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王女异闻录好玩吗

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By  邓焱   

1前面有段时间几个傻x在公公讨论里刷屏,名字都叫什么垃圾游戏,感觉真是活久见,什么狗都有,现实被人打就到游戏里撒泼 2写评之前看了一大堆评论,说什么的都有,有说得好的,也有真心不喜欢这类型的游戏的(我选择无视),先祝愿游戏越做越好,除非你关服,否则不弃坑 3游戏有很多要改进的地方,因为推出时间短,所以更要不断改善进步。我说几点老生常谈的问题吧,越多人说也就越容易被采纳。看板娘要设置成可换的,主页操作图标再简洁点,副本组队时加入聊天系统,副本规定时间开放,王女数量要不断增加(一月一只,策划加油),骑士数量增加,羁绊材料产出增加 4言止于此,发乎于情,千万要支持住!游戏前景还是很广阔的!
2017年10月19

By  提娅   

超中意!安定的童话题材,UI很清爽,角色虽然都卖胸但是服设实在很合我意……军火小红帽太棒了…………玩法是蛮有新意,虽然到后面就开自动了……首页看板只是蓝毛吗?有没有考虑做能换王女啊……文案也蛮有趣的,虽然卖搞笑但是也不像有些游戏卖的无聊,看着不会跳还能笑笑的程度,以及说什么看不到轨迹系列结局代入感强过头了哈哈哈哈哈哈哈 动画部分也蛮稳的,开头黑白表现力也蛮好……美工部门相当的有品味啊
2016年10月25

By  乖小孩   

虽然这边有好多人说这个游戏不好啊什么的,但是我真的就是为了这个游戏等了2年,如果一个游戏真的差到这种程度,为什么会有这么多人愿意等? 为什么愿意等,最大的原因是因为公主的防线,毕竟回忆,然后就是剧情和画风,这个文案我是很喜欢的,无厘头搞怪但是又在认真的讲剧情,画风的话真的是个人很喜欢的模式,很精致,看得出来很用心。 玩法方面的话很多人说太单调,其实只是太慢热,现在我33级,不是最高也不是不高,已经有5个王女和22个骑士,各种组合很多其实,那些什么无脑刷的评论真的看得我.....呵呵了吧,这游戏真简单啊,简单到战力碾压你的策略不对还是会跪。 然后就是好多人说什么骗氪啊什么的,你们去官方群里看看啊,都是我们催着官方出充值活动的好吗...官方态度真的很好了,我们的建议都有很认真的听,能采纳的就采纳。然后热门里的什么肯定会有v15的官托找人充钱,真心没有 当然一个游戏不可能迎合所有人的喜好,我是真心的喜欢这个游戏,也希望你们可以认真的体验一下再做出评价,这样良心的官方一定会对得起你付出的时间和精力。
2016年11月02

By  红美铃   

内测我也玩了几天简单说两句。(真的很简单) 游戏方式类似于手机端单机游戏>都是扔东西打架,只不过由武器携带技能变成了骑士携带技能。王女不可以换武器,但可以换骑士。 骑士为属性加成和技能,来源自蛋池和副本,由代替碎片的骑士喜好物召唤。当然钻石蛋池也可以直接出骑士。一些可以与王女形成联系的骑士似乎是可以在精英副本里刷出来的,如果特定王女带着特定骑士会有一些特殊效果。骑士升级会带来特定属性增加,不会因为更换王女或骑士变动,这挺有用。 蛋池有每一章节专属王女骑士的蛋池,只有钻石能抽,但是有时间限制,时间过后就会与普通合并。(拉低中奖率) 简而言之,要不然不氪刷精英副本,要不然脸白少氪,脸黑重氪。(所以你还是专情于一个王女别心猿意马小心养不起) 游戏中完成每日100活跃有钻石奖励,而完成它很简单。 总而言之如果没有限时蛋池那这就可以算一个良心游戏了。(当然如果你不抽它那这也可以算是良心游戏) 有远征和矿洞类系统。 这个游戏中王女可以用材料升级天赋树,但没有等级设定。 材料来源于精英副本和每日的活动。 有些精英的骑士比你的厉害。 没战力完全没法打。 因为王女没有等级,所以游戏中的强化系统很多,算天赋大概是四种,四种强化系统我就不一一说明了,它们强化都需要材料,也就是说要打很多材料,材料出自每日,也即是你要打很多每日,也就是说,你需要肝。 精英副本会消耗大量体力,然而体力并不多。 每日副本不需要体力,但是也不能扫荡。不过也花不了多长时间就是了。 喜闻乐见的VIP和炼金,我就不细说了,和其他游戏差别不大。 然后是我喜欢的地方。 立绘和战斗画风很赞,游戏截图即为作画品质。 CV很好,虽然爱丽丝的CV我听不出来是谁,但是简直有毒。 动画制作很好,虽然我个人觉得为啥不再做长点?不过这是个游戏,我也就说说而已。 目前 游戏中没有聊天,但是有一个类似于论坛的社交系统,这是一个让我觉得新奇的设计,希望公测时能够保存,这真的很有意思。 文案很有趣,和画师的配合也及好,我个人非常喜欢这二位。 就这样吧,因为我只玩了几天就内测完毕,所以也无法说出什么深奥的东西,毕竟我不但菜,剧情也才刚打完小红帽而已,总之我还是很期待这个游戏的。(如果你们不介意多在里面送点钻石的话)
2016年08月23

By  taptap已删   

cg动画播放起来有点不流畅, 但质量和bgm非常的不错(= °Д°=) 国人日配?cv听起来好违和, 但莫名其妙很带感很好听(〒▽〒) 玩法和《空岛冒险》大同小异, 即时横版三个抛物线弹道丢武器攻击。 设置点头像调,不能调音量大小, 界面点击图鉴,可以回顾cg动画。 游戏有大家非常熟悉的vip系统(T▽T) 还好没有随机属性和强化概率(^▽^)b 整体来看,内容丰富,整得一玩。
2016年10月24

By  墨九星   

亲爱的玩家: 你们好! 王女从10月24号下午15点开服到现在,每一条玩家的评论我都有看。 感谢各位对王女的支持以及辛苦码下的评论。但有些评论,实在让我忍不住想说两句: 1,关于VIP的问题,这也是大家诟病最多的地方。 VIP的初衷是给所有支持王女的玩家的一些便利性功能,你氪金可以快速获得VIP等级,不氪金每天也是可以免费领取VIP经验并且提升VIP等级的。 江湖卖艺不也得讲一个:“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”么?如果您对游戏玩法有任何意见,欢迎吐槽,但单看一个VIP就开始吐槽,我实在是无可奈何了。 2,关于TapTap平台所有玩家的留言,我们是没有权限修改和删除的。我们真心希望能通过这个平台收集到更多玩家的建议和意见,不管你是吐槽还是喷,我们都会虚心接受,努力优化。 3,游戏刚开始,会出现一些各种各样的隐蔽的bug,我们已经在尽力修复中。给您带来不好的体验,敬请谅解。 4,游戏比较慢热,我们会尽力优化好前期的体验,争取设计出更多有意思的内容。尽量让王女在你们手机里待的时间更久些(真不是想圈一波就走)。 最后说一句,对于游戏,我们会更加努力,但也不能保证所有人都喜欢。 最后的最后祝各位身体健康。 ------大魔王墨九星 2016.10.25 2:42
2016年10月25

By  呆呆   

@kleist 我是在非常愉悦的状态下看完你的留言,愉悦的原因是我看到近期有很多如你一般的玩家在不断的阐述自己心中的王女,表达着对王女的支持。包括的中将尽管话说的诛心,但也让我们反思王女中很多的问题。 我们可能在犯着现在这个行业大部分制作者都在犯的错误,又都在憧憬着能如大作般给玩家带来尽可能不一样的感受,事实证明,就像呼啦圈所说的那样,邯郸学步,怎么也不是味道。这方面的责任我们是完全无法逃避的,从开服以来,看到玩家的反馈,从吃惊、难受、郁愤到现在的坦然接受,相信我们经历了一个简短的心理成长,一直在想,其实还是可以更努力一点,更贴近玩家一点,做出让人们更欣喜的作品。 心里话我就不多说了,因为说的再多些感觉实在博同情一样233 这样,我就着你的想法我跟你说说我们的想法。 《王女异闻录》我们的期望是做一个可以有故事有历史的游戏,我们期望王女当中的每一位王女都可以以鲜活的样子呈现在玩家面前,这是我们一直的心愿。当然中间出现了许多历史遗留问题,但现在看来也都不再是束缚。 故事内容方面: 王女的后续其实你已经说出了大半部分,我个人非常喜欢cc或是fgo中的很多设计,应该说SEGA或是SE的在手游上的很多设计,尤其是针对剧情内容向的设计很让我着迷。而王女后期的剧情内容逻辑和机制就是在朝着这个方向发展,当然我们也会针对王女做出不一样的设计,甚至我们做出了很多大胆的假设方向,也都准备尝试一下,我一直坚信有的时候出现死亡也许会让人更加的刻骨铭心。我不能说王女做成史诗级别的内容,因为这个是需要不断的积累的,但至少我们会尽我们最大可能的去优化我们的故事内容,寻找更多更好的表现剧情的手段,比如小剧场形式的表现,比如立绘的对话的表现。 故事内容说完我们就来说说游戏系统的设计方面。 系统设计方面: 系统设计方面我们会在后期的内容中逐渐的进行修正,修改历史遗留问题,同时进行简化,因为系统的修正框架是要符合战斗反馈的,所以系统设计需要在战斗进行优化时同时进行。 比如提供更简单的升级方法同时提供更多的可变化性。现在的王女是统一养成,我个人觉得这个没有问题,目的是减少换王女上阵时的成本,下一步就是更加简化游戏的信息传递,做到尽可能有效的,简单一目了然的明白清楚每个王女的大致方向。 骑士的成长方向就如你所说的一样,会有骑士的觉醒,这个还要和剧情内容挂钩,特定的骑士都会有自己的觉醒故事,什么促使骑士性格出现变化,能力变化,传统的讲就是来一段回忆杀,然后就这个时候就满血满气准备放大了。 交互内容方面: 再就是我们现在一直在想的关于玩家之间交互的内容,这个怎么说呢,其实我们更希望出现老玩家新玩家能在一个平台里相互帮助,老玩家主动的去帮助新玩家这样,就比如组队副本的设计….这是其一,交互内容有互助就肯定有竞争,竞争不是竞技场不是一个排名就能具象出来的,我们现在就在着手去设计一个能让大部分人参与进来,并且互助和竞争并存的系统,至于是什么容我先卖个关子,这是一个我们一直想试验的系统,期望它能带给大部分不一样的乐趣。 战斗方面: 战斗方面这个其实没什么好说的又很重要,这个我们一直关注群里和tap上的回复,也看到了大家的意见,就是关于游戏开始耳目一新,打下来感觉有点无聊这个问题,这个问题没啥好说的,我们就是尽可能的去丰富战斗中的玩法,同时修改战斗过程中不好的体验,这个迫在眉睫。 付费问题: 最后我们来说说这个比较敏感的问题,关于游戏氪金我是这么看的,如果这是我喜欢的作品,我为这件作品付费,我是心甘情愿的,如果在付费的过程中,还能让我产生愉悦的心态,那我觉得就是成功的,这就是我们想做到的。 王女在我们最初的设计构想时,大魔王就说王女要做成一款非常长线的游戏,我们期望玩家在游戏中尽可能的去找寻属于自己的一段故事,并且把他分享出去。现在这个构想也没有改变。在收集了玩家的反馈后,我们更能认清玩家心中想要的是什么,也对王女的未来更有希望。 我不能说我们最终会做到多好多好,我只能说我们会尽我们最大的努力。 说了这么多,其实我也不知道我在说啥,可以理解为王女测试一周心中所感的爆发吧,如果言语混乱之处望不要太介意。 最后的最后,借着回复你,不管是否能有人看到,我都想感谢一下所有在王女测试这段时间在tap上和群里不断提出建议的玩家,是你们让我们觉得做游戏是如此的有意思!也是如此的有意义!
2016年08月23

By  笑番茄   

就目前评论看来,我应该是最萌新了看了评论区和游戏内相关活动时间,看来开发者可能是遇到了无力投资新活动开发,只能硬撑着把服务器开着的阶段了我想到了我以前玩过的一个舰娘游戏叫 舰娘出击,现在已经消失在各大平台了,不知道看到这个评论的各位有没有这个回忆当时我入坑那个游戏的时候,那个游戏就是处于这种阶段,我氪了100,结果一个月之后收到停服通知我整个人就傻了(我后来才知道来龙去脉)在此我看了开发商信息,两年了也没有跑路,坚持给玩家相关回复,勾起了我的相关回忆,决定五星支持一下我曾经是个游戏服主,对这方面的感觉可能比较与众不同,也许你们可以再搏一次,搏的方式你们自己来选加油啊各位
2018年07月21

By  pintbox   

+:扔武器本身是一个很有创意的游戏,而这个游戏确实让人感觉到“以扔武器为蓝本制作手游的话,就是这样了。”完成度算是比较高的。-:系统太多太杂,感觉策划的努力方向有些偏,详情见下。-------------------目前玩到27级,简单介绍一下这个游戏。王女=角色+武器类型配置。可以升级属性和被动。骑士=武器+另外一些被动。有4个不同的成长系统可以提升你的属性(星灵,符石,宝石,骑士训练)。由于不同系统需要的材料各不相同,并且绝大多数系统的材料都是以单一玩法为来源,因此玩家几乎没有任何选择余地,来什么材料升什么东西就好了。有4个不同的成长系统可以提供或升级被动(王女圣树,骑士雇佣/升阶,骑士羁绊,骑士宝具),并且不同系统需要的材料各不相同。有十余种不同的玩法用来提供不同材料,如下:挂机:派遣->星灵,巨龙遗迹:碎片和钱能扫荡的打:主线->符石,秘境->碎片,魔镜->符石,不能扫荡的打:骑士试炼->碎片,魔箱->钱和钻石,工坊,竞技场->商店,深渊->宝石大家一起打:古城->高级碎片,工会->商店,熔岩岛->没开其中,除了主线和秘境共用体力条以外,其他玩法都是有单独的每日限制。换言之,玩家每天要做的事就是按日常列表下来每个玩法刷一遍,然后用打来的材料升级。看到问题了么?不同的“打”看起来不同,不过本质并没有区别。竞技场和深渊虽然是两种玩法,但其本质都是打,只是找肉鸡玩家打还是找肉鸡NPC打而已。虽然有自动战斗,但是很多战斗的难度都处在自动打不过手动能打过的微妙区间。头两天开各种新系统的时候还好,开完了打两场就会发现也就那么回事。而与此相应的问题在于敌人之间的同质化和玩家队伍选择的限制。这个游戏并不是没有差异化boss:魔箱是一例(不过魔箱每天打两次也很烦),一些秘境boss是一例(石块山谷和起始之丘很明显是不同的策略设计)。问题在于秘境boss前要打两个小兵很烦(除了消耗玩家HP BP以外意义相当小,与其这样还不如直接让玩家跳过小兵,半bp进boss),以及初期玩家缺乏足够的骑士池来应对这些boss(我知道我应该用解状态骑士来应对,但是没有啊)。至于钻石,那个啥子许愿池的活动就让新手玩家头一周超级不想抽啊!至于需要刷的那些玩法……并没有足够多的花样。工坊里面的怪物全是弱鸡怪物,只有三个玩家难度比较高还是随机的。基本上先把三个玩家找到打死以后就可以慢慢清怪了。然则为此我要手动点一百多格地板,每次点还要卡。总体来说,我希望这个游戏能够减少刷和系统数,而提供更多样化的boss和挑战。
2018年01月12

By  雪樱千落   

1.这个游戏的面板娘为什么只给点胸部!而且点一下就骂一下我,我不是来挨骂的啊! 2.既然那个穿蓝色衣服的王女是个傲娇,那请务必不要让我碰到她! 3.为什么要修改召唤水晶的面板娘啊!你还我可爱娇小又迷人的面板娘。 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 4.为什么不能给神秘的黑色少女签订契约,我要跟黑色少女签订契约,不要拦我啊! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 5.这游戏似乎挺能肝的,但啥时候面板娘里出来黑色少女时我在肝~\(≧▽≦)/~ 6.嗯…似乎没了啊。
2016年10月24

By  瞳Hitomi   

平心而论,这款游戏算国产游戏里比较良心的了_(:з)∠)_ 不是太理解为什么辣么多人看到啥vip啊,又或者说战斗方式太无脑就丢差评上来_(:з)∠)_ 个人感觉这个vip系统是聊胜于无的╮(╯▽╰)╭你看高v特权里那些是逼着你氪金的,这个vip只是让充了钱的玩家比普通玩家更能肝罢了,只不过对那些想氪金快速成型的人来说不太友好而已←_← 关于战斗模式嘛,我就一句话,那帮大佬真觉得这战斗模式比其他某些辣鸡国产套个精美立绘和日语cv的皮然后死命氪金才能好好玩耍否则就被地图小怪虐出翔而且只能看着卡牌自己在哪儿biubiubiu然后战斗结束拿奖励的模式就拿出来开几百万个区给人玩然后骗一波拍拍屁股就跑的屎游要差?要无脑?要这样的话那些人还是抱着那些垃圾卡牌手游溺死得了⊙▽⊙ 咳咳,接下来谈谈游戏本身_(:з)∠)_ 首先游戏整体画面是还可以的,妹子画风点个赞✔至于什么ui啊,音乐啦,抱歉这方面我不太在行_(:з)∠)_新颖的战斗方式也是一大亮点,在如今国产垃圾骗氪卡牌对撞游戏横飞的年代能有这样一款略需战略头脑的游戏无疑能让人眼前一亮,有尝试去玩的价值_(:з)∠)_ 精良的剧情动画也是能看出制作组是用心想做好这款游戏,并让这款游戏深深留在玩家心中(MDZZ爱丽丝对着小红帽竖中指那一幕的确牢牢留在我心里了2333333 接下来说说缺点... 首先就是钻石获取量和获取手段实在太少而召唤所需水晶实在太多,不是每个人都能jjc前几名的,不知官方能不能考虑加大钻石获取力度或者下调召唤所需钻石量呢? 由此引申出下一个缺点,对于无氪/微氪/月卡党来说,由于抽不到骑士(欧皇再见QAQ 而且前偏中期的副本开始有些难度了,打起来可能会比较吃力,本人暂时还没氪金,24级7k+战斗力,打到第三章后段已经开始略感乏力了,希望能做出调整╮(╯▽╰)╭ 最后....妖精太难了妖精太难了妖精太难了!重要的事要说三遍!
2016年10月29

By  守护者飞雪   

咳咳,我有不知廉耻的回来扣了一颗星,刚扑上去觉得的确还不错,妹子都不用氪直接剧情拿,后来肝了两三天左右就比较腻了,毕竟操作太单一,契约技能发动的随机性在这中计算性游戏里真的比较不合理(不就是对面丢我丢算好时间提前丢,就是推理推理推理)最气的就是莫名其妙敌人丢两把大斧头,你只有一把。然后就是,为什么看板娘只有一个还只能摸胸啊!!!!超爱爱丽丝的,女王万岁啊!!咳咳是时候正式提意见了 1.可以尝试多雇点画师,王女风格有点雷同(大长腿简直。。我玩的时候我同学还说为什么都是肚饥眼,我一看还真是都漏了,) 2.真空期来的太快,基本上第三个王女到手你就会发现试炼太难然后迷茫的刷关,可以尝试把前面流程放长一点,也不能白亏了初期那么多体力 3.每次看到图标有小红点就想去点掉,但是点开发现啥都没有,就一个许愿池,我钻石不够啊,关了点还在,逼死强迫症系列 4.竞技场是个什么机制,为什么我一下匹配的是4个十几级一下四个三十几级。。。 5.个人认为,爱丽丝通关庆祝动作好蠢。。。。。(同感的点个赞吧!!) 6,看板娘只有一个。。。。只能摸一个地方。。 7.契约技能。。。为什么是随机的,像什么三连发三条线发这种战略性技能结果是随机的。。。 8为什么我4100战斗力被3500完败,ai已经这么强了吗。。。 9为什么这种游戏会有固定格挡几次伤害的技能,。。。你们吧希望寄托于随机的三连发吗。。 啊,总体来说这款游戏很有发展潜力,大概吧。。。。 哦对了,听说你们在喷YIP,我只想说,玩游戏不氪钱别人拿什么提高游戏质量,再说了你还能签到领,YIP特权你就比别人少次数,又不是不给你=w=
2016年10月25

By  life天堂小妖   

想不到游戏居然关服了,还是在半年后才知道这事情,莫名地有点伤感。已经记不起来什么时候入的坑,当时在tap上看到这游戏的一张立绘超好看,现在还好好地保存在手机里,因为这张立绘我就入了这游戏的坑。感觉这个游戏还可以,我真的挺喜欢这游戏的立绘的,那些王女们真的都很可爱,可惜当时要专注学习,所以没有一直玩下去,后来就把它给遗忘了,直到今天看到手机里的图片,想着来看看,居然是看到游戏关服的消息。这还是我第一次经历游戏的关服(这话也不准确,应该是说想着可以玩还以为能够玩下去的游戏关服了),内心还有点不舍。啰嗦一大堆,也是自己发发牢骚罢了,不是游戏评价,仅是一个纪念而已。再见了,可爱的王女们,在异世界里也要好好地开心地生活着啊,感谢曾经有你们的陪伴。
2019年02月17

By  神尾观铃   

冲这个帅气的一匹的开场动画我给四星,剩下一颗星,玩一会回来再给! 我来补这一颗星拉。游戏模式有很多创意,立绘和纸片人建模我都觉得挺用心的(这里我那吐槽一下fgo的纸片人ヾ(´A`)ノ゚)虽然战斗方式不大喜欢,但还是第一时间成功把我留住了。有vip等级,但是可以通过签到等方式累积。肝党也是有希望的。 今天刚玩的小伙伴们可能看不到抽卡看板娘那色气的服装了。噫噫,原来的多好干嘛换成旗袍啊ლ(╹◡╹ლ)希望王女界面的各位王女立绘别和谐好了。 另外好评,昨天刚吐槽加载界面的王女被和谐过,一看今天又换回来了。
2016年10月24

By  郑家通   

我删掉之前的评论,为什么打五星,原因只有一个: 这个游戏公司愿意听玩家的建议! 就这么多! —————————— 时隔三个月我想我应该好好写一下对这款游戏的评论,因为可能脱坑,之前一直玩自己的号在前十到二十左右,然后接收可可大佬的号,也算是更加完美的体验到游戏。 先说缺点,毕竟爱之深,恨之切。 玩法单一,到达一个瓶颈后就每个人差距拉不开了,大概会发生在2个月以后。。。 个人不喜欢这种吐槽文,虽然不喜欢也不讨厌。 至于优点,似乎有点多啊 首当其冲应该官方的态度,希望能一直保持吧! 然后对一些bug修复速度也挺快的,他们小队的行动力相当不错。 在其次是活动,氪金活动大概一个月到一个半月一次,直到现在氪金活动最高的封顶都是648,不过一般不需要氪这么多,一两百就够了,几乎每次后面奖励都没有那么致命的诱惑力。 然后你会发现,如果你不乱花钻石,那么你每周的钻石都会波动上升,时常钻石累计到上万没地方花,等官方来次消费活动抽抽抽 最后是里面的核心内容骑士,也相当于其他游戏里面奖池给的东西,唯一不同的是这游戏的骑士,除了贤者这是一个氪金骑士外,其他所有骑士都可以在各个商店购买或者地图刷出来。属于慢热游戏。 总结:良心团队,良心游戏 可能没法和你一起共勉,在此祝福你们:做出自己想要的游戏!(。・ω・。)ノ♡
2016年08月25

By  雨谷时雨   

刚刚去试玩了一下 这到底是国游还是日游。。。 语音有些少,但是很不错 战斗方面也做得很棒,考验玩家的反应能力和计算能力(或许是借鉴的) live2d是我见过最赞的一个,其他游戏在这一点比不上(当然肯定还有其他的,只是我不知道罢了) 剧情动画设计的很赞,让我以为我在看12月的新番 画风简约又可爱 一个字! 赞!赞!赞!(重要的事情说三遍,也不知道谁规定的)
2016年12月11

By  行如陌路   

wow 看到了空岛物语的网络版(游戏模式啦没说抄袭~~) 作为一个刚刚下载游戏的玩家,我先吐槽一下,前期剧情(动画过后)的bgm全部一样啊 而且与剧情完全不和,建议改动下 还在试玩中,作为空岛老玩家还是挺喜欢这种游戏风格的(大佬们知道这个游戏模式起源与哪么。。咱玩的游戏不多,不要太过喷我啦)
2017年09月11

By  梦龙   

非常棒的养老游戏。。。以下省略一万字。。。(一万字)——————————————————————PS:有没有觉得最近肝硬化有点严重,有没有觉得最近腰酸腿软有气无力,有没有觉得身体被掏空得越来越透彻,那就对了,肝不是长久之计,是时候来一发超~~~级休闲养老的游戏了!超级不氪不肝不坑不绑,绝对良心游戏,没有套路没有坎,可秀技术可挂机,不氪刷本都升V,欧煌一夜P中P,进游先买养老金,日后收菜没问题~养肝护肾,你值得拥有~废话讲完,大家快来玩啊,这个游戏真心棒棒哒,千万别凉啊!另外,大美妞还在么,搞点活动呗~……………………………………………………决定再补充一点来吸引更多萌新~(为了王女坚持下去别凉了)画面:6星。王女立绘都很棒,绝对唯美,建模也很Q萌,各种骑士也挺可爱,加上插入的原创动画质量很高,所以必须好评!音效:5星。王女的CV都很不错,附和各自性格特征,虽然不知道CV是谁,但是绝对可以。最主要的是,所有骑士都有配音唉,几十个,好多很有特色很有磁性甚至很好听呢,等着你去一一发现吧。BGM也可以,插入动画的BGM更是大赞。战斗:4星。比较少见的投掷型,比起外面铺天盖地的卡牌玩法,还算新颖,但是前期对于手残玩家有那么一丢丢考验,其实慢速的时候还是没问题的,熟练之后更是随便玩,不行还能自动打,没啥问题。玩法:5星。玩法很多,有自己打,有组队打,有单人战,也有双人战,骑士的多元组合以及王女的自由选择都给了很多可能。养成也有多种途径,骑士可以变身哦,甚至王女还能吃零食呢,慢慢摸索吧。总之,这是个可以打6星的游戏,认真玩下来都会爱上这个游戏的,所以还是那句话,别凉啊。。。
2018年01月19

By  kleist   

给高点,给个4星吧。 何不考虑下在战斗模式和育成上多下功夫呢,建立游戏文化,提升人物高度。能走剧情流就往大作的方向努力,最求游戏性,就按住自己的特色想想怎么才能玩出意思。看看fgo5张指令卡技能宝具,蛮简单的操作。缺很有意思。看看千年战争,塔防游戏有多少?他给做成rpg式塔防了。虽说前期难,但是玩起来了,吴克都能玩3年多(我这样磕金的一年就到头了233)。人家的游戏敢想也敢做,再看看活动送的东西,fgo的圣杯,一年也就有个几次吧。磕金也弄不到,还限制了角色突破,通过玩家的自主选择将会出现大量的可能性(我们尚且记得尼禄祭一个id叫“这货可秒尼禄”挂着百级吕布的dalao233)。千年战争的祝福圣灵和光彩圣灵,也是磕金也弄不到,一年到头运营心情好也许能有俩,心情不好也就指望着周年庆会送一个能直接让一个任何稀有度的单位满级,一个能让任何单位技能满级,而游戏本体升级和满技都不难用处无非是扭出真爱后立马满级用或者给刷初始的小号开局用。而传统手游磕金才能实现的减c(减少出击cost),运营则会一年送个4,5次(也得看心情-_-||)。而千年上所有单位都是-3就是到头。 说了这么多,我希望你们能做出自己的特色,做出一个能够留住玩家,有特色的好游戏,第一次看到你们这个游戏时,虽说有动画,但是分镜…虽然画风不错但是剧情…虽然战斗模式让我期待了下但是没5分钟就让我有些腻了。不过上面都不是问题,不知为何从第一眼看到你们这个游戏我就感觉你们也许可以。 通过这次的更新我就感觉你们正在前进,我也十分期待着。我说了这么多也是闲着没事干来黑你们的。 我就是看上你们这个游戏,感觉能弄好,说几个最简单建议。你们完全可以把游戏简化,把那些杂七杂八的往外冒红点(提醒,类似骑士可以升级啥的)的都去掉。多做些“自己”的东西。举个例子日本的游戏比较的特殊副本人物外传啥的,也就是fgo的技能增强甚至变更的副本,dmm上通关会会给可成长的人物专属武器的副本等。你们也可以做些这样有特色,大气的调整甚至影响游戏平衡的东西。而且,就算是开设无任何特殊奖励的外传副本也行,因为这是补全游戏世界观,而且还有通过故事将人物偶像(不是那个爱抖露的)化的手段之一,一个角色,喜欢的人多了才会有人磕金不是吗? 说了这么多,总结下吧。大胆点~做出自己的特色,可以在此基础上大胆的重做剧情,翻新修改动画。可以做成个有宏达的背景的主流rpg游戏,对话用立绘截取的头像来进行,增加严肃(正经)感。主角前期酱油中期通过锻炼(剧情上的)开放骑士,分3个转职点,到剧情后期时因为某些原因被迫觉醒啊得到神器啊,受到打击突然醒悟啊啥的,再开放为可用的主要角色可供玩家选择的5个属性分之,后面还能用素材或者通过资源觉醒一次最后比大部分女主还强等等。当然以前的东西也不会浪费,现在的剧情可以当做外传通关主线后开放体验,过一关给几个钻石之类的233(合理作用充当彩蛋甚至可以用来给玩家发糖)。以碧蓝幻想为目标如何233 也可以主攻战斗系统做的有意思一点,影响战局的因素多一点。就当作一个吐槽类的不严肃的休闲游戏玩也挺不错的~ 最重要的,对于你们的发展来说也是必须的。扭蛋系统。必须要让玩家有“出货感”,大部分的玩家都是因为喜欢那个“顺便”很强的角色才去磕金的。不要搞这些……我可氪了金抽出一个看上去属性不错但是跟游戏文化一点关系都没有的东西要搞啥啊? 你们可能是想做好游戏,良心游戏,但是早知道,大部分玩家都是愿意为了自己喜欢的物品花钱的。说个实例,我有个朋友,女的月薪不是很高。我们都挺喜欢碧蓝幻想的有一次她为了巴萨拉卡(我不用暗系男性不知道翻的对不对)和另一个爷们而氪了9单,她的脸也是妙出了好几个其他的ssr而那啥偏偏又是最后出的,时候她跟我说她有多心疼(那期好像是汇率快到0.07那会也就是一单690上下吧还是代充)。233也就是说不要被传统所束缚,男性角色的卖点也是有的,出东西没必要跟着玩家走,要有自己的特色。但是又要能吸引人眼球的。按照你们的画风来说,应该不成问题。 反正都是你们自己的选择。想要做成大作就太好了,我真心期待。想要做个休闲的也行,为下一作蓄力,我也期待下吧。反正不知为何看到你们游戏我有种你们想,也会好好做的感觉。所以才出来说了这么多……废话有点多的评论。嘛,反正希望你们加油吧,我对你们有用莫名的信任233。看好你们哟。 做好自己,无需为了迎合吃屎的市场来运作因为现在中国手游界需要一部有力的作品。来带领这个业界走出被盛大的ma(可怜我ma)带歪风气的市场!现在这个机会已经到来。
2016年10月31

By  四季Neet姬   

其实我觉得,发评测的你们有些人游戏时长都没有显示,仅仅凭简介和一些粗浅的的了解就直接对一个游戏说东说西,虽然你行你上啊这种回应是十分强盗的逻辑,不过我认为一个只有真正去玩过游戏的,才能明白一个游戏的优秀与否不是么?虽然网络上制度不完善,你说什么我们也查不到你,不过说出来的话,自己总归要负责吧?如果一个人能仅仅因为不会被追责不会被限制而可以不负责任,我觉得那样一个人的受教育水平需要重新审视。 …………………………………………… 至于游戏,我因为以前重肝,现在对于需要花大量时间的游戏很无力,所以不是很充分的了解这个游戏的闪光点与缺点,不过美工CG很好,还有一些陈年老梗穿插其中,挺有意思的不是么?
2016年11月25

By  月不归 溟   

看评论好评如潮,下了这个游戏,操作模式确实让人眼前一亮。 (新手引导上来就是一个“乌拉梅塔怕天卡拉林”真是够了!) 这游戏竟然比隔壁肝鲁赛德更不需要氪金! 不过老师!我要打小报告desu! 我强烈要求游戏里能隐藏虚拟导航键啊! 我强烈要求游戏里能隐藏虚拟导航键啊! 我强烈要求游戏里能隐藏虚拟导航键啊! 玩游戏不小心点到返回主菜单应用列表炒鸡痛苦! 恳请总监技术美工大大们把这点搞定!(美工:关我啥事) 总而言之给个5星先~
2017年09月18

By  小小涛   

发现这里面说有水军的现象很严重 我就想说一下,好游戏不能夸么? 夸就是水军么?? 而且喷的也很严重 在这里我想给这个游戏澄清一下(小小涛是个正直而又善良并且公平的人哦(。・`ω´・)) 有很多人说这个游戏vip氪金什么的,但是呢小小涛我个人认为这个游戏不用vip和充值也是可以玩的,而且是可以获得vip经验的,但是貌似不能享受vip特权( •̥́ ˍ •̀ू ) 这个游戏方式很独特,反正是我第一次玩这种类型的(可能是小小涛我没见识吧😂) 我也玩了不短的时间了,并没有发现不充钱就玩不下去,不能玩的现象。 而且现在貌似是不删档测试,大家可以玩一下吗,玩过再回来做评论好么🙆
2016年10月26

By  树泽   

我这个咸鱼也多说几句吧,首先感谢前方dalao码了这么多字,辛苦了(´・ω・`)。首先我接触了一测和二测,一测内容就不说了,以二测为标准。 ①首先是关于副本,分普通和精英,每个普通分若干个小关(后面难度越大越多),最后一关评星,精英可以掉落王女喜好品和骑士喜好品,这个靠脸。精英副本骑士很强大,所以要拼两点,第一是战力,战力如果很高,可以轻松碾压,第二是阵容,如果战力渣,其实考骑士和王女的搭配也可以过关(也要靠脸)。所以,王女不仅仅是靠氪金的游戏,也是个靠脸(划掉)努力的游戏(°ー°〃) ②蛋池。首先分金币和钻石蛋池,然后每个章节第二个精英过了就可以开启限定蛋池,不过有时间限制哦,限定蛋池出那个章节的骑士的几率会增大(然并卵)。普通钻石蛋池所有骑士(皆为绿色品质)都可以出现(๑´ㅂ`๑),爆率感人。金币蛋池一般出骑士喜好品和王女的喜好品,一定几率出骑士(皆为白色品质),爆率感人。 ③综合其他玩法。有很多很多其他的玩法(°ー°〃),基本上都可以提战力,竞技场和日常就不说了,提战力主要为星灵和宝石。星灵主要靠骑士的挂机,宝石主要靠深渊探索(°ー°〃)探索有十次机会,有回复时间。每层有两个宝箱,层数越高,奖励越多。会遇到宝藏猎人,打败有丰厚奖励(°ー°〃)。还有个远古遗迹的探索(挂机),分几个小时的种类,时间越多的,奖励越多。妖精宝库(°ー°〃)名字忘了,就是翻格子的游戏,靠脸翻(°ー°〃)堵门口什么的很可怕的,特别是一群dalao堵门口。 ④氪金总结。这个游戏的氪金重点不是很多,有很多地方不是必要氪金。主要为体力和炼金。体力可以买,买的次数越多越贵,一次100体力,哦对了,普通副本5体力,精英副本10体力,失败扣2点体力。炼金靠运气翻倍,次数随VIP等级提升,为主要的金币来源。(这里咸鱼多说一句,非酋不要把金币浪费在抽抽抽上,脸黑就不要抽了)。还有很多地方有氪金,不过不是很重要,所以忽略(°ー°〃) ⑤排行榜。除了竞技场排行榜每周有一次总结发奖励,和boss每次的排行奖励,其他排行皆为装逼榜(其中有个土匪榜)(๑´ㅂ`๑) ⑥cv。王女的cv没啥好说的,宣传片都有。我想提的是灰烬的cv求官方大大换一个啊!换一个啊!太老气了,攻气满满的声音才适合啊(虽然都是极光女神的声音(抠鼻)) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐嘛(๑´ㅂ`๑)大致我想到的只有这些了,反正这个游戏挺好玩的,敬请期待吧(官方庙我的√)
2016年08月23

By  侏罗纪   

玩了两天了,不得不评价了,这是我玩过最不坑的手游了,原因如下: 1.扫荡不用券,没时间就随意扫,完全不肝 2.虽然游戏也有vip等级,但是不充钱就能得到vip经验,每日,扫荡都有可能得到经验,也就是说一分不充也能有朝一日v15 3.战斗爽快,扔扔扔 4.钻石渠道多,开服活动两天就攒了5000多钻石了 说说缺点,也许不是缺点,个人一点看法而已: 1.音乐再激昂些就好了,我是音乐控 2.只有王女有原画,怪要是也有高清原画就好了,画风要是有 漆原智志 梦模的水平就好了,一定福利满满,(๑❛ᴗ❛๑) 3.公会活动不多,也许是我们会长是死人的缘故 总之是个好游戏,可以当单机无压力的休闲玩,祝游戏越来越好
2017年09月16

By  啦啦呼啦圈   

————2016年10月27日———— 注:三星评价是因为原创内容过少,而剧情与画风不错,固因此评价三星。 当贵方拥有了自己的原创内容之时,再做评价。 ---------2016年10月25日--------- 评分改为三星。 这个三星不再是曾经的五星期待值,而是评分。 -公测版本和内测版本区别度并不大。 当然这只是一个小方面。 -给我更大的触动是你们的活动。 用烂的活动,不知道你们的策划是你们工作室的,还是你们公司的?充满了氪金恶意的活动。 -我不反对VIP系统,因为很多时候VIP只是氪金多而已。 -如果说高级商店(以下简称商店)的材料和平民商店无差,但我们却不知道这商店里有什么,取而代之的是阶级感,你有商店我却没有,我不知道里面有什么。于是,不满感也由此而生。 -或许我能接受国产游戏用烂的UI,但前提是有自己不同的色彩。记得有杀气童话吗?那个同样是国产游戏用烂的UI,不过却有自己的风格。这个MA和MLK混合的UI实在让人难以接受。 -你们或许骗得过一些不怎么玩游戏的玩家,但永远也骗不过一个游戏党。 -直接点名妖精工坊,和符石守护者的区别是什么?或许你们能给我一个答案。 -当然,这个三星包括你们的Live2D做得挺不错的。这个工程的确不好做。 -配音也给好评。听起来非常舒服。 = 贵游在二测的时候,是一个半成品。但直到公测我玩到手的游戏,仍是一个半成品。 半成品固然能出售,但却不如经过精加工之后的成品。何时成品出来,何时改分。 -贵方说过可通过任务获得vip值,可是这个任务还真是无聊啊,挂机1小时得8点。 -------以下为旧答案------ 本作的前传曾是在人人网和QQ空间上线过的一款塔防类网页游戏,当时的反响还算不错,不过由于某些原因不得不关闭。 以上为前言,和我下面所说有部分联系。 那接下来提提王女异闻录。 王女异闻录在世界观的构架上延续了公主的防线的世界观,区别只是一个时间线的不同。 这是本作中最大的优点,也是最大的缺点。 一款游戏,如果没有良好的世界观,是无法吸引玩家的。 但缺点却异常明显,太情怀了。 是的,在我参与第二次测试之后,我感受到的这款游戏,是一款情怀作品。 或许和仙剑6能有一比?我是说情怀 游戏模式,游戏剧情在犬天子的长评中都有提及,我在这里就不在赘述。 可是有那么几点仍未提及。 先讲讲优点,游戏模式在当前市场相对于新颖,虽说类似于《空岛冒险》,但此题材在国内游戏市场中并不火热,大部分玩家或许也都没有接触过,因此能让人耳目一新。 游戏动画非常用心,这点我要给32个赞,在我玩过所有的手游中,我没有见到比王女异闻录更加用心的游戏CG了。这一点,我觉得可以和暴雪电影厂相媲美了。#滑稽 游戏剧情秉承了前作一贯拥有的幽默和诙谐,能让玩家在游戏中也能感受到娱乐,不过由于二测时间太短,我对于剧情的探索并未过于深入,因此不好作出评价。 说说缺点。 缺点太过明显,在评价中我们能看到已有玩家从提供的游戏截图中发现其UI与《梅露可物语》的相似度非常之高。 这一点,同样也是我在二测时发现的最关键的问题。 其实不是二测,在一测前官方流出的游戏截图中我就发现了这一问题并提出来,但到二测为止,我看到的仍是令人失望的梅露可的UI。 -------以下来自百度百科-------- UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 ------------引用结束----------- 由此看来,UI的重要性是关系到玩家的流失率。但与梅露可相似度如此之高的底侧按钮,不仅仅会使玩家失望,更可能会在未来引起非议。 除去高仿的底侧按钮之外,游戏中也有小游戏,这些小游戏能提高玩家的战力。可是当真正游玩的时候,能发现其和某游几乎一模一样。在不大改的前提下,我更希望能够添加属于自己的元素,而不是简单地将其COPY一遍而已。 VIP制度 我知道这点一定会被人吐槽的,PASS。 蛋池太浅 蛋池的东西应该是策划定的吧。我金币池能出的东西为什么要抽蛋池呢? 贵方曾不断地重复:王女异闻录还有很长的路要走。但我认为,如果是这种走法,那只不过是邯郸学步罢了。虽有自己的步法,但最终……。 2016年8月24日第一次评价。
2016年08月24
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