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Dragalia Lost ~失落的龙约~好玩吗

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By  ⭐派派大星星⭐   

4/12 卡池终大改,毒池不再,过去重复或者贩卖的全部追加补偿,好时代来临了! ---------------------------- 4/3 半年了。龙约终于通过一次次的改版和改进完成了蜕变,如今的体验已经可以说是如丝般顺滑。玩家反应什么地方不够好就改什么地方的游戏还有哪里找得到? ----------------------------- 12/22 本来送的五星角色券出了水滴然后全部***水库没出有点难受,结果cy爸爸反手就是10连券加2500钻,结果么,真香,嘿嘿嘿嘿,香得我鼻子都快破了~ ----------------------------- 11/14 不说了,就凭这良心的运营5星当之无愧,这是真的有好好在听取玩家的意见和反馈。 ----------------------------- 11/4更新 战力有16000+了,万圣活动氪了1000+想要光枪没出出了个up暗龙,行吧不是重氪也不能强求每次都能抽到是不是。阿三池氪了1500+没出狗妹出了个阿三(看着45环的天才嗦不粗话)要恰饭的嘛,不氪了不氪了(唉没狗妹我鸡掰好难受…) —————————————————————————————— 目前战力11000,五星角色和龙完美错开属性。rua
2018年10月08

By  栗子   

现龙佳期,龙约这游戏在任天堂的运营下大概率是不温不火了,主要还是超龙的时候让太多人寒心退坑了,但就目前暗火奇美拉的版本来说,对新手是很友好的,奇美拉武器的门槛很低不需要过多的社交和操作,而光基的难度更是让大家都玩得很开心(少数大佬除外)。就目前这个版本是值得四星的,希望龙约在未来的副本难度上继续做好平衡,安稳的走下去。
2020年03月21

By  手机用户47477518   

非常非常硬核的背板手游....打本前先背时间轴,然后找三个随机的队友,然后每个人不能有失误的去过本,失误=GG。 新手发育期很长很长很长,而且很无聊。需要一定毅力,要不然你可能就死在新手路上了。 角色之间的不平衡很大很大... 很多人抽出来就是个仓管的命,你拉到顶配都进不去这个游戏有难度的那些本,而且培养成本很高进一步限制你的想法。 (以上是对这个游戏的怨念) 优点嘛其实也不少,音乐很有自己的特色,白嫖10连送的很勤快(毕竟抽出来90%都是仓管),战斗也有一定的操作性适合喜欢挑战(搓玻璃)的玩家。虽然我的龙约生涯已经结束了,但还是希望它能越办越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2019年10月28

By  龙龙   

关于很多玩家说这个游戏逼课,我这边来为游戏平反几句。 首先是游戏的基础出货率 角色:UP角色 0.5%+非UP角色 0.5%=1% 龙:UP龙 0.5%+非UP龙 0.5%=1% 护符:UP护符 1%+非UP护符 1%=2% 所有五星的基础概率是4%,每抽10次不出五星的话,五星的概率就会提升,并且在概率表里可见。此外,10次10连不出五星的话(这得黑到什么程度……),必得会获得一个五星。 五星角色抽到就是完全体,不需要再进行突破。低星角色可以通过抽到重复角色分解后的素材来升星。目前游戏有售卖价值3000日元的五星角色必得礼包,我没记错的话是内含1500钻+随机五星角色券,相当于你充值这些优惠的钻,就送你一个五星角色。 按cy在gbf内的经验,很有可能也会在将来不定期地推出必得(必定出五星)甚至超得(自选一个五星)来售卖,可以说对微课中课玩家是个相当友好的福利。 当然,这些福利是不属于无课玩家的,以我的想法来看,花钱获得体验是天经地义的。 武器不需要抽,目前阶段只能通过在游戏内农素材来制造,突破也是造一把同样的来突破,这是游戏设计的农点,没什么好多说的。 至于礼装和龙的突破,并不一定要吃自己,可以通过游戏内的某几种素材来达到同样的效果,目前这些素材可以通过购买每月限购一次的礼包来获得。礼包的价格为4800日元,内含2000钻+素材。值得一提的是,玩家直接课金购买钻的话,4800日元也只能购买2000钻。 而且目前游戏刚开服,还没有举办过活动,无法得知能不能通过活动来获得这些素材,但在游戏的交换所内可以看到这些素材是可以通过多个下位素材来交换获得的,推测活动将会产出一系列的下位素材。 最最关键的,这个游戏几乎所有的关卡都可以通过共斗来完成。共斗中每个玩家只需要使用一个角色,换句话来说,如果游戏没有在短期内有着严重的战力膨胀的话,一个玩家最少只需要主力培养1-2个角色就可以在很长一段时间内适用于所有的图,由此也可以看出,游戏的出货率偏低并不是恶毒地想让玩家不充钱就玩不下去。 最后我想说句很多玩家不爱听的话,现在很多人只要在游戏内看到充值这两个字,外加自己首抽沉船的话,就会立马给游戏扣上一个“逼课”的帽子,我觉得这不是一个很好的风气。
2018年09月29

By  鸡翅膀我最爱吃   

这个游戏不值五星,但是现在分数莫名太低,我觉得8分左右比较合理, 大家对任天堂的要求太高了,这个游戏如果是其他什么公司做的,上九分稳稳的。 音乐没话说,画风立绘中规中矩,玩法类似白猫,但是操作有很大的提升空间,非常容易误操作,三四星角色可以升到五星这个设定我很喜欢,骗氪程度相对还可以接受,这个游戏现在而言至少也算中规中矩,可以玩
2018年10月01

By  哎你看这里有个虾皮   

每当有朋友问我推荐什么手游,我一定会提到龙约。虽然我本人是磕到魔怔的拉郎冷CP人,但是我必须要说这个游戏的人物其实立的都挺不错的【请手动无视小天才……】剧情伏笔也拉满,至少挺多地方都有得讨论。福利更是没的说,真真正正的全靠维护发家致富关于副本:我是咸鱼关于强度:我是咸鱼,而且用下半身思考关于冈田:嫩 妈什么时候死走了,不知道何年何月才能看到我CP再次同台祝大家三周年快乐!为了庆祝三周年从一周年入坑开始就没产过粮的人终于动手了,我永远喜欢奈迪犹和小七所以奈迪犹什么时候落地?4.19留唉,退坑一段时间后回来看竟然都快关服了…甚至都没能撑到四周年……很难受,说不清楚心里是什么感觉,从一周年入坑到三周年断断续续也看过制作组尝试过很多种改动了,可惜可能是真的救不了吧,不知道说什么好,只能希望很久以后还能看到老任把他们翻出来拍拍灰再给我们这些越共一点怀念的机会吧
2021年09月06

By  Dustin   

响应nga帖子来了,游戏好玩,策划良心,立绘好看,可肝可氪,联机和谐,daoko有毒,这绝对是一个值得玩的游戏! CY和任社的精心作品,运营人员的细心倾听与改变让每一个玩家都能体会游戏真正的快乐。 现在脏乱差的手游环境中,能出现这么一款优秀的游戏实在难得! 我最期待的是明天的大版本更新不仅和往日诟病的毒池说再见,而且会与火纹联动,新的人物剧情,新的游戏机制,体会全新的游戏乐趣。 轻松龙约,入坑吧,相信我,没错的٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و (此条5
2019年04月25

By  落羽神恋   

没给五星是因为金币和洗蛋的卫星还没有落地,更新:落地了 说说当前环境和现状吧,高级真龙和以前真龙一样沦落到rbq程度,因为之前竞速排行榜的存在,现在野队阵容基本上一致,野队现在farm高级真龙效率很好,门槛筛选现在区分度很高,拦住了完全不会打的混子,组队效率也还不错。因为真龙武器的出现使得活动带萌新也变得更加简单。 当下限时开放的超水谁能想到不到三天就变成了farm本,不少大佬已经刷了120角,太nb了。
2019年11月07

By  夕梦Nily   

看到很多人因为卡池毒在这里纷纷给游戏打一星和二星。我还挺疑惑的,抽卡游戏都这样,你或许说这游戏卡池很毒,但是你看看龙约的挖矿速度,看看龙约4星角色和装备的强度,很显然5星有当然更好。但是没5星=垃圾游戏=垃圾公司这些话可不是应该这么乱说的。 单单从消费者的角度去看,游戏的池子很毒,毒的要死,装备、角色、龙三合一,想要什么和可能抽到的东西时常天差地别。但同样游戏挖矿的速度是很快的,每次与新玩家匹配都会获取50石头,游戏匹配挖矿上限为3000。这也是我扣分的一个点。 但是游戏的活动是很爽的,游戏有专属的活动池和活动抽卡券,活动主张16角色4名玩家的团队本,加上上一点,在活动期间我可真的是肝的盆满钵满,活动池有300多发,每次团本有4~5发,而且打够一定的通关证明会有额外的奖励。活动确实肝,肝的要死,但同样反观,这样肝带来的收益也是非常爽快的。比起某些游戏,这个肝度和这个收益简直太走心了好吧。 但如果我站在一名玩家的角度去看待这款游戏,我会给这个游戏4.5星的评分,不算精致但却充分表现萌趣的建模,不算优秀但却老套而符合游戏的故事,不算创新但是却有亮点的养成模式,不算畅快但却略有硬核的操作手感。游戏并没有什么带给独具冲击力的方面,相反现如今各种各样养成游戏的出现与洗脑式的宣传,让我对这种游戏模式已经习惯并接受。 龙约在品质上胜过了很多游戏,且不提被大家认可的BGM,在长时间游戏的情况下,手机没有发热,并且体验过程流畅,这种优化程度不是什么开发者都会用心去做到的。CY的特点是制作优良,游戏完成度极高。就目前来看,龙约也保持着这种特性,丰富的支线,饱满的人物塑造,全过程语音,当然包括表情包。游戏剧情中还有3d动画的演出,如此精良的制作,我无法去否认cy也无法去否认任天堂与cy的合作。 游戏的操作手感略显僵硬,动作的后摇很明显,一场漂亮的战斗需要十分精准的操作。游戏操作的上下限差距比较大,当我把角色托付给电脑的时候,尽管AI会自动闪避一些攻击与技能,但是偶尔有些关键的时刻它却在摸鱼。不过好在游戏的装备与角色搭配能弥补这些方面的损失,还算对我这种比较手残的人友好一些。 如果你问我:“明明你也知道游戏卡池毒,而且手感还这么差,凭什么给它4星” ☆主张组队的游戏玩法,我已经很长时间没有这般新鲜的组队玩游戏的感觉了,国内快餐化的MMO,污浊而吓人的竞技环境,重氪重肝的手游;这些体验已经成功的让我自闭,躲在单机游戏的小屋子里不愿意出去。龙约团本带给我的新奇的体验感,还有萌逗的表情包都成功戳到了我这个渴望与别人一起玩游戏,但却又怕走出牢笼的人。再加上游戏中变成龙的霸气与躲避技能的感觉。我认为它做的很好。 ☆游戏的付出与收获成合适的比例,游戏中可肝的活动五星与装备,丰富的活动奖励,打团本对强度要求很高吗?并不,打主线送的几名角色,送的龙,在战斗中的表现都很好。你要说肝的话,这游戏确实肝,但是你肝你也获得了对应的奖励。再以warframe为例,这游戏出了名的肝,但是为什么玩家们还愿意自主宣传,认可这款游戏,因为你付出了,你获得的东西也同样很丰富。在游戏里花费多长时间是玩家的选择,但是如果玩家不在线游戏扣掉玩家的东西,这就是制作者的不对了(反正现实中也没有这种游戏)。 龙约是一款不应该被吹捧的游戏,因为它很多东西都很传统。龙约也是一款不应该被贬低的游戏,如果你说我在龙约里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了现在这世道遍天下都是这样的游戏。那是不是哪个游戏抽到了5星你就给它好评,哪个游戏你没抽到你就给它差评呢?这种行为固然无可厚非,但这是不是缺失了客观看待事物的态度呢?
2018年10月16

By  新凰呀   

怪猎联动,奇美拉武器以及六星武器香疯了,谢谢冈田。 …………………………………… 月初小作文水平不错,冈田值得表扬。真龙武过渡武器可以期待一下。 …………………………………… 嗯,真龙武器直接淘汰534很好,高级真龙竞速排行榜跟丰厚奖励挂钩很好,都很好都很好,就是不打真龙的我看着250宝龙的八个星砂感觉自己是个zz,冈田脑子里到底在想什么,周年还感觉我爱这游戏一辈子,这次更新又直接把我的热情扑灭还顺带踩一脚,爱不动了 …………………………………… 夏迪池子入坑,玩了兩個月了。 感受就是前松浦哥哥,現岡田哥哥送起來很大方,但!架不住池子毒啊,太毒了,up0.5p的概率非洲人會瘋啊。 花嫁,娜茨,三姐妹,庫媽fes沉得我懷疑人生啊,all in到現在這些池子里的角色和龍就一個大姐,還是個可有可無的。 但不管怎麼說,box夠用就行,就是……眼饞新角色和龍。
2019年07月31

By  复调   

贪玩龙约,点一下玩一年,装备不花一分钱。 这该死的游戏竟然如此好玩,尤其是歌,我tm吹爆。 我 tm 吹 爆 ! 吹爆(破音) ——————(冷静的转折)—————— 其实我一开始来蝗龙约的时候和大多数玩家一样,都是挤进服务器,抽抽卡,听听歌,然后感叹一下剧情好特么俗,过了两天想起来哎哟好像蝗完了,就随手把这游戏卸了。 奈何身边有几个任豚朋友,隔三差五没事干跑出来聊聊龙约。导致我被动关注着这个游戏的更新。 一开始我对他们的聊天内容是报以嘲笑的:“都8102年了怎么还有人玩龙约的,好土鳖哦。” 但是后来,你游的第一个活动开始了,熔岩巨兽讨伐被他们吹成了2d平面版的怪物猎人——我当时就心说您配吗? 说归这么说,但还是勾起了我的兴趣,恰逢国庆节假期真的很闲,时隔上一次卸载后数日,我又一次把这游戏下了回来。 这次我抱着认真去感受一下这个游戏的态度,认真体会它想要表现的东西,却是真的体会到了。 这个游戏的确能肝的东西很多,让人有种永远肝不到头的感觉——但却是让玩家们能够一直有变强的途径,有一个奔头。 它的剧情的确很俗套,有些逻辑甚至显得很童话——但它的确传达出了传统jrpg独有的浪漫,当第六章主线通关,王子选择带着难民成立新的王国,最后的动画里与登基为帝国皇帝的妹妹分道扬镳时,我是真的有点被震动到。 它的手感的确有点独特,甚至难以适应——严格的判定和连招导致你不能一直点点点,必须自己认真判断采取行动,当我第一次超级龙试炼队友倒光的时候,我头一次在手游里体会到了玩黑魂那样一招一式全身紧绷的战斗。 至少在这重新入坑的日子,这个游戏不断给我新的挑战,新的刺激,又能给我以达成的满足感。 这么看来,它好像的确有那么几分任地狱的基因,这样本质的快乐,的确是“游戏”所在。 当然,作为一个刚刚开服没多久的游戏,龙约也的确算不上完美,深不见底的蛋池,拉稀的体力恢复,蛋疼的主线龙强度。不过好在运营很愿意倾听玩家意见,也很快给出了反馈和补偿,也算是安抚人心了。 最重要的是,你上哪去找第二个全球同服同步更新自带中文立绘这么可爱歌这么好听的共斗类手游啊!没有了! (看在我说了这么多好话的份上,万圣池子给我吧光枪吧,求你了cy,求你了任爸爸,我到现在就一个五星角色,我好苦啊。)
2018年10月15

By  程清石   

我要吹爆这个游戏,今天开始我是松卫兵。 也许玩着玩着会觉得游戏性差那么一丢丢,但可能是我太咸的锅。 不过我要说,cy粑粑nb,世界上最好的运营莫过于此了吧。良好的画风,绝佳的BGM,不差的游戏性,加上世界最好的运营,这是一款配得上“平成最后的霸权”称号的游戏。
2019年04月25

By  HenryLP   

(说在前面,各位莫说看到tap评分不高,这是大家以对任天堂的高标准来的,而且体现了本游戏从资源数据氪金度等方面与横行大街的其他游戏有很大差异带来的不适应,个人认为,大部分人还没体会到这个游戏机制的亮点,好多都是抽没几个初始氪点金玩不下去就弃坑的人,有心玩家多点耐心看看吧。 注:龙约出没几天现在已经是美国与日本榜单第一第二了,是外国的玩家太傻了?还是国人档次太高了?) 一开始看到本游戏,哇任天堂,cy,这背景也是没谁了,干净利索膜拜完直接下载,郑重开玩。 打开游戏,哇,这画质,这ui,这配乐,果然大手笔,各种舒服,还是竖屏并且融合了任天堂一手操作的人机互动操作设计理念,有一种心动的感觉。 开始玩教程,好吧,比较老套的王子与公主的故事,先认真看了看也不觉得有什么出彩的地方,那,剧情就跳过吧。 哇,角色每个都个性鲜明,操作起来各职业也完全不一样,变龙更是酷炫,很不错,继续。 刷了好几关,感觉都差不多啊,好像很简单,不需要什么操作,算啥动作游戏?原来是早玩腻了的卡牌游戏,就是抽抽抽,没啥意思。 感觉有些兴趣索然。 突然,发现自己挂机自动过关的队翻车了,啥?怎么可能?不信邪,重新来自己操作一下,又挂了,没错,就是那只总在憋大招的蓝色蜥蜴人!反复尝试挑战的过程中让我感觉到这个游戏好像真的需要点操作! 然后,开始进入各种难度关卡和副本,天,这个游戏,虽然你只需要一个手指操作,但是不通操作手法,释放爆发和闪避等,多人游戏你就会发现有的人玩得瓜皮,有的牛啤酒,龙与角色的后续开发养成带来的玩法拓展,充满可塑性与竞技性,并兼备休闲性。 于是,我发现,这是一个融合了养成与任天堂深度交互设计的理想硬核游戏。值得给予开发商更多关注让它变得更好! 四星是对应当前大家根据老任和cy大厂金字招牌的超高标准下的评价,加一星期待未来完善。 官方从运营到开发多加把力,预测会火。 劝君入坑。
2018年10月02

By  小东东   

终于战力破1W,Tap的评分有点过低了,这个游戏的可玩度远远超乎想象。 1.首先抽卡,虽然人龙符混合池很坑,但是出货率还是有保证的,进游戏送20连抽,多人游戏送20连抽,一个剧情本3星25龙晶,再加上各种乱七八糟的任务,无氪至少能有60连抽,只要不是脸特别黑一般都会有5星人物和5星龙。初始推荐:角色:光奶,火太刀,香菜法,水长枪;龙:菲尼克斯(目前最强奶),火龙/风龙。最佳开局是5星角色+对应属性龙。 2. 操作:说实话一开始极其不适应,攻击中转向不能,蜜汁目标锁定,弓箭难受的蓄力攻击都是槽点,也是劝退大部分人的一个原因。但是当你剧情normal通关解锁帝国和龙之试炼之后,这个游戏画风突变,硬核的一比。举个例子,7000战力暗龙近战需要全程侧面输出,站屁股吃尾砸,站龙头吃啃咬,每个都是掉半血左右的伤害,就算站到侧面还要防突然转向龙车,几乎没有抬手动作;再个例子:火太刀进阶操作:帅的一比的撤步斩能躲很多BOSS周身红圈技能,撤步斩之后待太刀闪光时攻击会变成气刃大回旋,攻击距离和范围都强的一比。这游戏战斗完全不是想象中的点点点。 3.养成:40级之前肝的一比,体力和羽毛基本永动,材料获取需要反复刷遗迹和龙之试炼,做武器需要刷帝国本,顺便吐槽这智障的队友AI,高级试炼和帝国本基本不可能单人打过去。 先想到这么多,立绘还好,3D模型可以接受,BGM简直魔性-。- Bang Bang Bang Bang Love and Die!
2018年10月04

By  属犀牛哒灬   

看到好多朋友们的留言都比较旧了就来补个新的。 也是公测的时候入坑的玩家。 1:游戏的手感问题: 这个游戏虽然是动作游戏但是和格斗类的差距还是比较大,打击感虽然有过修正,但是还是怪怪的, 打击感: 剑系,匕首系后摇攻击前3下较低,第四下会有很大的后摇。 法杖,魔杖的后摇比较低,可以中间逃脱适应翻滚,但是蓄力延迟性比较高而且技能恢复低。导致蓄力攻击(爆发攻击)只有偷落地的时候会有用到……: 弓箭的后摇很迷,迷到有的时候你不知道自己的蓄力(爆发攻击)是否能发动成功,虽然弓箭蓄力(爆发攻击)无后摇但是打出的箭雨有的时候会被吃掉,在第四段二连射的时候会有比较大的后摇。 太刀第三段第四段的后摇比较大以至于贪刀会经常不能受身,蓄力攻击(爆发攻击)可以穿透中体型boss。中途可取消可以拿来蹭位移。 人物会间歇性不跟手,判定冲刺状态的时候每有明显速度变化。 作为动作类的游戏操作手感还是让人比较别扭,刚刚从sao md转过来的时候确实一万个草泥马奔腾的手感。最近有对手感修正感觉会比之前好一些。 2:游戏剧情 龙约的话就目前感觉人物设计比较老套,男主是经典的傻白甜,正义使者(误),剧情虽然比较容易看懂,但确实相对有点幼稚,以至于朋友刚刚安利的时候就猜到了后面女主?的问题(男主性格有问题感觉会黑)。但总体来说不算是很多坑不填的国产小说,简单但少有漏洞,也是中等了。 3:游戏策划 有明显cy风格,大佬全是肝,永动副本800w金币这都已经屡见不鲜了,最近更是要开星魂,会让游戏更加一个肝度。 氪金机制,龙约的氪金机制是真的,你需要买金刚晶么?(活动会掉)你需要巧克力么?(活动会掉),你需要勇者之章么?(活动会掉),你需要抽卡么(活动送十连,副本掉单抽券,大量水晶),所以这个氪金需要氪金哪里???如果不是那种抽卡达人,疯狂无自控的小朋宇。真的没有什么氪金必要,唯一几个性价比高的,就是体力包和双倍箱了。 总体来说相对于大部分国内所谓的手机游戏,这个游戏里没有充斥648,538,的sx充值活动,没有不氪月卡一个月凑不到两次10连,没有了不起的神仙榜。 虽然手感欠佳但是确实是个游戏而不是一个赚钱机器。 如果想感受优质的手机游戏的话,可以试试。
2019年07月17

By  Lumia2026   

最良心的游戏。 游戏基本无需氪金,每次活动都有大量石头赠送。 有人说池子是三合一太毒了,OK,把护符从池子中删除。 有人说队伍位置太少不够用,OK,增加三个。 有人说ai太笨,单机体验差,OK,增强ai,并且后续还会加强。 有人说有难度的副本太少了,OK,除了增加虚空副本外,每个活动的高难度本也都大大提升了难度。 氪金大佬说礼包一个月只能买一次我钱花不出去,OK,现在一个月能买三次。 零氪玩家说金刚晶获取途径太少就是骗氪,OK,火纹联动一次送两个。 很多人说单机自动白白浪费时间,OK,现在单机可以二倍速。 有人说喂龙动画太长,一次只能喂一个太麻烦,OK,以后可以批量喂龙,动画可跳过。 真的吓到我了,这世上居然有如此为玩家着想的游戏。
2019年05月21

By  Velvia   

任天堂+Cygames=真·世界的主宰?失落的龙约首日试玩 自从Pokemon Go的大热,任天堂似乎尝到了手游的甜头。就在今天,任天堂和cy两家合作的手游《失落的龙约》在美日两国以及港台地区的应用商店开放下载。那么这么一款血统优良的游戏到底表现如何呢?笔者今天从开服一直肝了超过6个小时,相对全面的了解了这个游戏,趁着新鲜劲儿给大家带来这篇试玩报告,希望能给大家一点参考。 1.音画表现 游戏的建模采用了3头身的人物比例,画风清新,虽然建模不算精致,面数不是很多,但是在这种风格下给人的观感却相当讨喜。立绘也采用了与之相应的风格,线条柔和,色彩过渡自然,人物的形象设计没有太多的“宅味”,而是给人以更偏向年龄较低的玩家群体或者全年龄玩家的感觉。 配音虽然没有太多大牌声优的加入,但是配音的感觉和角色的设定十分般配,可以说是发挥稳定。 音乐方面则可以说是游戏的一个亮点了,尤其是主界面的BGM十分洗脑,去论坛的话可以看到不少求问BGM的名字的玩家。不过我在各种渠道也都没有找到这首BGM,估计是为游戏定制的吧,只能后续放出了。其他场景的音乐也有相当高的水准,悦耳而没有过分的存在感,玩游戏的时候不觉得,但是当关掉游戏,旋律却依旧在耳边回响,堪称洗脑。 2.游戏系统 游戏的采用了类似《白猫Project》的单手操作系统,滑动进行移动,点击进行攻击,长按是爆发攻击(蓄力),快速滑动是翻滚,切换角色和释放技能则需要点击特定图标。游戏中四个人物组成一队,没有被操作的人物会由AI控制,也可以选择全部交给自动战斗,自动战斗时如果操作则会立刻停止自动操作,如果此时不取消自动操作,在攻击停止后AI会继续接管人物。虽然有人觉得自动战斗会削弱游戏的动作体验,但是由于滑动进行移动这一操作在长距离移动时体验实在不好,自动战斗至少在跑图这一方面还是有所裨益的,还希望大家理性看待。游戏里面还可以积攒能量变身成龙,变成龙后会有更高的伤害并且可以消耗存在时间来抵挡伤害。 由于战斗系统的类似以及之前的专利风波,《失落的龙约》很难不被拿来和《白猫》进行比较。虽然有《白猫》珠玉在前,但是《龙约》的战斗体验实在难以说让人满意。首先普通攻击有很大的后摇,当你打完一套想要靠移动调整走位的时候会有很明显的不跟手的感觉。而这个后摇虽然可以通过翻滚取消,但是由于翻滚距离固定,导致很多时候翻滚之后反而脱离了战斗位置。技能的存在感也不是很大,除了少数辅助治疗类的技能,技能只剩下了直线/圆圈/单体三种伤害技能,基本只在属性上有所区别,由于没有sp的设定,也不存在类似技能消耗sp不同伤害也不同的设定。 而在角色的养成方面,游戏则给出了很大的深度,游戏中角色可以装备三种装备,武器、龙辉护符和龙。角色和三种装备都需要不同的资源进行升级,有都可以消耗同种装备或者重复角色来进行等级上限的突破。角色还可以用魔力(技能点)和材料点亮魔力圆环(技能树)。同时角色还有属性,对于相克属性的敌人会造成更多伤害,而被属性克制的敌人攻击会受到更多伤害。如果角色装备了相同属性的龙或者武器还可能激活技能加成。随着流程的深入,玩家在养成方面的压力可能会比较大。如果是想单纯享受动作快感的玩家,这款游戏可能并不合适。 3.氪金 游戏一次抽奖是150水晶,十连必出4星以上的角色、龙、或者护符。由于奖池是三种奖品的混合池,保底出货的概率也就相对较低。加上游戏内部的各种新人礼包,每日/每周/每月礼包,很多人就得出了这个游戏骗氪的结论。但是我却觉得游戏相当良心了,除去预约奖励的两千多水晶,游戏内每和一个之前没有一起联机过的玩家联机游戏就可以获得50水晶,一次最多获得150水,一共最多可以获得3000水晶。加上一些主线送的水晶,我仅在今天一天就抽了60发以上,我相信很少有游戏可以做到这么大方了。这些水晶我相信足够新手度过前期了,更别说只要过主线就送四星人物,如果不是那种一定要求完美开局的玩家,游玩起来其实并没有压力。不过游戏内除了每日任务的50水晶和过关的25水晶,目前没有看到其他水晶获取方式,具体情况还有待观察。 武器目前主要的获取方式是副本掉落和用掉落素材打造,教程中提到的带技能的武器我目前没有看到。猜测可能会是游戏将来的主要肝点。 4.总结 对于很多玩家来说《失落的龙约》并不让人满意,就像两个平时至少能考九十分的的学生,联起手来最后考的好像还比九十分还低一点。难怪有人说我们想要的是任天堂的游戏性和cy的美术,没想到却得到了任天堂的美术和cy的游戏性。但是除掉期望带来的落差感,这款游戏其实还是相当的水平在线的,我这好几个小时的游玩体验还是相当流畅舒适的。目前游戏刚开,可以改进的空间也不少,我个人是愿意观察一段时间的,如果要求不是太高的朋友也可以玩一下试试。
2018年09月27

By  爆丸   

8.1分了 我是不是该删评论了ᕕ( ᐛ )ᕗ ======== 开服不到一周,评分已经下跌到6分+。综合评价游戏质量,这样的分数真的合理吗? 我知道很多玩家对混合卡池表示不满,游戏的美术手感剧情的确没有惊艳之处,要说的话,也就只有音乐极为出色。 可是尽管如此,它的各方面素质都已经算是在平均值上下,算是一款中规中矩的好游戏,甚至我身边许多入坑的朋友都玩得非常开心。而且游戏内氪金要求也并非大家想象中的那么大,开服直送20连抽,一个五星角色就可以用很久,武器不用抽,而运营策略也还未可知。这一点龙龙在评价中也具体提到了。 如果是对厂商不满,因为游戏没有达到「神作」「超值福利」这样的程度;或者单因为「出货率低、混合卡池」就给低分的话,我觉得很不应该。这样的后果是许多不明真相的新玩家,会被这么低的分数吓退,而有可能错过一款不错的游戏;更重要的是会在社区中留下浮躁的风气,最后大家都是受害者。 希望大家能理智下来,客观地为游戏评分。这样才能为后来玩家留下单凭游戏质量而打出的,值得参考的真正分数。 ---------------- 游戏现已登录日、美、港澳台等地区,安卓下载预计需要约1.27G空间。 关于下载的疑问,可以查看论坛置顶帖https://www.taptap.com/topic/3763483
2018年09月27

By  菊千代   

Cy+任天堂 公主连接和碧蓝幻想都在玩,今年的碧蓝幻想(ps4新作)也是必买的,同时我也是索任双粉。 按理来说无论如何我都得给五星的,不过那宣传片翻来覆去看了几遍,始终还是觉得q版太违和。 ————————————————追加 现在看来的话这游戏虽然各种地方都还行,但最大的缺点就是登录界面左上角和右上角那两个logo,果然还是因为自己期待太高了吧
2018年04月28

By  Marele@th   

真的觉得龙约很优秀,我难得能接受的2头身(3头身?),福利足,每个人物都特性十足,操作流畅,boss 战有意思,只能说不愧为cy 爸爸出的游戏。 但同时,肝度也太离谱了,而且不组固定队高难基本没法打(对我这种独行侠来说游戏后面的部分真就体验不到了)。同时画面改为横屏应该会操作起来更顺手些(不知为何日本人的act都很喜欢竖屏?另外一个什么战斗XX系统的3人MOBA也是竖屏,我直接没能玩下去)。 4分好评,虽然已经退坑但希望龙约越做越好。
2020年06月10

By  鼻涕   

打三星是因为理智,给四星是为了期待,这款游戏在游戏的体验中确实可以感受到开发商的诚意,但是也有很大的欠缺。 因为是大厂商合作,基本的美工,CV,UI,都没得说,正宗的日式风格手游,我们直接说正题,战斗操作上 战斗操作上,很新颖,有很多的操作的可能性,但是真正的操作性,并不高,很多理想中的操作并不能释放出来,人物切换为显得有些笨拙。 同时游戏最值得吐槽的就是移动方面,人物模型是有碰撞体积的,经常出现被挡,同时人物攻击的方向也很难控制,很糟心的感觉…… 游戏中提供了一种躲避的操作方式,就是快速的向一个方向滑动屏幕,人物会进行一段快速的位移,这种操作移动距离有限,同时我大拇手指在屏幕上的时候真的什么都看不见了,此处推荐一种指法。 如果你是右撇子,请左手拿住手机,用左手大拇指操作技能释放,龙化,和人物切换,右手食指主要操作移动,和攻击目标选择,这样会有效减少操作上移动的失误,和慌乱 未来希望在操作上提供很多的可能性。能简化简化,提高有效操作,在战斗中提高操作性,而不是提出操作的可能性。 如果未来游戏操作上有所改进,必定五星神作
2018年09月30

By  红尘君   

看到很多玩家都在说《失落的龙约》这款游戏中,老任只是担任了一个运营的角色,这一说法靠不靠谱我不知道,但就我目前的游戏体验来看,确实随处可见CY的影子。 【音】 作为一个追求爽快的玩家,BGM除非是特别出色,不然很难引起我的注意。《失落的龙约》中的BGM并不是那么出色,甚至跟游戏不是很搭,但是关键是在于洗脑,让我那家不知不觉的就跟着节奏走了。除了BGM,游戏的配音也是延续日游一贯的水准。全程语音,哪怕是支线剧情,都有语音,相比于国产来说,实属良心了。 【画】 我感觉游戏中动作动画做的还是非常棒的,那种细节特效就给我一种玩马里奥时候的感觉。至于说Q版的人物建模,确实是糙了一点,这点我也很想吐槽,角色的建模实在是有点说不过去啊!不过好在立绘很棒,真的是好久好久好久没有看到这么清新的画风了,不作不搞不卖肉,好评!还有一点不得不说的是,游戏非常贴心的搭载了简体中文。记得上一款玩的竖屏游戏的还是《记忆重组》,繁中看的真是头大! 【玩】 游戏使用的是竖屏模式,单手就可以操作,非常的贴合手机端的体验方式了。看到很多玩家吐槽游戏的战斗,一方面是操作的衔接,一方面是攻击的后摇,这两种缺的确是有,但是对于这样一款游戏来说,我觉得无可厚非。我不是什么脑残粉,也不是什么所谓的洗,就事说事,看看一众国产作品便一目了然。 【氪】 花里胡哨的池子吊锤崩崩崩,直逼扶她GO,对于我这种不爱看说明的玩家来说,简直就是噩梦。不过游戏目前来看福利还是挺足量的,算是冲淡了一些玩家对于这毒池的幽怨。其实如果玩CY游戏的玩家应该清楚,氪都是次要的,主要是肝!如果说其他游戏是肝额身体一天不如一天,那么CY则是直接刀起肝落! 老任和CY合作,口碑反而不如自己创作,到底是那个环节出了问题?其实无非是玩家们对于这两家的期望太高,无法接受这一款中庸的作品。但是如果抛却任天堂和CY 的名头单独来看这款游戏,估计大部分玩家给出的评价会比现在高出很多。 所以即使是任天堂+CY也并不等于一百婚,《失落的龙约》这款作品优点很多,缺点也不少,但我还是很推荐大家试一试。
2018年10月12

By  白骑一护   

开服无氪老咸鱼玩了半年~来说下感受 1、赞美运营!良心!玩过的最良心的游戏没有之一!经常送票送石抽卡,无氪也能有很好的游戏体验! 2、就算是搞游戏活动,也可以很快搞定,能休闲能爆肝 3、人物的剧情设计是真的可以!全语音,有动感,比fgo那生硬表现方式给力多了! 4、毒池子已经改了,以后只出龙和人物,还不良心? 一句话,值得玩!
2018年09月27

By  夜之国的库帕   

这是一个慢热的游戏。 Roll了几次,也从不同角度观察了一下,总体来说是这款游戏的评论是褒贬不一的。 从碧蓝幻想开始我就觉得cy是在用偶像游戏的方式来运营游戏,大量包装角色以来吸引人们的兴趣,不只是立绘,还有大量的语音和剧情来完善角色给人的感官,可以说目前很大部分氪金游戏都是这样,所以如果要问偶像游戏到底是不是骗氪的话,结论因人而异吧。 一开始接触游戏我是笑喷的,理由很简单,联动任天堂。 如果你们知道之前曾经成为热点的白猫事件后,你们就知道为什么要联动任天堂了,显然任天堂版权技术是其中一环,再有一点应该是想达到更大的宣传效果吧。 说说游戏本体吧。 剧情没什么说的,以救妹妹救世界为核心,收龙收基友后宫为两个基本点,不确定是否有穿越的剧本,唯一想说的是把主角摔倒的图换成淫梦你们有点狠啊。 Bgm音乐是核心!核心!核心到推广游戏的时候先推歌手!我想说本来roll累的我打算退坑的时候,突然就被妹子的一首bgm征服了!好听啊!!不愧是主职卖歌副职卖游戏的,找得到专辑可能得剁手了。 卡池的问题,名副其实的毒卡池,可以说这个卡池是让绝大部分人想退坑的源头,礼符、人物、龙三合一的剧毒池!个人觉得以初始来说,龙>人物>礼符,一般有个四星暗龙就可以忍痛玩下去了,人物就算是五星,前期也很难看出有多大的优势毕竟培养起来比较慢,而礼装更不用说,加成也是取决于角色,所以有一个比较强力的龙前期很重要。 实际上cy这次也不算抠门,当然我这不是洗白,你在剧情中可以收获大量的四星角色以及至少保证会有六条四星龙,第二章前奖励可以两次十连,预约一次十连,新手任务还有一次十连,解锁多人组队以后每次组队有150钻几次就可以了,就算是roll也比其他几个效率高一些,如果真的非常渴望五星出门的话,耐心一点应该没什么问题,再不济氪金新手礼包,保证一张五星卷就完事了。 培养和建筑方面,培养系统很杂,角色需要提升等级,解锁圆环上的能力;龙需要培养好感和提升等级;装备需要制作和提升等级,礼符需要提升等级,2-4破立绘会发生改变,虽然大多数前期看不出效果但立绘真的好看。解锁圣城后可以发展建筑,就和普通发展建筑的游戏相差不多,但是城里会有角色在各个角落说话这一点很有趣,后期可能还会有城镇剧情但目前为止还没解锁。 在角色上,cy花了很大的精力去抓取人的眼球,不只满足于个性鲜明,还在界面主页安排了动态动画,经过的角色会打招呼,坐在饭桌上的角色也会倾诉烦恼(哪个说喝牛奶可以长个的给我站出来! 那个笑死我了)这一点加深了玩家对角色的印象,我觉得非常到位了。 在操作上,除了正常触屏操作外增加了蓄力系统,但我个人觉得有些苦手,蓄力攻击对破盾有非常好的效果,尤其是蜥蜴人这种动作大还加盾的,但是首先蓄力需要原地释放,没有十字虚拟键很容易按歪,就算按对了不同武器的攻击方式不同,弓箭手的范围箭雨就很坑了,选取地点需要反向拉条才能对上,所以我还是觉得斧一类的可能会容易一些。 如果卡池没有那么毒的话,评分可能会更好一些,我个人觉得三星半到四星的程度,前期属性克制加加等级还是可以玩的,主要是,我感觉听听歌看看那些角色的互动,抽不到好的的怨念就消失了很多。 可能这也是cy的阴谋吧233 附议:首先是龙的问题,并不是龙的地位变低了,而是因为剧情中出现了可以挑战龙的存在而感觉龙变弱了,但是,龙的契约是双方同意才能签订,也可以单方面毁约只是代价会很大,从剧情可以看原始契约石破碎龙是受影响的,这里的影响也可能有削弱的可能。 其次是角色上,主角的形象可能有种刻意的正义,这里的正义既有褒义也有贬义,无论是对龙也好对人也好,主角每次都决定都是为了让这个所谓正义的形象深入人心,这种刻意的正义虽然让人觉得不舒服,但也能让人放心的觉得,这个角色就是这样,他不会做出违背正义这个设定以外的事,至少目前是这样,我觉得剧情如果有转机的话,这个角色也能让人看出不一样的一面,毕竟他是主角。 包括他那个哥哥,除了标准贵族反派以外,给他的一些细节也是为了完善这个角色。 太认真就输了啊,毕竟是王道剧情啊。 Ps:不行了先不说卡池爆率武器多坑,就这个服务器三星最多,佛了佛了。
2018年10月02

By  终焉哥斯拉   

老任:我任天堂就是饿死,死外边,从这里跳下去,也绝对不会进军中国市场的。 中国市场真大! 看起来不错,先预约了再说。 ………… 两个大厂合作出来的游戏,本抱有高期待。结果却是食之无味,弃之可惜 优秀的立绘,好听的bgm,一目了然的ui,福利也尚可。 然而建模……看立绘社保。看建模……我是不是打开了国产山寨游戏。 游戏模式弹性操作玩过白猫的都懂,没玩过的试试就懂, 然而这个副本队伍就有点蛋疼,玩家操作一名角色,其余三个角色由zzAI操作,可切换角色,在目前低难度副本尚可,副本难度一上升,ai操作角色必然死的梆硬。同时还有自动模式(喵喵喵)我想到了当年白猫大火时国内的山寨白猫,简直一模一样,当然这游戏比那个山寨游戏当然是精致多了。 剧情普普通通,目前没发现啥亮点。当然也没啥可吐槽的。 抽卡:额,这个概率是不是太低了点。而且还是角色,龙。礼装(护符)三合一混池,而且礼装出率远大于角色和龙,如此低的概率除了欧皇和矿老其他人只能表示用爱才能坚持的样子(笑) 其他:操作不大顺手者可在设置里调低触屏灵敏度有一定改膳。 总结:好像也没啥可总结的,作为一款低概率又无法快速刷初始的游戏,也只有真爱粉才能坚持了,不说了,我去刷初始了。 ………… 我:我就是饿死,死外面……官方:护符从卡池直接移除了。我:真香!
2018年05月01
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