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多重梦境好玩吗

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By  团长尤利西斯   

外壳是赛博朋克,内核怎么看着像galgame,建模不注意看以为是圣安地列斯+罪恶都市
2020年03月30

By  不食の间烟火   

给2050年的子孙预约一个,不然到时候他们只知道玩SAO(林肯死大头)不知道这款游戏。
2020年03月25

By  纵横   

是给一个固定的大型场景,固定的动作和一定数量的人物(可以自行设定人物数据),然后再由玩家设计剧情,分配任务吗。这个需要打造一个完整的剧情和人物关系链吧,感觉不是一件容易的事情。利用有限创造无限,靠智商感觉可以编一个小说啊!这个游戏似乎可以作为作家找灵感的好东西,把抽象具体化。特别期待,感觉很有创意。其实同类型的游戏早有了,不过这个更加具体和形象,内容也更丰富。感觉会需要很长的时间,所以别的公司可能会盗用并且比你们提前发布。所以,加油吧,我们期待早日见到!
2020年03月30

By  甘未晞   

不给五星是因为游戏还没出来。但是这种想法感觉很不错的样子,有一种无限流跑团赶脚。不知道可不可以创作COC的剧本hhh总之比较期待,希望能看到游戏做出来
2020年03月30

By  Anicard   

看起来很不错,不过希望不要免费不要免费不要免费!直接买断或者试玩一章再买断。
2020年03月26

By  孤倦 (已禁言)   

有一些游戏,几年前就预约了,几年后还是预约中。孙子:爷爷您预约的游戏上线了。我:(呵呵一笑)终于上线了吗?孙子:(点头)真的上线了啊。我:(笑着摇了摇蒲扇)不信谣,不传谣。
2020年03月25

By  Ezio   

赛博朋克风格的游戏……让我有点担心手游等表现力,现在的手机配置大都还不足以支持过多的运算与较高的画质,而赛博朋客里面的都市,以及一大堆各式各样的设施与人……总之,还是先四星观望吧
2020年03月30

By  黑暗之中必有光芒   

画面上看着挺不错的.我就是怕期望太高游戏一出来会雷.噱头挺大的希望不会变成那种沙雕游戏.
2020年03月25

By  晚修   

老样子,五星观望,氪金付费无所谓,主要是不坑就行,看宣传图非常好。希望不是坑了。
2020年04月02

By  ErR0r SAn5   

四星观望,宣传图确实不错,看怎么配合手机处理器的性能做出分辨率阉割。看介绍应该是个角色扮演剧情向的游戏,这类游戏大制作确实比较少,还是非常期待的关于玩家创作的部分我建议主线留一些一无二随的地方让玩家自己发挥脑洞补充(即创意工坊),也可以像GMOD一样鼓励甚至主打玩家创作,既然是梦境,那么同一件事物在不同的梦中结局不同也是有理可依的,非常适合各种创作。扯到创作的话……我只说一句,希望有定时保存和退出自动保存,或者像word文档一样退出时有个关于保存的弹窗。最后,希望在电脑模拟器同步上线或者直接出PC版,毕竟电脑处理性能要好的多,手机上使用光追我觉得很悬。
2020年04月01

By  %~   

我也有过相同的想法,想把自己的梦做成游戏,因为我经常做一些很有意思的梦。五星支持一下!
2020年03月25

By  黑白Δ凝视   

感觉有点赛博朋克风?四星期待一下,好再改,感觉做出来难度蛮大,给你们加个油
2020年04月01

By  今天的休伯利安也是风平浪静呢   

感觉是有生之年啊。而且说实话这种自由度高的游戏设计越是复杂问题就越多。
2020年03月26

By  #@*&#@%¥*@   

感觉饼画的有点大啊,千万别学某个众筹的太空模拟游戏一样搞了八年还在阿尔法测试哈哈哈,有点赛博朋克的味道,先给个四星看看,小工作室不放心啊
2020年04月01

By  辛辣天猩   

怎么说呢看了一下图片,给我的感觉是可以的,另外其实ghs这种东西每个玩家肯定会搞,适当也不是不行但不能太严重希望官方可以酌情考虑,毕竟是开放式,就跟手游上的侠盗猎车手一样,而且现在并没有内测,所以官方吸取大量意见,可以进行内测是在进行,只是一些小小的建议,五星是给厂商一个鼓励,千万不要等到内测的时候不合你胃口就开始往下死命拉分毁游戏,
2020年04月03

By  屠梦人   

看描述大概能想象出游戏的样子,游戏的主要趣味点应该集中于决定人物命运、感受不同决定对周围造成的影响及同一个角色在不同环境下产生的命运。 说白了,就是一个玩命运、玩可能性的游戏。说实话我还从来没有遇到过这种类型的游戏,至多也是在同一个世界下的命运,比如最近的神作《极乐迪斯科》,完全以故事和命运作为驱动力,其厉害的地方就在于很好的从小人物身上展现了时代矛盾。 那么问题来了,这款《多重梦境》,能否依托于简单的故事来产生足够的深度呢?能做到严丝合缝禁得起推敲吗?能做到余味悠长人物鲜活吗?
2020年03月25

By  Fency   

四星期待看了一下,你们想要做的是开放式的剧情,以一个或几个故事/设定来展开,想法很好,如果真的做出来了,玩家也很给力,那么绝对可以在剧情方面走到国内前面梯队。下面是几点建议1.开放型的世界观和剧情,这方面很难把握,可以去参考一下同类型的“SCP基金会”(人家是文档),他们把开放型剧情做下去了,而且有源源不断的人去贡献他们的点子。你们官方可以给与基本的设定,但一定要足够的“硬”(?)不仅能支持官方的剧情,还能支持玩家的剧情,官方的故事不必太宏大,只要给个大框架,剩下的由玩家来补;2.审核方面,可以参考SCP基金会的投票机制,官方第一轮审核,没有违f内容后就可以放出,至于内容的质量,则交由我们玩家来判断,好的分高可以列入一个类别,这样其他玩家可以参考这些优秀的剧情设定,内容差的。。。直接down爆没的说,而且这样既可以减少你们的审核与玩家的等待时间,也可以促进游戏剧情的良性发展;3.支持玩家的周边创作,周边小物品、短片、动画、电影、游戏、音乐等等。众人的力量是伟大的,如果官方能支持的话,就相当于得到了玩家免费的宣传,又能让玩家有动力创作下去,双赢。希望我的建议能帮到你们。——Fency
2020年07月22

By  breakkk   

典型cyberpunk类3D沙盒RPG,让我想起了有生之年系列的《纪元:变异》。融合太空和科技元素显得更加高大上,但是制作经费也在燃烧。作为这类的RPG在pc端多为主机的浸入式剧情向,外带线上多人互动。说实话这种游戏并不好做,可参考我个人认为非常棒的《星际公民》(pc),如果偏单机的话必须有足够大的地图和足够丰富的剧情以及足以吸引玩家的可探索玩法,pe端的技术限制更让游戏的最终完成度模模糊糊。只看了游戏截图,一分扣给了略显粗糙的建模,其他都还不错。下面想说说所谓的多人互动。游戏介绍里说是多人剧情交互类的RP,随着技术发展,当代玩家已经不满足于翻来覆去只有几句话的固定NPC,肯定的说,有真人来扮演那是最佳选择了,可做得到吗?《死亡搁浅》还没正式出版前,有b站的up主猜测这是一款全球玩家共同合作达成结局的RPG,可最终版还是相差甚远。当多人交互的体验达到“绿洲”的境界时,我想那就是巅峰了(当然啦肯定近几十年不可能)。我的认知里最多玩家同屏的游戏就是EVA和战地,但《第二银河》的热度平庸和pe端无法企及的制作,使这两款游戏的移动化都成了泡影。我个人是一位忠实的《楚留香》开服玩家,就因为它给了我第二个人生(有点夸张),让我身临其境地体验到了江湖的快意恩仇。同样,在其他厂商执迷于吃鸡和moba时有厂商可以做出《多重梦境》这样的游戏我感到很高兴,非常非常非常希望厂家可以认真对待认真制作,给玩家一个完美的体验,也开辟出这类游戏的先河。晚上恰好翻到这个游戏又恰好有时间,就写了这么一些文字。语句结构尚有不通顺和不合理的地方,还请见谅。同时只代表我的个人看法,有不同见解和想法的欢迎讨论! 同时也希望厂家能看到😁,就这么多👌👌👌
2020年03月26

By  墨笔书明月   

有一些难顶,游戏做出来难度很大。但还是抱有一定的期待。首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
2020年03月30

By  The Daren Si, R   

看起来是个大制作,但介于工作室规模不大,我有些担心最终的成品,在一些细节上可以更精细的打磨,我们可以等个三年,没关系,只要最后的作品值得我们的等待就没关系,风格看起来有些偏赛博,不知道成品会不会像GTA一样的玩法,另外我很厌恶所有路人都长一样,每个人应该有自己独特的个性,哪怕混搭都没关系只要不重复,反正捏脸数据可以一键生成,路人别长一样就行
2020年04月03

By  椰娜丽莎   

看上去非常吸引人……有几点建议:1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
2020年03月30

By  空妄   

看描述和几张宣传图来看,出了应该是个大作,这种玩法目前手游还是比较少的,希望出了会让我惊艳!隔壁倾巢而出已经凉了,你们要加油,别放弃。
2020年04月04

By  一月梅香   

简介非常吸引人,但希望不要风声大雨点小,非常期待你们的作品,五星鼓励一下,当然,希望越大,失望就会越大,如果这个游戏只靠文案来唬噱头的话,我会毫不犹豫的改一星的。祝开发组顺利
2020年03月27

By  梦不觉   

别人都给自己后代预约 我就不一样我预约给我家猫 等她成精了就可以玩了
2020年03月25

By  独木秀花   

冲着“无限流”这三个字,这游戏我怎么都得试一下。不过这制作难度明显很大啊,不会变成吃鸡类游戏吧…
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