木材和矿石,却不知道哪里有卖的,只能一个一个的在地图上点,你知道这有多让人心烦吗? 还想说点啥,但是语言表达能力不中用,就到这吧
2021年10月27

By  User41852957   

才入坑玩这游戏的,入手玩的普通难度,开始的时候感觉蛮有意思的,但是玩到后面就不知道做啥了,跑商?打海盗?玩到后面就没啥意思了,高难度的还没完,不过大概都差不多吧,越后期越没玩的。 就个人而言我很喜欢玩大航海这类游戏,目前而言,这款游戏还是算大航海这系列里算可以的了,可以丰富一下游戏内容,现在玩着太单调了,跑商赚钱,或者打海盗做任务,重复的事很枯燥。
2022年02月19

By    

我有一个奇妙的想法😁,作者要不考虑一下增加一些新玩法,比如海盗加勒比海亨特里的接受政府任务,加入政府军,攻克港口(港口拥有国改变),享受有条件的俸禄,增加政府的商船和运输船单位(这种单位可以整出好多花样,还有可放出势力的功能之类的,好不容易有个手机端的大航海,不整点好玩的太可惜了(站着说话不腰疼😏)
2022年01月18

By  海之音。   

玩了一下,挺好玩的,美中不足的是,感觉这个界面ui和那个音乐建议优化和增加,人物太少,人物剧情少,以及解密霸者之证太简单,霸者之证效果不太明显,功能不全,地区威压,地方舰队组成,人物道具讲解不太清楚,而且现在模式,港口投资钱花的少。占的股份可以很大,但如果战斗的话,跟别人舰队打起来,这就对新手很不友好,比如我的朱云,他前期略过了所有剧情,把兑换码里的钱,买上了五艘小舰,正好六舰,提前把能占的地方都占了先把所有地方的,但是我过完剧情,刚好想搜集地方人物,结果那个战困难和简单,我一个都打不过,想我堂堂地方霸主,28级的舰长,除了一些不需要打架的任务,我啥都打不过,连剧情都打的费劲,推荐把简单困难还有啥的,投资钱提高个档次,省的我,都已经28级征服了好多地区,地方舰队数不胜数,用钱征服了很多势力,一手宣战,疯狂买股份,却在困难剧情里跌了跟头,甚至很多简单剧情里五艘战舰都有,而且比我厉害吗,这正常吗?这很不正常,世界霸主功成名就返家乡,却被地方小舰队嗯地下摩擦,及地方势力都差那么多了,我怎么压不住npc呢,以及是不是必须得跟着剧情走,才能拿霸者之证,为什么我的剧情外头已经统一了还没有
2021年10月03

By  生死领袖   

拿走我的钱,把钻石给我。一天十次,连100钻石都搞不到,还得受精神攻击,这扣半颗星。另外游戏的玩法可以多一点,如像自己在其他海域控制的下属,送到你自己一不小心,把所在海域势力灭光的里面,毕竟势力自己发展的话,他是会给给城市发展度的,而有的时候实在懒得拉船跑那么远,却只是为了加一个城市繁荣度,或者军事。
2021年09月20

By  (-:   

陆陆续续玩了两周了,第一次接触这种航海类游戏,好玩是真的好玩,杰克😋😋也一直在线,希望快点弄到版号,不然太肝了哈哈😂,看了看论坛,好像是smtx要代理,把版号给弄没了😓,希望梦回大航海做得越来越好,把掉率提高一点点吧😆
2021年10月10

By  黄鹏   

给个4星吧,玩着还可以,我只能说太特么肝了,肝的我头晕眼花,刚开始跑商来回赚不了几个钱,后来当海盗打小船队,一次收益10w-50w不等,看着是挺多的吧,买艘大船要400w-1000w以上然后还要买炮同样100w-1000w不等,还有学习技能初中高加起来500w吧然后还有投资占城,小城100多万大城几百万,关键是投资回报不成比例啊,只有独占的城市才有收益,开始我占一个城就2w多,后面加起来10个城才5w多,到处是敌对势力,打又打不过,哎,慢慢玩吧,这样也好,免得几天毕业了就没意思了,我这还是最简单的,不知道困难的是啥样
2021年09月28

By  存活未知   

游戏是个好游戏,就是有一点我想吐槽一下,这游戏的战斗,炮击跟打枪似的。散弹枪,冲锋枪的射速打着炮弹,最搞的是,正面还能射一堆炮过来!一般来说齐射都是要露腰的吧! 我记得很久之前玩过一个类似的游戏,可以选择抢劫占领领地的,别的跟这个差不多,也不记得叫什么了,还挺怀念的,这个自由度感觉还是差点意思
2021年09月20

By  龙景天   

这个游戏值得给五星鼓励,老航海1234的玩家了,同时也是蜗牛的玩家,目前为止这款游戏算航海类的天花板了,国内航海游戏就是这种状况。参加这次测试第一次,意犹未尽,但是几个问题希望改进。(ps:由于玩的中国篇章,所以只针对这一个阶段) 1:明朝时期的元素,希望更多的去刻画,不仅仅是出现的几个NPC画风问题,包括城市等。 2:日本文化入侵的问题,既然我们自己做的手游,很多的可以做好这一点,大家在玩大航海的时候,甚至有些观点已经默认。比如那霸,在明朝是属于琉球王国,还不属于日本,明王朝才是其宗主国,是我国的附属国,画风不应该用和风,朝鲜同理,我们文化可以再自信一点。在建模与角色的画风塑造上,可以更中国风一些。 3:剧情的节奏问题,个人认为,中国的剧情太快了,几个角色人物都没收齐,迅速发展到了东南亚,又突然到了西亚,西亚还没怎么摸,一下就到了莫桑比克那边。 4:文化自信问题,船只类,单从船的问题,中国当时的造船业应该是地球第一,郑和下西洋的官方描述可以看出,有能力支持远洋航行的舰队与船只。我们并没开启大航海时代,仅仅因为朱元璋的片板不可下海,仅仅维护封建统治,大航海时代中国才并未参加,但是仅仅靠走私的海盗头子,郑成功以及他父亲郑芝龙,就能打跑海上马车夫荷兰。已经走私起家的大海盗,汪直。制作者可以再用心一些,当时的中国船只不仅仅是郑和宝船,炮也不仅仅是曲射。 5:跑商问题,我还是更偏向于远洋线,一本万利的感觉,以及会计师的讨价还价,操控物价的感觉。虽然韩国棒子卖杭州,杭州丝织品卖日本,日本白银卖中国也还行,但是依旧没有当年非洲黄金中国丝绸砸欧洲,欧洲枪炮砸非洲,来的一夜暴富的感觉,直接砸出流行。所以建议几条合理的远洋航线? 6:船舱职位绑定装备,比如不管这个人是谁,你在炮手位,这个炮手位的装备自动套用。 7:船体水手的数量,不要勾选必要,我习惯性的操作模式,还问了官方才知道出港必要水手不能勾😓被排船水手抢哭了都,让玩家自行选择满编或者必要。 8:自动航行线路优化,明明在脸上的附近城市,非要跑到公海再一个死亡拐角,这……顺着洋流跑也不至于啊。然后还穿模一个岛。 9:建议有更多的船员能力,比如高级瞭望员,船跑过,路上物品自动打捞,等小的能力,各个位置能力达标产生质变,让玩家更喜欢去培养船员。 10:海战部分,他们都说不好了,我能说啥?但是如果自己的船T字型对方,看见自己的爱船侧炮万炮齐发轰飞对方,相信你也会喜欢这游戏。而不是npc头像已经套模头像,豌豆射手biubiu来的爽。 最后加油吧,贵公司的目标可是星辰大海。
2021年07月17

By  User49171114   

总体来说还是比较有意思的,很好玩,玩了几天了,就一点让我特别想吐槽,这个战斗任务还能在垃圾点吗?不是找不到触发任务区域要不就是敌方军舰牛逼的要死,目前澳门贼寇和安平金匠的战斗任务我转了好几天了触发不了战斗,直接不想玩了😐
2022年02月08
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