全局
商店

三消地牢RPG好玩吗

为您提供「三消地牢RPG」用户评价,三消地牢RPG怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  帕丁顿   

…很少玩这种游戏…说说自己的感想官方这次是玩法验证 那就主要说说玩法 消除完全没有问题 肉鸽来克玩法也没有问题 问题是这一局的开始一上来没走两步就打boss或者打精英是不是有点遭不住啊 最开始选择蓝色/紫色武器可以后面加个括号表明此种武器有什么作用 赢一场战斗可以给点角色经验用来升级 每个角色有自己的技能树 升一级给点数用来点技能树(唉我的吗鸭我是不是有点天马行空啥的)探索那个不太懂啊 要打完所有的怪才能出去吗 感觉有点耗时间 探索里面也可以加点随机事件新手引导很欠缺 画风还需要改进
2019年04月02

By  夏城   

评论将会持续修改。这个...刚打开游戏以为是ppt...用户界面有些简陋,有待改进...然后跳报错了...我还截图了...再打开就发现卡进度条了...左下角红字entities看得我有点不太舒服...能尝试删掉吗...嗯,成功打开了,但是这个一开始直接就打怪了...?没有新手教程,点个宝箱丝毫没出我所料,看广告蓝武变紫武...嗯,是那种消除类的,总算整明白人物都能干啥了...提下建议。首先,界面一定要改,不然真的会给人一个“半成品”或“粗制滥造”的感觉。尽量让它变得美观一些,不要就黑屏摆个进度条,点开进入游戏进度条还浮在图片里的文字上面...其次,新手教程一定要有。我说实话真的是第一次玩这类游戏,但是幸亏玩过天天爱消除大概能摸到该怎么玩...我建议首先把那些角色的简介写出来,好歹交代个故事背景,人物背景啊...再给个技能介绍,主要是什么职业(t,输出,补血),各种消除情况会对应什么技能,人物状态,技能效果,都写出来...可以参照万象物语,不过做成点击人物弹简介的就可以了。毕竟是一个内测游戏,我不做过高要求,希望能尽快有所改进。
2019年04月01

By    

更新了呀1.节奏加快了,快的有时候没注意自己就躺下了,有时候BOSS还在往回跑的路上就被打死了。(是不是有这个情况,BOSS三回合后出手,我消了3次,按照伤害BOSS第二次会死,BOSS不应该出手,但因为我消除太快,BOSS死之前打了一波伤害)。2.有时候还在打BOSS,屏幕就变暗了,有点像那个弹选项时候的暗度3.攒了十页装备了,每页24件,从0级到20级的装备,整整齐齐。1万钻石,96万金币,这些东西不知如何处理~期待后期内容4.点击切换人物比较方便了,有个小bug是选择人物时候选择对象会亮起,有时候会同时亮起多个。5.不知道是不是我还不会用,总觉得旅人的伤害爆炸,远远超出其他人物,感觉其他人物要弱的多,有的技能比较鸡肋,伤害低反而动画精细播放时间长。昨天好多BUG今天都修复了!!!更好了!!===============1.玩法我是满意的,个人目前也在玩其他三消游戏。是蛮有趣的。符合个人爱好,2,刚刚重装最新版,存档消失,重新开局,进入游戏,连续4个问号(全图9个问号)后,出现了3个选项,挑战精英或者挑战精英或者挑战BOSS(我点进去,BOSS一刀打死我一个伙伴,靠着N次连击和开大打死了,值得一提的是,BOSS脑袋挡住了连击的标志,想截图都截不,了),这是新存档诶,如果初次进入游戏的玩家,不会玩的情况下碰见这种情况,就会很头疼,玩法还没明白就被秒了一个俩个伙伴,体验就会直线下降。(最开始的BOSS有些强的过分,因为伙伴没装备,BOSS一刀下来伙伴就只剩丝血)3,除开三消玩法,部分玩法还是有些懵的,比方说金色方块,禁止移动的规则,,。最开始连金色格子弄不出来,后来才摸索出来规则4,连击问题,有时候连击太多了,怪早死了,沙盘还在连击,有一次,一步28连击,连续打过了2个关卡,5,半回合制,有些难受,停下来看动画是比较无聊的过程【理解成消除节奏被打断也没问题】,如果是参考勇者别嚣张的话,似乎是消除和攻击是同步进行的,考虑给予一定的步数,走完了再和BOSS一起看动画,或者BOSS读条自动攻击,自己限时走消除。6,爬塔加迷宫,得到经验,养成角色?经验值方面还没看懂,也是规则方面的问题。7,自由度问题,因为卡死了邻近交换,消除规则,前期伙伴都脆皮,被BOSS来一下就脆了,接着前期的解决方案是开大招,但因为交换规则存在的限制,以及掉落限制,很多时候不能达成你所想要的特效。而到了后期,装备起来了,BOSS一刀下来没什么损血,回血基本上特别快,有些无敌的感觉(弱弱的提一句,个人喜欢横竖斜三消,消起来一大片一大片的,舒服)大致就先这样了~~
2019年04月04

By  点击关注没好礼   

两星给游戏的创新度吧,但目前的完成度实在有些低。就核心玩法而言,我觉得作者是希望将roguelike和三消rpg结合,但是目前的玩法上存在非常大的问题,或者说是方向上的问题吧。比如选择获得的技能根本不堪BOSS一击比如选择的装备少的不够一个角色使用在这种情况下,个人觉得远不如增强角色数值,偶遇选择自己的伙伴,然后融入自走棋的搭配玩法来的有意义。。。此外,探索的过程非常鸡肋,除非能刷出多件装备,或者有回恢复的泉水设计,又或者战斗能获得经验提升角色数值。角色没有技能,攻击不够绚丽,三消没有嗨点,(比如横竖多重炸弹,combo效果弱)BOSS难得让人看不懂。。。这些就不具体提了。。。美术有待加强,玩法有待细化,加油哦!
2019年04月03

By  冷丶无双   

游戏体验其实是三星吧,但是玩法感觉可以给四星。总的来说玩法上有一点接近《召唤与合成》,以消除类作为技能释放的条件。同时融入roguelike元素,玩起来还是比较有感觉的。先说一下游戏体验吧,游戏体验其实是比较差的,作为一款完成度大概算是10%的游戏,不提流畅度和频繁闪退,个人认为游戏的难度还是比较简单的偏大的。至少我玩了大概两个小时,还是没有通关第一关。而我最接近通关的一次是在刚上去直接打boss的一次,没有任何装备,只有一瓶复活药,打到boss只剩10%不到的血,然而运气不是很好,从看不到的地方掉下来的,直接让boss四连杀。。。而其他几次装备比较好,探索了迷宫除了boss以外的怪物以后,基本上无一例外,我的蘑菇头首当其冲死在第一个。。。是游戏设定吗?说一下我的建议吧1. 首先我认为游戏的玩法是比较好的,但是运气的成分太高,以至于就像我一样,最接近通关的一次甚至没有任何装备,但是有装备的时候又通关不了,这样让玩家的体验是比较差的,我认为可以扩大卡牌面积,让可预测的范围更大,从而增加策略性,避免运气成为游戏胜利的决定性因素。2. 游戏难度应该是循序渐进的,给玩家一个适应的时间会好很多,第一关的boss就已经是直接一个人物完全不能动,实在是太过于bug,基本上要想过去必须选择30%复活,而且人物的不论是伤害还是回血对于boss的伤害简直微不足道,不论我的蘑菇什么装备,只要挨一下打就秒躺,对于第一关来讲,确实是太过分了。3. 游戏流畅度确实比较低,建议如果可以的话可以把数据在本地运算,按照单机游戏来测试,因为闪退特别严重,游戏进度读取也很慢,所以等待时间要比游戏时间还长很多。不过可能会被解包什么的,这个我不是很了解,只是一个建议。4. 游戏开始的界面是横版的,然而游戏本身是竖版的。5. 个人认为,游戏技能是依靠卡牌消除来实现的,但是技能希望是可以被指定的,奶妈希望从群体治疗转变为单体治疗,自动治疗血量最低单位或者可以手动指定之类的。盾战能够有嘲讽之类的技能(比如三技能),因为盾战伤害实在是太低,但是对于后排的保护能力又几乎没有,所有的高额伤害几乎都会打在后排,所以职业划分很不清晰,没有体现出各个职业的特性。或者准确一点来说是各个职业是没有配合的。6. 希望可以不限定卡牌移动必须满足消除条件,从而能够更容易获得高级技能,通过策略来构建更加爆发的伤害。7. 迷宫设计还是偏向于简单,我更倾向于把地图作为前期的地图,把树状地道作为一个迷宫,或者每次前进一步,都有向前向后向左向右之类的(只有部分),也模拟人们的视线就只有当前能看到的前后左右,就是用文字来模拟某个迷宫的每个路口,其中可能会遇到怪,可能会遇到宝藏,也可能莫名去世之类的,最后玩家完全可以通过这些文字自己绘制出策划当初设计的这个迷宫。8. 游戏中是可以换装备的,我不知道这是设定如此还是一个bug,在准备发动某个角色的技能之前给它换好装备,然后再发动技能,有点类似dota中的假腿那种,但是不知道是不是bug,而且。。。效果也没想象中那么好,加上游戏流畅度太低,我也没有详细测试,这里提一下。9. 希望能出一个放弃的标志,因为有时候,真的一打就绝望了,只剩个奶妈***延残喘。。。我真的是。。。而且有时候队伍死了一个队友,指望靠一两局把它复活起来还要能打过boss也不现实,所以尽快重来好了,别让我退出游戏再来。。。太卡了。。。太慢了。。。总的来说,我感觉我希望运气是游戏的一种乐趣,而不是决定性因素,更希望策略能够占到主要地位。我还会坚持玩的。。。嗯。。。起码过了第一关😭。才说完就通关了,不过怎么说,之前的游戏理解也都没有错,感觉确实比较靠运气,而且蘑菇一次攻击都吃不下,感觉身板还是过于脆了,最后只靠肉坦和奶妈过去的,两个输出总是先死,然而,第二关,好像存档只能用一次吗,第二次直接从第一关开始了。。。
2019年04月01

By  观众   

游戏很棒,如果完善后,蠢新觉得能达到9,10分,原因很简单:没听说有同类竞品!玩法很新颖!这里提供一下参考意见:1、建议考虑一下“战法牧”组合,目前的战士算是击退辅助,大招无敌用处感觉比较少,毕竟boss和其他怪可是会随机秒人的,如果来个嘲讽技能,嘿嘿,美滋滋;法师和提莫没看出来多大用处,就是单纯杠伤害,可以考虑出一个输出就成;奶妈用处还行,治疗+驱散,就是奶量不足啊,整个单奶呗;战法牧都有了,再来个辅助吧:击退+驱散,凑成四个。2、装备:来个属性池吧(雾,我一厢情愿的看法,不要受我误导),一局打到boss那里,打不出来多少装备啊,需要:增加每回合获得的装备数量;来个套装吧,老铁。装备和套装效果+治疗、暴击、爆伤、生命、抗性(直接全抗得了,谁有闲工夫管你毒抗还是护甲),两三个件就能组成套装,需要太多的话,很难凑出套装;迷宫:本蠢新完成扫荡过迷宫一回(尽管还是被boss打死了),就发现一堆小怪和一个捡道具(换成箱子吧,我一开始以为这是个特殊怪)的地方,没发现大佬说的隐藏房间;迷宫要和前面路径选择结合啊,争取一局能多进几次迷宫,不像现在一局就最后能进一次迷宫(目前进迷宫前置成本太高,所以没体验多少东西)消除:考虑第一条提的战法牧辅的想法,能否把图标换成盾、法杖、十字、图腾??(辅助用啥好馁,有请大佬们提设想吧)考虑一下冰冻啊之类的特效(《开心某某乐》,大厂作品,值得参考)目前的特效看着懵逼,还不大显眼。当然只是demo,相信后面肯定会换的。考虑一下用角标“1,2,3”数字替换目前消除物的叠加等级(白。蓝,金)呗货币:我看到获得金币和钻石了,只是不知道有什么作用呢?路径上面加个商店吧,金币买装备,钻石刷新商店,每次刷新需要花费的钻石增加。每局重置钻石花费。钻石可充值获得,氪金大佬美滋滋,商店集齐套装。以上都是我的胡说八道,有错误欢迎一起探讨~
2019年04月01

By  沐枫   

划重点——开发者的本次测试主要方向是针对核心玩法。本人对该类型游戏玩的较少,发言如有不妥,敬请谅解。核心玩法建议:1、迷宫的玩法还是很不错的,但是一眼就看到了整个地图的全部界面,感觉不像迷宫,缺乏探索欲和新鲜感,让玩家知道原来都是设定,而非真正的探索和随机,建议加一个英雄进发,来到迷宫路口,选择出口的过场界面,并进行随机出现出口进行选择,而且奖励和挑战不做说明,进行随机处理。2、接上文的随机地图,可以增加一个战斗掉落增加奖励的设置,省掉专门的奖励关;或者专门设定一个奖励关,但是仍需战斗,结束后100%获得奖励,奖励随机。3、迷宫玩法,建议在第三次选择出口以后增加随机精英出现,而非可选择,迷宫就代表着不确定,而非确定。4、增加各类迷宫的名称和分类,目前版本直接进入战斗,选择迷宫方向,过于单调(可以说是一个无尽模式,因为退出后并没有保存,仍需重头再来),在这个基础上,感觉应该增加迷宫章节,也就是剧情版,比如某某迷宫1-1,小章节最后一关100%精英怪,一直延伸到该大章节结束,迷宫的数量和怪物的难度有所提升,全章结束算完成一个成就。5、增加一个装备图鉴,爱惜一点收藏控,同时体恤一下新手对于装备的认知程度。6、同时人物也应该增加特殊的属性攻击,四个英雄,四种属性攻击,主要是针对BOSS关卡的设定,BOSS关的抗性也作出相应调整,这样有利于更多的增加消除的针对性。7、接上文属性攻击的对抗性,BOSS的技能使用可以优先选择沉默克制自己的英雄,增加游戏可玩性。优化建议:1、进入战斗,加载时间较长,可以优化一下。2、迷宫界面,不建议用游戏界面做背景,很混乱,感官很差,可以在背包旁边加一个迷宫地图。3、不建议使用每个人的头像作消除按钮,讲真,颜色多的有点不友好。4、点击单个按钮时,没有选定符号,应该是选定之后变亮才好。5、图标的白色圈圈,蓝色圈圈应该有说明,如何出现蓝色圈圈,如何出现黄色圈圈,黄色圈圈的触发问题。6、3连、4连、5连所附带的攻击效果,应该做说明。7、人物介绍页面在🎒背包界面,不是很恰当,再有滑动选择更换人物介绍也不是很恰当。8、建议在主页面上加一个玩法指导说明,包括迷宫玩法,人物属性介绍,技能介绍,蓝色技能的触发,金色技能需要点击使用,几连出发的效果等问题做演示和说明,包括挑战精英和试炼的区别。9、攻击效果和技能实用的呈现上还需要做优化和提升,略显苍白。10、没有找到存档功能。11、掉落的装备应在背包符号中有个小提示,证明有优质的装备没有佩戴。12、怪物的技能介绍。
2019年04月01

By  追狗少年刘裤衩   

我是个拾柴匠,拾柴本领强(滑稽)-三消类-在体验了一个小时有余,大致明白了游戏的战斗系统。-Roguelike玩法加持,可玩性提高装备多样性,可玩性提高法宝多样性,可玩性提高-1.新手引导没有,虽然是测试游戏,也请最少说明下战斗模式(捡重点的说就行)2.画质不高,除了俩妹子好看,其他的一言难尽。3.本人略有手残,感觉游戏初始难度稍高怪物打人能打后排,不明白战士放前排的意义(或许我没玩明白,些微有点劝退)4.商店是何物?我一个小时未见到商店(我菜我有理😉)-喜欢玩三消的朋友可以尝试其实这种模式受众不是很多但是做的好玩就不怕没人玩-这个游戏吸引不到我(我在乎的画面,剧情,战斗模式)。我猜想会有许多类似我的朋友不会被这款游戏吸引。所以请开发者务必发掘游戏的亮点。比如画面比如剧情比如战斗比如其他-最新安装包签名不同,我也就没安装了。2019.04.04/02
2019年04月04

By  圣骑士的眼镜   

很荣幸,这是我作为拾薪者的第六篇评价。更新日期:2019.4.5无意间发现更新了,就重新下载下来又试了一遍,比之前强不少,好歹能玩了。bug被修改过了,砖块也终于不再是辣眼睛的头像了,看起来制作组还是很有诚意的,如果再加入一点说明就更好了。对了,你们是不是跟隔壁《妙连千军》商量好了,怎么三消roguelike什么时候突然成热门了吗?开个玩笑,但得说,他们完成度已经相当可以了,你们得加油了。双方各有特色可以互相交流交流嘛• ══════════ 分割线 ══════════ •原评日期:2019.4.1我刷了两遍,最后不出意外地都被boss团灭了。三消RPG游戏不多,但精品不少,《克鲁赛德战记》和《万象物语》都是高分之作。但三消的roguelike我还真是头一回见,也是个创新的想法。这个Demo真的是太简陋了,所以除了核心玩法也看不出什么。就我体验而言,直接把头像当消除元素对脸盲人士实在是太不友好了,没什么辨识度啊,直接上色块都比这强。好在对操作过程还不怎么限时,不然分开谁是谁都得一会儿,用符号加颜色就完全可以表示人物和职业,怎么也不该用头像吧,你们这不是像Colour那种“色弱挖掘机”游戏吧。再一个,既然是roguelike,是不是应该每局之后保留血量重新洗牌啊?
2019年04月01

By  蛮玉 🇻   

这是对于这次更新改动的测评1.人物切换的滑动换为点击,比起滑动还是点击更加顺手2.地牢的摇杆也因为群里的集体吐槽被修改为固定的,用起来舒服多了3.攻击不再是回合制,而是一次移动算一个回合(移动没有时间限制)并且怪物和角色同时攻击(操作够不快的话,在你打怪之前,怪就把你ko了)4.迷宫里在怪物头上蹦迪(就是到怪的身边不断的接触它,就是不到攻击界面)的bug还是频出5.(给拾柴火们写的)有什么bug和建议可以到QQ群里反馈,群主解决bug速度满分………………………………四月一日………………………………1.不觉得小怪太强了吗,刚开第一局非酋被第二个试炼小怪送回城,第二局是被❓里面附带的精英怪弄死的……伤害贼高,负面状态也那么多种反正我是打几局死几局,只是看什么时候死的;2.金色的那个原来还要点一下才能动用技能啊,太麻烦了吧(而且教程里又没有说)建议设置成可消除可点击的;3.人物头像作为消除图案真的很不友好(电子竞技不需要视力),眼都要花了,强烈要求按照职业来变换图案;4.地牢的摇杆的有问题,我向左它跑右,我向上它跑下,然后……就不小心碰到boss然后被大boss教做人了;5.小怪血条旁边的攻击倒计时有时候会卡住,显示2就攻击了;6.地牢里跑动的角色应该能更换吧,对吧;7.虽然知道只是个测试性的游戏,但是我还是要提出关于刚进游戏那些浮在消除页面上的宝箱之类东西的不满,要知道我还以为我刚进游戏就遇到BUG了(虽然后面还没进游戏就遇到BUG)也是很心累了,而且真的很难看啊,还很晃眼;8.地牢过不去,真的过不去,boss太强了,动不动就给我个负面状态,把我的攻击反击给我、把我加的血加在它身上……非酋伤不起啊9.加上个负面状态数量限制吧,又开一局在半中央遇到boss然后满屏负面状态(இωஇ )
2019年04月01

By  白栀散去丶   

机型:小米Max2情况:进入游戏显示一个像素小人后无止境的黑屏很遗憾不能体验该作,愿反馈能够小小的帮助到开发者
2019年04月02

By  似年之逅   

讲真,没有教程,没有文字介绍,你叫我们测试玩法,真的测试不出来,全靠猜嘛?不然就是一个个的试,给我们多少钱啊。不过既然测试了,那就来谈谈玩法,三消+roguelike,三消就是传统那一套不谈,roguelike借鉴杀戮尖塔,真的,别的公司借鉴杀戮的卡牌玩法抄袭闯塔的样式就算了,你这只是想搞个闯关随机,就想不出一个其他的表现形式吗?目前看来,boss前的关卡太少,少到队伍基本没有提升就到了boss面前,当然被血虐。然后是队伍问题,游戏中队伍一开始便是坦克、战士、法师、牧师四人小队,其实完全可以一个角色开始闯关,途中会有各种事件考验,根据不同的事件选择,会有不同的职业角色和玩家组成一队,这样是不是比现在的设定好多了,而且也增强了游戏的随机性。当然,四人小队是为了三消玩法才这样设定了,我知道,所以传统的三消也可以做一些改变。现在的三消无非是根据一次性消除的方块个数不同,角色释放不同的技能,但是如果只有一个角色呢,所以可以考虑在现有的三消方块添加颜色区别,传统的是一个样式的方块固定一种颜色,完全可以改为一个样式的方块可以有好几种颜色,颜色代表角色,方块的样式种类代表角色是攻击还是防御,还是治疗,还是技能等等。当然,我说的这种应该也是有人做过的,不妨考虑一下。玩法说完,再来吐槽最后一点,是真的想不出来角色的形象和名称吗?非要用英雄联盟里的角色,别的不说,这四个角色形象是一定要改的,不然真的是侵权。
2019年04月02

By  七号防御塔   

三消地牢rpg全面屏适配比较糟糕,有的画面有黑边,没有黑边时实际位置也是错位,比如滑动换角色那里,后来更新了一波修复了,态度还是有的。角色很性感,不知道什么居心(笑)。游戏玩法就是爬塔+三消+rpg,消除进行攻击和释放技能,打怪爆装备。虽然元素很多,但是感觉不是很好玩。目前没有发现什么亮点,或者特色系统。战斗的表现力也比较糟糕(因为画面主体是棋盘而不是战斗,导致人物很小,打斗不精彩)我的原则是开发者把心中的想法表现得差不多以后再提出建议。所以这款游戏现在的状态我无法给出更多的评论,只能反馈一些作为玩家的感受,如果提出太多反而会变成另外一个游戏。大体的方向我想的是,三个核心玩法每一个拓展出来都有很丰富的内容,就看想怎么走。而战斗的表现力这块如果能够大大加强,有一些极具特点的特色亮点,至少能在市面上这么多类似游戏中立足吧。隔壁的妙连千军我就很喜欢玩,而本游戏,恕我直言,没有什么打开的欲望(所以也没体验到后面的内容啦)。以上。
2019年04月07

By  陈清宫   

三消的地牢类型。在某些方面是有意想不到的效果的,所以游戏性尚可,但这游戏按照测试方面,不是很满意1,最大问题,不知道是不是我的手机问题,试过三次每次boss战会卡死,相当于游戏卡死,没办法打,导致我连输赢都没见过,这个bug对于游戏体验影响是很大的2,新手引导不够充分,直接进入游戏,游戏确实简单易懂,但对于刚接触的玩家介绍一下机制还是有必要的3,游戏职业平衡性,我几次伤害对比发现法师应该比战士还能抗(就是那个盾),战士每次死的很快还莫得伤害,很鸡肋,法师又能打又能抗,平衡性需要调整4,装备界面人物我是无法切换的。试过点或者滑,不知道是我姿势不对还是bug,装备对于这款游戏还是比较重要的,不过我好装备只能给这个Hape战士就有点难受了5,你黑心商店是真的黑6,因为介绍不够充分我时常不知道三消界面的各种符号表示什么,有些不能移有些不能三消,还有几个带数字的看不懂什么效果,我有时候只能跟着引导消,多做点介绍吧。想搞好游戏机制就做好你机制的介绍,不然在复杂牢固的机制对于新手也无法理解总归游戏这种模式还是没有接触或者接触不是很多的。现在玩起来趣味还是有的,但测试阶段这些问题来看,需要努力
2019年04月04

By  一星詠唱   

这是一段没有声音的旅途...我晕乎乎的醒过来,强忍剧烈的头痛环顾四周,这片森林阴森而诡异,除了身旁的伙伴和手上的圣光,我再也感受不到一丝温暖,我们用仅存的能量在空气中比划着文字,借以交流。“马上要到魔女的居所了,在这休息一下明天再走。”牛头这么说。显然,怪物们并不想给我们喘息的时间,夜最深的时候,精英怪物突袭了我们的营地!“轰隆!轰隆!轰隆!”这是我们约定好的警报,一到发现异常,树上的提莫用石头敲醒牛头,牛头猛烈锤击地面叫醒我和音,我立马升起圣光,照亮这附近,悉悉索索的声音惹得我们全身鸡皮疙瘩掉一地!牛头:五头精英,扛不住,快跑!提莫跳下树枝:我殿后,你们先走!四人之中就提莫跑的最快,那几只笨拙的精英怪根本碰不到他的尾巴。你小心点!音说完给提莫上了个buff。三人快速向后撤离,一路给提莫做好标记。不就之后,提莫蹦蹦跳跳的回来了。你没事太好了!我用圣光给提莫全身检查了一遍,的确没受伤!提莫叉着腰昂着头,那当然,我可是提...莫...噗!!!!一只长箭穿过树枝狠狠的扎在提莫后背,穿过胸口!而森林中的黑影一闪即逝。提莫!!!!我一步上前抱住提莫,他这个矮精灵,这时候还逞强的站着! 你快躺下,我给你治疗!我鼓足劲把圣光开到最大马力,远处的森林都能看到这里散发的温暖的光芒!你给我醒醒!你别睡啊提莫!即使是最大马力的圣光9的无法立刻修补住提莫穿心的伤口…滔滔血水流了我一身。跑啊 这是提莫用最后的能量在他们眼前的两个字牛头炯炯有神的铜铃眼也渐渐蒙上一层灰雾,但是还是不得不提醒一下队友血腥会引来怪物!队伍中的强力dps倒下了,他们再无战斗力,别说魔女,就算遇到了普通的小队怪物也没有匹敌的能力一定要穿过这片森林才能活下去!大地猛烈的晃动,不远处的大树被连根拔起,三人一抬头便看到了在天上乱飞的大树。快跑!他们发现了!就是那五只精英蘑菇,显然因为被戏弄变得非常愤怒!三人都不是敏捷系的,却跟笨重的异变蘑菇精英不相上下。一路奔跑,身后的精英怪却不再跟过来。我们气喘吁吁的扶着树枝,回头看着,确实没有跟来,我紧紧拽着提莫的领巾,贴在胸口。又来了几个喽啰。三人的耳朵里嗡嗡作响,直达灵魂并伴随鬼魂哀嚎的声音不停的在他们脑海中盘旋,当他们抬头的时候,之看到无尽的星空缓缓的将他们覆盖而去。明明是被黑暗笼罩,我的眼前却越来越亮,越来越白...嗡!!一阵耳鸣,我听到了世界最后的声音:嗝嗒!嗝嗒!仿佛是齿轮。(注释1 这个世界叫温莎尔,每一万年,顶尖的神空想齿轮都要发动零式魔法,清算世界的善恶,当零式魔法发动的时候,世界将被分割为两部分,一半被光明齿轮冲刷,一半被黑暗齿轮冲刷,所有被齿轮的能量侵袭的物种最终将被完全分解为纯粹的能量,当然也不是完全没有生存的机会,每一半世界会被插入五个神圣之树的树枝,只要找到树枝群庇护的避难所就可以挺过零式魔法的冲刷。注释2 零式魔法启动期间所有生物附加禁言禁空buff,所有魔法系技能削减50%威力。注释3 偶尔会出现被齿轮同化且加强的生物,在零式魔法中自动吸取空气中的能量,吸取的能量越来越多,最后还是爆体而亡。注释4 精灵族无法被齿轮魔法控制,包括变种精灵,但是精灵太弱了,需要找强者依附才能生存下去。
2019年04月01

By  该用户已注销   

跟隔壁比更容易无聊,前期稍微注意一下前排之后没有任何难度,不故意作死的话,根本就死不了,玩法还是老一套,怎么感觉前排比后排还要脆。
2019年04月08

By  蹦跳打滚咸鱼王   

如果这次测试只是基础玩法测试的话,大致还是可以接受的。不过有一个问题一定要重视啊!!!不管是什么测试一定要有新手引导啊,一定要有新手引导啊,哪怕粗糙简陋这个一定不能落下啊!如果一个游戏上来需要玩家大量的探索,又不是特别一目了然的游戏模式,是非常容易让玩家手足无措的。我完全是凭借这个【三消地牢RPG】,才能进行游戏的。三消地牢的玩法是可以接受的,但是从目前来看这个地牢玩法做的非常浅。基本每一层都是战斗,而且没有什么区别。而且战斗兵种由于没有介绍,一张图探索完了也没有很明确。请一定要做深地牢的复杂难度,这种类似指引图的内容反而降低了探索的趣味。虽然是测试,但是之后一定要重视画面啊。目前画面的粗糙程度和质量真的一言难尽,人物除了个别的还可以,绝大多数都有硬伤,完成度都非常低。最后——大概刷了两轮图之后就遇到了硬伤bug!!在退出游戏重新进入的时候,点继续战斗也好还是其他,都直接卡死。现在游戏已经不能正常继续体验了……加油吧~
2019年04月06

By  秋时sama   

相较于其他三消产品节奏慢,反馈差是真的。。一套数值养成+三消的玩法h5页游都已经嚼烂了,建议好好考虑下核心的三消玩法如何创新并做的出彩一些,目前这个方向简直就像几种游戏元素拼凑而成的。
2019年04月03

By  月上卿歌   

【精英小怪:恕我直言,对面的都是脆皮鸡】Ⅰ、游戏难度过高 新手体验偏低①虽然因为三消类游戏的泛滥,提升游戏难度有利于留下喜欢三消类游戏的老玩家,但容易劝退萌新(譬如我),一开始我没用背包(其实是点了背包看了下东西就没管了,我以为那就是个放东西的),后来我用了开局送的紫武,然而——结局差不多。我不记得是开局buff还是武器加成,我每个人物攻击都会有2的吸血,对对面造成15-30的伤害啊吧,但是!精英怪的伤害是54-87?这咋玩……好歹第一关给点游戏体验嘛?或者给个难度设定,普通,困难,深渊,炼狱什么的,循序渐进,会不会好一些?②游戏角色没啥专属技能吗,四个角色有明确的职业定位吗?感觉游戏里完全没说啊,感觉被对面小怪虐的不要不要的啊,小怪的定位倒是很明确,紫茄子法师,大铁桶mt对吧?对面一个mt54伤害让我咋玩🌚还有是我没仔细看规则的原因,死掉一个人物后会实话一部分方块对吧,那回血机制是什么样的,有复活道具吗,总之因为对规则不清晰,再加上游戏真的难,我开局开始就持续减员,还好到节点能度过角色,我找回了一点信心,或许能这样赖下去……然而,度过的角色不是满血的!于是,他们刚上场就又阵亡了???开玩笑的吧,实力全退我这种菜鸟玩家,手动跟这游戏绝交一天!明天玩不玩,看心情!Ⅱ、是否可以考虑添加新手引导和图鉴①虽然游戏并不难,而且三消类rpg游戏很容易上手,但是真的不考虑加个引导吗,类似于正常消三个和消四个的区别,小天使和炸弹的作用,对面怪物的信息,己方角色的状态信息,都是需要的吧。还有方块上的图标,方块颜色的效果blabla的各种各样,还有——————————————————————-—游戏开局要不要考虑送一个持续三回合的,可以查看怪物血量攻击力防御力的眼镜/探测器?——————————————————————————————————————————————②我看武器是有等级的,那把紫武是LV0,所以武器是可以升级的对吧?人物角色呢?可以升级吗?类似于怪物图鉴武器图鉴这种东西是不是可以做出来,开局送紫武/紫盾/紫法杖这样比较好,送紫武/道具这种不同类型的东西会不会出现不平衡啊?Ⅲ、游戏需要优化①相信这个是老生常谈的问题,所以我应该也不用说太多废话,加载游戏的时候太卡了很难受。Ⅳ、物品及各项效果说明精细化①进入节点开宝箱拿奖励的时候效果说明太不清晰课,像是30%复活全体战斗一回合,30%是啥,30%几率,复活以后有30%的血量?这些东西都是需要注意下的呀🌚②游戏标签打角色扮演是认真的吗🙄Ⅵ、所有游戏都要的——创新以及中心思想①千篇一律的游戏再棒也难以持久,创新是必然的,游戏后期丰富人物背景故事也是肯定玩的。②有选择性的优先解决亟需处理的问题,在我看来,第一个要处理的问题是难度问题,第二个是引导问题————————2019-04-02—————————
2019年04月01

By  零号幽魂   

既然是玩法测试,那我就暂且只从玩法上评论。首先三消+战斗+爬塔+迷宫探索的游戏形式还是蛮不错的,但是目前看来游戏体验还是比较差的,下面提几点建议:1.缺乏必要文字说明。小怪在我的消除区中放的炸弹,我不知道它叫什么名字,也不知道它有什么具体作用,但我敢肯定它不叫“无法移动”,即使我点击或者长按它的时候只会出现这四个字。2.战士作用鸡肋。游戏中人物明显是分前后排的,但不知为何明明有战士这个前排在,我的射手却总是最先死的那位。而且战士的输出过低,摸一下掉一点血皮。建议增加战士输出,作为队伍副物理输出使用,或完全砍掉输出功能,转为叠甲、嘲讽等完全坦克功能。3.装备对人物能力提升不明显。个人觉得如果装备系统不好做的话,不如完全砍掉,改为让人物通过战斗升级提升属性来代替装备系统,像爬塔一样精英怪以上掉落法宝。4.迷宫探索玩法与之前内容玩法差别过大且毫无提示。我不知道我进入迷宫后的最终目的是什么。蛛网标志我以为是精英怪其实是随机事件,建议改成问号看起来更明了。5.boss战中boss有个技能是给随机英雄图标加上自己的标记,使该英雄行动是自己也进行一次行动。但是标记一次性加的过多,导致我触发连消时boss也会进行多次攻击,直接将我的队伍团灭……
2019年04月01

By  薄凉   

PPT游戏,刚开始玩让我怀疑是不是三消游戏,就很懵(嗯?我刚才点啥了?啥没了?)_(:з」∠)_杀戮尖塔的地图(还没有说明)+三消+RPG回合制战斗。三消+RPG的设定已经不算少见了,最有名的好像是叫《智龙迷城》吧
2019年04月01

By  格兰芬多外交官   

无话可说了反馈一下吧oppor9点击开始游戏的画面,屏幕就开始疯狂闪,仿佛它在disco然后就没了游戏时长0分钟
2019年04月04
  • 1
  • 2
  • 3